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動(dòng)漫角色設計小常識
歡迎閱讀動(dòng)漫角色設計小常識,這里所介紹的內容僅為動(dòng)畫(huà)角色設計中的小部分經(jīng)驗和技法,并非公式或定律。在藝術(shù)設計的運作中不是所有問(wèn)題都能用公式來(lái)解決的。在設計中生搬硬套是不可行的,要把所學(xué)的知識靈活的運用。切勿用理工的邏輯理解流淌的藝術(shù)。
一、角色頭部技法
。ㄒ唬┦紫纫砸粋(gè)圓為基本型,這個(gè)圓的橫中割線(xiàn)就是眉弓的位置。
。ǘ┭劬Φ闹芯(xiàn)是耳朵根部的位置。
。ㄈ┭勖寂c眼睛的關(guān)系
二、眼睛位置線(xiàn)與角色的關(guān)系
。ㄒ唬┠行匝劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一偏上一點(diǎn)的位置。
。ǘ┡匝劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一處(中線(xiàn))。
。ㄈ┥賰貉劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一處偏下。
。ㄋ模┯變貉劬Φ奈恢镁(xiàn),在臉部的二分之一以下。
結語(yǔ)
評判動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效其實(shí)并不難,只要看它是否為用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗,就知道了:它能否產(chǎn)生情感聯(lián)系,能不能讓人會(huì )心一笑,能不能讓網(wǎng)站更好使用。
動(dòng)畫(huà)是一種有趣的技術(shù),它的運用范疇會(huì )越來(lái)越廣,如果你對它有興趣,就持續研究下去,它就是未來(lái)。
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