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flash動(dòng)畫(huà)制作流程簡(jiǎn)介

時(shí)間:2024-10-07 03:22:47 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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flash動(dòng)畫(huà)制作流程簡(jiǎn)介

  動(dòng)畫(huà)設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。下面是小編整理的flash動(dòng)畫(huà)制作流程,歡迎閱讀!

  一、劇本

  a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為A-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當日日期。

  b) 一般是兩種情況

  一種是創(chuàng )意部給過(guò)來(lái)腳本或是客戶(hù)直接給過(guò)來(lái)的腳本。

  一種是我們自己的編寫(xiě)的劇本。

  有的時(shí)候這些腳本只是把故事說(shuō)了出來(lái),不能讓我們產(chǎn)生直觀(guān)的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現什么,那么這就需要我們把他從小說(shuō)式劇本變成運鏡式劇本,使用視覺(jué)特征強烈的文字來(lái)做為表達方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀(guān)的視覺(jué)感受量詞表現出來(lái)。運鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達視覺(jué)印象的語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)作,用文字形式來(lái)劃分鏡頭。創(chuàng )意部給過(guò)來(lái)的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過(guò)來(lái)的只是他們的創(chuàng )意。我們要用我們的視覺(jué)語(yǔ)言把他們的文字充實(shí)起來(lái)。

  舉例說(shuō)明:如果要表達一個(gè)季節氛圍,他們的劇本會(huì )寫(xiě)"秋天來(lái)了,天氣開(kāi)始涼了"。但是接下來(lái)我們要如何根據這句話(huà)來(lái)描繪一個(gè)形容"秋天來(lái)了,天氣涼了"的場(chǎng)景?分我們仍然要思考如何把季節和氣候概念轉化為視覺(jué)感受。"秋天來(lái)了,天氣開(kāi)始涼了。"有多種視覺(jué)表達方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺(jué)感受。劇本可以寫(xiě)"樹(shù)上的楓葉呈現出一片紅色,人們穿上了長(cháng)袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達的視覺(jué)觀(guān)感。也可以寫(xiě)"菊花正在盛開(kāi),旁邊的室內溫度計指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達"秋天來(lái)了,天氣涼了。"的視覺(jué)印象。用鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行寫(xiě)作,可以清晰地呈現出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達一個(gè)人走向他的車(chē)子的情景,可以這么寫(xiě):"平視鏡頭,XX牌轎車(chē)位于畫(huà)面中間稍微靠右,角色A從左邊步行入鏡,緩步走到車(chē)旁,站停,打開(kāi)車(chē)門(mén),彎腰鉆入車(chē)內"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語(yǔ)言表述。

  二、分析劇本

  a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為B-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當日日期。

  b) 當我們確定下來(lái)運鏡式劇本之后。那就是定下來(lái)我們都要做什么了,我們開(kāi)始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。

  第一幕開(kāi)端:建置故事的前提與情景,故事的背景。

  第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。

  第三幕結束:故事的結尾。

  c) 把每一幕劃分N個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。

  d) 把每一段落劃分N個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉場(chǎng)。

  e) 把每一場(chǎng)景劃分N個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運動(dòng),焦距,速度,畫(huà)面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說(shuō)的事情說(shuō)明白。如果在同一場(chǎng)景內有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫(huà)出攝像機運動(dòng)圖。

  三、文件名命名規則

  設定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號來(lái)替代,以節省文件名長(cháng)度。

  角色名號:JS+角色序列號

  場(chǎng)景號:CJ+場(chǎng)景序列號

  動(dòng)作號:DZ+動(dòng)作序列號

  場(chǎng)景號:CJ+場(chǎng)景序列號

  鏡頭號:JT+鏡頭序列號

  視角號:SJ+視角序列號

  具體部分號:BF+部分序列號

  部位號:BW+部位序列號

  日期號:本日的月份/日子

  制作人號:制作人員編號

  四、鏡頭

  確定好劇本之后

  a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為C-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當日日期。

  c) 按照下邊的表格把文字的運鏡式劇本用視覺(jué)語(yǔ)言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對應的選擇項填寫(xiě)好,如有其他的內容,填寫(xiě)在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來(lái)的畫(huà)面。

  d) 總結出整個(gè)故事中共有多少的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場(chǎng)景、動(dòng)作編號。

  e) 將所有的場(chǎng)景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫(huà) 編號。

  f) 確定下來(lái),就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。

  g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對話(huà) 內容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場(chǎng)景視角圖編號 人物視角圖編號 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)編號寫(xiě)明。

