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flash動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展前景

時(shí)間:2024-08-15 18:31:42 如意 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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flash動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展前景

  flash被稱(chēng)為是“最為靈活的前臺”。由于其獨特和時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結合ActionScitp的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動(dòng)畫(huà)設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時(shí)它也是最為小巧的前臺。以下就是小編為您推薦的flash動(dòng)畫(huà)制作發(fā)展前景。

  flash動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展前景

  flash具有跨平臺的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無(wú)論你處于處于何種平臺,只要你安裝有支持的flash Player。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個(gè)版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特別是在小型網(wǎng)絡(luò )中和小型設備中(當然大型網(wǎng)絡(luò )已不用說(shuō)),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛(ài)的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以應用于Pocket PC上。

  應用程序

  由于其獨特的跨平臺物性和在界面控制以及多媒體的功能使用得使用flash來(lái)制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶(hù)的交流方面具有其它任何方式都無(wú)可比擬的優(yōu)勢。當然,某些功能你可能還要依賴(lài)于XML或者其它諸如JavaScript的客戶(hù)端技術(shù)來(lái)實(shí)現,但你能方便在它們的實(shí)現數據通信。它所面臨的問(wèn)題:

  沒(méi)有經(jīng)驗,事實(shí)上,很少有人具有運用flash進(jìn)行應用程序開(kāi)發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個(gè)難度會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對于你的大型項目而言。使用flash此時(shí)未免有些言之過(guò)早,因為它意味著(zhù)很大的風(fēng)險。當然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無(wú)疑是一種很大的競爭力,這對于而言是一種很大的誘惑。代替可能的風(fēng)險,你可以只將它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。并且注意你的用戶(hù)反饋意見(jiàn)。

  操作系統

  Flash對于界面元素的可控性和它所有表達的效果無(wú)疑具有很大的誘惑。對于一個(gè)系統的界面你可能要花更多的時(shí)間關(guān)注它們的接口和界面顯示能力間的驅動(dòng)。另外一個(gè)需要關(guān)注的就是你的內存使用和執行效率。

  手機領(lǐng)域

  轉向手機領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)將會(huì )要求你對精確(像素級)的界面設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機和Pocket PC的分界已越來(lái)越不明顯,你必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個(gè)不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然你的內核可能是相同的,所要注意的是你的各類(lèi)手機的CPU的計算能力和內存的大小。這無(wú)疑是些很苛刻的要求。

  游戲開(kāi)發(fā)

  事實(shí)上,Flash中的游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。游戲開(kāi)發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過(guò)可喜的是,Flash Player 7 運行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類(lèi)的結構的類(lèi)的開(kāi)始也奠定了這些基礎。

  應用服務(wù)

  很難界定Web應用服務(wù)的范圍究竟有多大。似乎它擁有無(wú)限的可能。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的逐漸滲透,基于客戶(hù)端-服務(wù)器的應用設計也開(kāi)始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器的后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。

  站點(diǎn)建設

  事實(shí)上,現在只有極少數人掌握了使用Flash建立全flash站點(diǎn)的技術(shù)。因為它意味著(zhù)更高的界面維護能力和你的整站的架構能力。但它帶來(lái)的好處也異常明顯:全面的控制;無(wú)縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶(hù)的流暢交互;以及跨平臺和小巧客戶(hù)端的支持以及與你的其它flash應用方案的無(wú)縫連接集成。

  當然,你需要在培養自已能力所花的精力和你的未來(lái)之間做個(gè)選擇。

  多媒體娛樂(lè )

  在這方面的內容我想我已不用再多說(shuō)什么。盡管它的發(fā)展速度沒(méi)有像當初預言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進(jìn),全新功能也正在擴大它的應用范圍。使用這一點(diǎn)無(wú)疑很優(yōu)秀,并且可以為你節約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來(lái)親切氛圍相信你的每一位用戶(hù)都會(huì )喜歡。

  教學(xué)系統

  要在教學(xué)系統應用Flash現有的技術(shù)無(wú)疑會(huì )極大增強學(xué)生的主動(dòng)性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內容,可能所有現有技術(shù)你都可以用上了,根據教學(xué)內容的不同可能會(huì )選擇不同的部份。

  動(dòng)畫(huà)設計

  補間動(dòng)畫(huà)

  補間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設計的核心,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補間和形狀補間兩種形式。

  用戶(hù)學(xué)習Flash動(dòng)畫(huà)設計,最主要的就是學(xué)習“補間動(dòng)畫(huà)”和“逐幀動(dòng)畫(huà)”。

  在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

  還有補間動(dòng)畫(huà)的幀,啟動(dòng)畫(huà)的主要作用,只有使用幀才能使動(dòng)畫(huà)更完美!

