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動(dòng)畫(huà)制作方法
動(dòng)畫(huà)是由幀組成的。比如下面的動(dòng)畫(huà)共有5幀。將這5幀合理的擺放就可以獲得一個(gè)比較理想的動(dòng)畫(huà)。下面是小編為大家帶來(lái)的動(dòng)畫(huà)制作方法,歡迎閱讀。
想要做出同樣理想的動(dòng)畫(huà),有2種方法。
第1種你需要了解蝙蝠的身體骨骼構造。
了解并理解蝙蝠飛行的規律和特點(diǎn)?赐赀@圖就可以發(fā)現上面那個(gè)蝙蝠其實(shí)不太準確,制作動(dòng)畫(huà)的人參考了鳥(niǎo)類(lèi)飛行的動(dòng)畫(huà)規律。藝術(shù)允許適當的夸張。但加如你是完美主義者,制作的蝙蝠動(dòng)畫(huà)是不是還是盡量真實(shí)比較好呢。
第2種方法就是使用素材了,找個(gè)鳥(niǎo)類(lèi)或蝙蝠的動(dòng)畫(huà)分解圖或者gif動(dòng)畫(huà),就可以開(kāi)始制作了。我就以第2種方法為例子。
按慣例,制作動(dòng)畫(huà)之前需要角色或怪物設計(獲得形狀),在此略過(guò)不談。
對于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),形狀是至關(guān)重要的。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是將你設計的角色或怪物全部涂黑,再看看是否可以一樣看出是個(gè)什么。
當然有經(jīng)驗的美術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作的一開(kāi)始就是從形狀起稿的,那就不存在這個(gè)問(wèn)題了。
這個(gè)蝙蝠和鳥(niǎo)在這方面是合格的。你需要做的只是參考或者在這個(gè)剪影基礎上改成你需要的樣子。在有了形狀以后,可以調整動(dòng)畫(huà),你可以嘗試調整幀的次序,每一幀停留的速度。比如在下面動(dòng)畫(huà)里我加了幾幀展開(kāi)翅膀,作為滑翔。
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