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動(dòng)漫原畫(huà)角色設計思路
在學(xué)習原畫(huà)中我們最終是要設計作品,要設計一個(gè)成功的作品需要掌握設計的技巧和基本的原畫(huà)知識,同時(shí)也要有好的創(chuàng )意和視覺(jué)傳達,下面我們來(lái)看看角色設計的思路。
一、畫(huà)一個(gè)小樣式
這個(gè)算是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過(guò)多地去考慮細節的東西。這就類(lèi)似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來(lái),不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng )意。
二、歸類(lèi)
物以類(lèi)聚人以群分,對于要創(chuàng )作的類(lèi)型要進(jìn)行一些劃分,通過(guò)類(lèi)似的外形或顏色來(lái)設計屬于同一“組”的角色,讓社會(huì )大眾一眼就能看出來(lái)角色是屬于神仙還是怪物。
三、外在形象
我們辨認一個(gè)角色主要是通過(guò)其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過(guò)了細節、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節和紋理可能是模糊的,燈光會(huì )影響到其顏色,但角色的外形很少會(huì )因為環(huán)境而改變。
四、比例的控制與把握
人物角色的設計就是一種視覺(jué)的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進(jìn)行傳播。通過(guò)改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力,
五、表情代表性感
角色設計的一個(gè)方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過(guò)畫(huà)出角色的特定表情來(lái)彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設計中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但無(wú)疑對于角色的傳達是很有作用的。
六、文化內涵和提升角色的識別度
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個(gè)有血有肉的人物,而不是一個(gè)僵尸,所以設計的角色要進(jìn)行一定的身份設定。 同時(shí),在設計人物角色時(shí),使用一些元素提升角色的識別度,通過(guò)使用關(guān)鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
七、做好細節
一個(gè)細節往往會(huì )決定一件事情的成敗,原畫(huà)設計中的人物角色設計也不例外。整個(gè)設計做得再精美,某一些細節沒(méi)有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。
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