  遮罩

  遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。

  使用遮罩配合補間動(dòng)畫(huà),用戶(hù)更可以創(chuàng )建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶(hù)可以舉一反三創(chuàng )建更多實(shí)用性更強的動(dòng)畫(huà)效果。

  遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現的方式多種多樣,特別是和補間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結合起來(lái),可以創(chuàng )建千變萬(wàn)化的形式,你應該對這些形式作個(gè)總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng )建各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。

  引導層

  [pre]

  引導層是不顯示的,起的是輔助作用,設置引導層以后和引導路徑以后,與之相連的下一層里面的物件就會(huì )按照引導層里面的引導路徑來(lái)運動(dòng)。

  引導層分為引導層和被引導層,引導層就是設定運動(dòng)的某一路徑(平滑曲線(xiàn)),在引導層中畫(huà)好運動(dòng)路徑(引導線(xiàn)),在被引導層(引導層的下一層)中是運動(dòng)對象與引導線(xiàn)相吸附在一起。

  引導層可以實(shí)現如樹(shù)葉飄落,小鳥(niǎo)飛翔,星體運動(dòng),激光寫(xiě)字等效果的制作。

  逐幀動(dòng)畫(huà)

  flash逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà)顧名思義就是由多個(gè)關(guān)鍵幀組成,一般flash逐幀動(dòng)畫(huà)片是每秒12個(gè)關(guān)鍵幀,每秒25幀(中國采用pal制式,)或者24幀,12個(gè)關(guān)鍵幀中每幀都向后延續一幀,這樣的動(dòng)畫(huà)節奏上叫一拍二。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這樣的動(dòng)畫(huà)節奏叫一拍一。

  動(dòng)畫(huà)根本

  Flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+補間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)+引導層動(dòng)畫(huà)”與元件的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng )建千變萬(wàn)化的效果

  廣告優(yōu)勢

  一直以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)作為新媒體的興起,給全世界帶來(lái)了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互聯(lián)網(wǎng)也帶來(lái)了更多能夠改變我們生活以及生活習慣的東西。

  Flash動(dòng)畫(huà)很早就出現網(wǎng)民的視野中,隨著(zhù)各大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的興起,廣告在中國的商場(chǎng),成了舉足輕重的媒體手段,而Flash動(dòng)畫(huà)作為網(wǎng)絡(luò )廣告的中堅力量,

  作為富媒體營(yíng)銷(xiāo)概念中的重要手段,很長(cháng)一段時(shí)間,或者說(shuō),在未來(lái),富媒體技術(shù)的不斷完善,Flash動(dòng)畫(huà)廣告的優(yōu)勢會(huì )越來(lái)越明顯。

  插一小段富媒體廣告的概念:

  富媒體Rich Media: 是由英文翻譯而來(lái),從字面上很難理解Rich Media到底是什么。

  Rich Media并不是一種具體的互聯(lián)網(wǎng)媒體形式,而是指具有動(dòng)畫(huà)、聲音、視頻和/或交互性的信息傳播方法,

  包含下列常見(jiàn)的形式之一或者幾種的組合:流媒體、聲音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序設計語(yǔ)言。

  富媒體可應用于各種網(wǎng)絡(luò )服務(wù)中,如網(wǎng)站設計、電子郵件、BANNER、BUTTON、彈出式廣告、插播式廣告等。

  常見(jiàn)的富媒體廣告形式有:

  橫幅廣告(BANNER,旗幟廣告)

  按鈕廣告(BUTTON)

  彈出窗口廣告 (pop-up ads,彈窗)

  浮動(dòng)廣告 (floting ads,飄浮廣告,floaters)

  插播式廣告。↖nterstitial)

  全屏廣告(full screen)

  而上述廣告形式,我相信上網(wǎng)的受眾人群基本都關(guān)注過(guò),而我更相信,一個(gè)畫(huà)面精美,生動(dòng)活潑的互動(dòng)Flash動(dòng)畫(huà)廣告,比其他廣告形式更加吸引你我的眼球。

  這就是Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢。

  當然,我并不是局限的說(shuō)Flash動(dòng)畫(huà)就是富媒體廣告,只是在介紹中,我覺(jué)得Flash動(dòng)畫(huà)可以作為富媒體廣告的核心代表。

  以往的廣告形式,以傳統媒體為主的,影響最深遠的,央視的“廣而告之”,我相信影響了大部分中國人的生活,欣賞以及購買(mǎi)習慣。

  而互聯(lián)網(wǎng)廣告的興起,在某種程度上來(lái)說(shuō),會(huì )讓更多的人相信“廣而告之”遠不及“窄而告之”的效果明顯。

  “專(zhuān),精,準”對于所有的人,包括廣告商戶(hù)來(lái)說(shuō),都很能理解,分析受眾群,專(zhuān)注目標人群,進(jìn)而進(jìn)行有效的營(yíng)銷(xiāo)傳播,相信也只有這樣的“推式”廣告,會(huì )讓效果更加顯著(zhù)。

  而以Flash動(dòng)畫(huà)廣告為代表的富媒體廣告的出現,卻引進(jìn)了更加先進(jìn),更加高效的“拉式”營(yíng)銷(xiāo)廣告。

  互動(dòng),成為了此時(shí)廣告的最佳手段,全員參與,娛樂(lè ),與商家互動(dòng)中,快速認識產(chǎn)品,培養用戶(hù)忠誠度。

  各種優(yōu)勢不言而喻。

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