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服裝設計師最基本常識

時(shí)間:2024-06-26 22:09:04 服裝設計 我要投稿
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服裝設計師最基本常識

  引導語(yǔ):下面是小編精心為大家整理出來(lái)的有關(guān)于作為一名服裝設計師最基本的也是必備的常識的知識點(diǎn),希望可以幫助到大家哦!

服裝設計師最基本常識

  服裝設計師最基本的也是必備的:

  1、對面料和色彩的感覺(jué),這是最基本的;

  2、對美感的把握;

  3、對人體的了解,因為衣服就是給人穿的,F在服裝越來(lái)越追求個(gè)性化,因而一個(gè)優(yōu)秀的設計師,應該能夠把自己的設計理念和觀(guān)點(diǎn),以及對美的認識表達出來(lái)和別人溝通,從而把自己的個(gè)性化的認識、理念傳達給別人,并被認可。

  另外就是設計一定要理解各種面料的特點(diǎn)。這些都是基礎性的東西,也是作為一個(gè)服裝設計師必須具備的。

  大師們經(jīng)常這么培養學(xué)生遣些能力的,主要是從兩方面:

  一是對學(xué)生創(chuàng )意素質(zhì)的培養,主要是培養學(xué)生對時(shí)裝服飾進(jìn)行創(chuàng )造性設計的能力,同時(shí)教授工業(yè)化技術(shù)及有關(guān)商業(yè)知識。通過(guò)對服裝歷史、時(shí)裝搭配、國際時(shí)裝風(fēng)格,國際流行趨勢等方面的系統訓練,使學(xué)生具有對高級時(shí)裝的創(chuàng )造性設計思維及對國際流行趨勢的敏銳感覺(jué);而有關(guān)商業(yè)知識的介紹令學(xué)生了解時(shí)裝行業(yè)商業(yè)動(dòng)作的基本規則,使其不僅成為高級時(shí)裝的創(chuàng )作者,亦能成為參與時(shí)裝市場(chǎng)運作的經(jīng)營(yíng)者,時(shí)刻與市場(chǎng)掛鉤。

  二是對學(xué)生制作技能的訓練,通過(guò)立體裁剪、制版、樣版縮放與縫紉制作等環(huán)節的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,使學(xué)生能夠熟練掌握高級時(shí)裝成衣的制作技能,將自己的時(shí)裝設計作品因材制宜地付諸實(shí)踐;并且通過(guò)對電腦相關(guān)軟件的學(xué)習與運用,使學(xué)生能夠熟練借助現代化工具實(shí)現獨立制作高級時(shí)裝成衣,而且經(jīng)外教兩年英文專(zhuān)業(yè)授課有了一個(gè)良好的語(yǔ)言基礎,為他們以后直接接觸國際最先進(jìn)的流行資訊提供便利。

  設計師不應忽略的幾點(diǎn)問(wèn)題

  設計無(wú)非有兩類(lèi),當與現存作品關(guān)聯(lián),成為改良性設計;當與幻想、未來(lái)關(guān)聯(lián),即成為創(chuàng )造性設計。無(wú)論前者還是后者,設計總是離不開(kāi)生活的積累,它是理性與感性的交融體。不能否認優(yōu)秀的設計作品源于設計師具有“良好的心態(tài)+優(yōu)越的生活+冷靜的思考+絕對的自信+深厚的文化”。

  促銷(xiāo)員、推銷(xiāo)員向客戶(hù)兜售產(chǎn)品,而設計師兜售的則是他自己。自己的賣(mài)點(diǎn)——靈感、智慧、思考,它是一種奇珍異寶,也是設計與設計之間相互區別的標準。離開(kāi)良好的心態(tài)是件很悲慘的事,起碼對設計師而言。這點(diǎn)讓他終日難以平衡自己,難以體驗生活,融入生活,難以提煉生活再至改善生活。生活已零亂不堪,怎會(huì )有好心情從事設計,靈感的火花絕不會(huì )在亂草堆里迸發(fā)。優(yōu)越的生活可能說(shuō)得有些絕對,但試想,在寬敞明亮的咖啡廳里,你一邊感受著(zhù)意大利拿鐵咖啡的濃濃香味;一邊在稿紙上信手涂鴉,時(shí)而停筆品一口咖啡,透過(guò)落地窗,慵懶地掃一下忙碌的人群;時(shí)而斜倚在松軟的沙發(fā)里,沒(méi)有人會(huì )打斷你的思考,影響你,干擾你,靈感卻會(huì )悄然地靠近你。再試想,你被擠在一間四五平米的辦公室里,一屋的職員,一屋的資料,一屋的煙味加上一屋的吵鬧,恐怕很難擠出新鮮靈感吧!在我看來(lái),良好的心態(tài)與優(yōu)越的生活就像一對孿生姊妹。我并非在宣揚小資情調,強調客觀(guān)條件的制約性,否認平民化的生活一定沒(méi)有優(yōu)秀的設計作品。我想說(shuō)的是“優(yōu)越的生活對設計優(yōu)秀作品的影響是不容小視的。”