  五、角色設計

  a) 初步設計,畫(huà)出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫(huà)出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設計文件的時(shí)候。起文件名為D01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作號。

  b) 畫(huà)出每個(gè)人物的正視角 側視角 背視角 四分之三視角的圖,并且用線(xiàn)標出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為D02a-角色號-日期號-制作號。

  c) 制作原件,把角色人物在Flash上畫(huà)出來(lái),新建立角色Flash文件的時(shí)候。

  人物原件Flash文件按照下邊順序設為五層,每個(gè)需要動(dòng)的原件設置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為D02a-角色號-視角號-日期號-制作號。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫(huà)出一部分。以便調動(dòng)作。

  頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位加序號"

  外側胳膊包括 各種服飾原件和身體部分

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

  外側腿部包括 各種服飾原件和身體部分

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

  身體原件包括 各種服飾原件和身體部分

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

  內側胳膊包括 各種服飾原件和身體部分

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

  內側腿部包括 各種服飾原件和身體部分

  原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"

  d) 給角色上色,并且定下來(lái)色彩。

  新建立角色上色Flash文件的時(shí)候。起文件名為D04a-角色號-日期號-制作號,先給角色的正視圖上色,確定下來(lái)之后在給所有的圖上色,通過(guò)了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數值,確定下來(lái),依照顏色表給角色所有的視角上色。

  e) 制作角色庫

  新建立角色庫Flash文件的時(shí)候。起文件名為D05a-日期號-制作號,把所有角色的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。

  六、場(chǎng)景設計

  a) 初步設計,畫(huà)出本鏡頭場(chǎng)景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫(huà)出本場(chǎng)景所需要的多個(gè)角度。

  b) 給場(chǎng)景上色,并且定下來(lái)色彩,新建立場(chǎng)景上色Flash文件的時(shí)候。起文件名為E01a-號-場(chǎng)景號-視角號-日期號-制作號,先給場(chǎng)景的正視圖上色,確定下來(lái)之后在給所有的圖上色,通過(guò)了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數值,確定下來(lái),依照顏色表給所有的場(chǎng)景上色。

  c) 制作場(chǎng)景庫

  新建立場(chǎng)景庫Flash文件的時(shí)候。起文件名為E02b-日期號-制作號,把所有場(chǎng)景的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫中,每個(gè)場(chǎng)景都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。

  七、動(dòng)作設計

  a) 新建立動(dòng)作Flash文件的時(shí)候。起文件名為F01號-動(dòng)作號-日期號-制作號。

  b) 建立動(dòng)作原件,原件名F01號-動(dòng)作號-幀數-日期號-制作號。

  c) 制作動(dòng)作庫, 新建立動(dòng)作庫Flash文件的時(shí)候。起文件名為F02-日期號-制作號。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。

  八、鏡頭合成

  a) 新建鏡頭Falsh文件。起文件名為G01號-鏡頭號-日期號-制作號。

  b) Flash文件中每個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)鏡頭。

  c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫(huà)的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫(huà),在動(dòng)畫(huà)的最前一幀上標出動(dòng)畫(huà)的名字。

  d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號-JS/CJ/DZ-要件名-日期號。

  九、聲音合成

  a) 聲音分成整體音樂(lè )和動(dòng)作特效。

  b) 公司視頻部電腦里有音樂(lè )庫和聲音特效,如果沒(méi)有的話(huà)。還可以去閃吧去下載。

  c) 整體音樂(lè )要根據整個(gè)片子的感覺(jué)來(lái)配,不過(guò)這些要在后期合成為成片配上。

  d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據動(dòng)作來(lái)配音效,可以直接在Flash的層上添加,不過(guò)要在層名字上的標上音樂(lè )層?梢栽贔lash上編輯特效和一些音樂(lè )。

  十、后期合成

  a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。

  b) 有多少的鏡頭文件,就在Flash文件中建立多少個(gè)場(chǎng)景。打開(kāi)場(chǎng)景。

  c) 再把相應的鏡頭文件打開(kāi),全選幀。復制幀。

  d) 回到合集文件。粘貼。

  e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。

  f) 觀(guān)看,無(wú)誤后生成PNG串。帶通道。


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