  其實(shí),在單純地利用設計元素方面,我們與世界一流設計大師是平等的。同樣的點(diǎn)、線(xiàn)、面、體,同樣的色彩,同樣的設計法則,那為什么我們沒(méi)有達到他們的高度呢?撇開(kāi)“機遇”“文化”不談,“冷靜、獨立的思考”是關(guān)鍵。都市生活無(wú)奈與紛繁,忙亂匹配。若是一個(gè)真正優(yōu)秀的設計師,不會(huì )被一個(gè)“忙”字淹沒(méi),他會(huì )忙里偷閑,讓心靜下來(lái),保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾自我封閉一回,做一做“井底之蛙”未嘗不可。

  現在的設計不值錢(qián)。印刷費包含了設計費,又不是商場(chǎng)搞促銷(xiāo)——買(mǎi)一送一!設計大不如從前受重視,為什么?設計沒(méi)有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員在濫竽充數。信手拈來(lái)一幅圖片,排幾個(gè)字體,便完成了設計,這簡(jiǎn)直是天大笑話(huà)。一幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺(jué)流程……只顧快*快炮,賺錢(qián)重要。有沒(méi)有創(chuàng )意并不重要,只要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我們拿到的傳單、DM、宣傳手冊……相當數量是此“杰作”。設計自然也就不名一錢(qián)。有這種設計人員存在,對于設計是一種褻瀆,對設計元素是一種浪費。當設計者急功近利、利欲熏心、私欲擴張時(shí),設計本身已不純粹,已經(jīng)走樣。

  真正優(yōu)秀的設計師往往會(huì )很“吝嗇”,每動(dòng)用一種元素,都會(huì )很小心謹慎。因為運用它們都是有理可考的,“浪費即是犯罪”“少就是多”,他們會(huì )這樣告誡你。

  設計中的“模仿”還可以理解,因為崇拜、向往是正常心理。受某某大師、某某風(fēng)格的影響很深,作品中留有其痕跡,這并不等同于抄襲。抄襲等于掠奪,是無(wú)恥的行為,因為盜走了別人的奇珍異寶。既然我們擁有與世界一流設計師同等的設計元素,那為什么不利用它們來(lái)大膽地表達自己,推銷(xiāo)自己。原創(chuàng )對于設計師而言何等重要,它能使設計作品具有生命力,不被同化,不重復雷同,不附庸風(fēng)雅,具有獨創(chuàng )性。設計師一定要自信,堅信自己的個(gè)人信仰、經(jīng)驗、眼光和品味,推崇個(gè)性化,不為個(gè)性而個(gè)性。當然,堅持必須要有理由,若純粹為了嘩眾取寵,標新立異,那就大錯特錯了,設計師又不是一敲鑼?zhuān)阄娙说碾s耍者。

  數碼科技的出現具有劃時(shí)代的意義,傳統的紙、筆、圓規已被鍵盤(pán)、鼠標替代,復雜的運算、精密的制圖盡可由電腦完成,但與此同時(shí),數碼時(shí)代對于激發(fā)靈感則具有災難性的意義,任何蠢笨的想法都可以處理得很專(zhuān)業(yè),很花哨。一方面輔助設計師完成精彩的創(chuàng )意,一方面在吞噬他們的思想,使之惰于思考。優(yōu)秀的設計師不能完全依賴(lài)于數碼科技。技術(shù)上再精再通,充其量只是一個(gè)制作者、熟練工。必須時(shí)刻提醒自己“我是一名優(yōu)秀的設計師,完善想法遠比更新手段重要。” 懂得節流優(yōu)勢,大約百分之八九十的事情其他人比你做得更好,不要讓過(guò)多的技術(shù)問(wèn)題困擾我們,阻塞設計思維。

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