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什么是服裝設計TPO原則
服裝設計師直接設計的是產(chǎn)品,間接設計的是人品和社會(huì )。隨著(zhù)科學(xué)與文明的進(jìn)步,人類(lèi)的藝術(shù)設計手段也在不斷發(fā)展。下面,小編就為大家講講服裝設計的TPO原則,希望對大家有幫助!
什么是服裝設計TPO原則
T.P.O.三個(gè)字母分別代表Time(時(shí)間)、Place(場(chǎng)合、環(huán)境)、Object(主體、著(zhù)裝者)。
時(shí)間(Time)
簡(jiǎn)單地說(shuō)不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、布料的選擇、裝飾手法甚至藝術(shù)氣氛的塑造都要受到時(shí)間的影響和限制。
同時(shí)一些特別的時(shí)刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業(yè)典禮、結婚慶典等等。
服裝行業(yè)還是一個(gè)不斷追求時(shí)尚和流行的行業(yè),服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。
場(chǎng)合、環(huán)境(Place)
人在生活中要經(jīng)常處于不同的環(huán)境和場(chǎng)合,均需要有相應的服裝來(lái)適合這不同的環(huán)境。服裝設計要考慮到不同場(chǎng)所中人們著(zhù)裝的需求與愛(ài)好以及一定場(chǎng)合中禮儀和習俗的要求。
一件夜禮服與一件運動(dòng)服的設計是迥然不同的。夜禮服適合于華麗的交際場(chǎng)所,它符合這種環(huán)境的禮儀要求,而運動(dòng)服出現在運動(dòng)場(chǎng)合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動(dòng)需求的。
一項優(yōu)秀的服裝設計必然是服裝與環(huán)境的完美結合,服裝充分利用環(huán)境因素,在背景的襯托下更具魅力。
主體、著(zhù)裝者(Object)
人是服裝設計的中心,在進(jìn)行設計前我們要對人的各種因素進(jìn)行分析、歸類(lèi),才能使人們的設計具有針對性和定位性。
服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態(tài)特征進(jìn)行數據統計分析,并對人體工程學(xué)方面的基礎知識加以了解,以便設計出科學(xué)、合體的服裝。
從人的個(gè)體來(lái)說(shuō),不同的文化背影、教育程度、個(gè)性與修養、藝術(shù)品位以及經(jīng)濟能力等因素都影響到個(gè)體對服裝的選擇,設計中也應針對個(gè)體的特征確定設計的方案。
拓展資料:服裝設計是什么
統一原則
統一也稱(chēng)為一致,與調和的意義相似。設計服裝時(shí),往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質(zhì)料、色彩、線(xiàn)條等的安排,應有一致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線(xiàn)條等,就可以造成統一的特色。
加重原則
加重亦即強調或重點(diǎn)設計。雖然設計中注重統一的原則,但是過(guò)分統一的結果,往往使設計趨于平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點(diǎn)的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質(zhì)料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領(lǐng)子)、線(xiàn)條的安排(如洋裝上自領(lǐng)口至底邊的開(kāi)口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線(xiàn)的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時(shí)并用,強調的部位也不能過(guò)多,并應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
平衡原則
平衡使設計具有穩定、靜止的感覺(jué)時(shí),即是符合平衡的原則。平衡可分對稱(chēng)的平衡,及非對稱(chēng)的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線(xiàn),左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺(jué),但是較為呆板。后者是感覺(jué)上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺(jué),常以斜線(xiàn)設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺(jué)是優(yōu)雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過(guò)分的上重下輕,或下重上輕的感覺(jué)。
比例原則
比例是指服裝各部分間大小的分配,看來(lái)合宜適當,例如口袋與衣身大小的關(guān)系、衣領(lǐng)的寬窄等都應適當!更S金分割」的比例,多適用于衣服上的設計。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
韻律原則
韻律指規律的反復,而產(chǎn)生柔和的動(dòng)感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線(xiàn)條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。
服裝設計基本介紹
一、概念定義
服裝設計是一個(gè)總稱(chēng),根據不同的工作內容及工作性質(zhì)可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指“針對一個(gè)特定的目標,在計劃的過(guò)程中求得一種問(wèn)題的解決和策略,進(jìn)而滿(mǎn)足人們的某種需求”。設計所涉及的范圍十分廣泛,包括社會(huì )規劃、理論模型、產(chǎn)品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類(lèi)文化演進(jìn)的機制,是創(chuàng )造審美的重要手段。服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè),服裝設計過(guò)程“即根據設計對象的要求進(jìn)行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進(jìn)行制作,達到完成設計的全過(guò)程”。
設計同時(shí)具有"事實(shí)要素和“價(jià)值要素”。前者說(shuō)明事態(tài)的狀況,后者則用理論和審美的命題來(lái)進(jìn)行表述,即是“好壞和美丑”。
不同類(lèi)型的設計側重的思維類(lèi)型往往有所差異。例如,在工程設計中更重視理性分析,而在產(chǎn)品造型設計和工業(yè)設計則重視整體的過(guò)程,需要運用形象思維的因素,在服裝設計方面則更注重“美感”等等。
設計的任務(wù)不僅僅的滿(mǎn)足個(gè)人需求,它同時(shí)需要兼顧社會(huì )的、經(jīng)濟的、技術(shù)的、情感的、審美的需要。由于這些眾多的需要中本身存在一定的矛盾,所以設計任務(wù)本身就包括各種需要之間的協(xié)調和對立關(guān)系,F代的設計理念在更新中,同樣要遵循設計的規范,要考慮這眾多的“需要”。
設計是物質(zhì)生產(chǎn)和文化創(chuàng )造的首要環(huán)節。它總是以一定的文化形態(tài)為中介。例如,運用大致相同的建制材料進(jìn)行建筑工程的設計,不同的社會(huì )文化會(huì )誕生不同的建筑形式;運用相似的服裝設計構思,不同的社會(huì )規范也會(huì )產(chǎn)生完全不同的設計風(fēng)格。
二、設計過(guò)程
1、服裝設計創(chuàng )作過(guò)程
服裝設計是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng )作的過(guò)程,是藝術(shù)構思與藝術(shù)表達的統一體。設計師一般先有一個(gè)構思和設想,然后收集資料,確定設計方案。其方案主要內容包括:服裝整體風(fēng)格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時(shí)對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫制和加工工藝等等也要進(jìn)行周密?chē)乐數目紤],以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。
服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動(dòng),構思通常要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發(fā)激起靈感而突然產(chǎn)生。自然界的花草蟲(chóng)魚(yú)、高山流水、歷史古跡、文藝領(lǐng)域的繪畫(huà)雕 塑,舞蹈音樂(lè )以及民族風(fēng)情等社會(huì )生活中的一切都可給設計者以無(wú)窮的靈感來(lái)源。新的材質(zhì)不斷涌現,不斷豐富著(zhù)設計師的表現風(fēng)格。大千世界為服裝設計構思提供了無(wú)限寬廣的素材,設計師可以從各個(gè)方面挖掘題材。在構思過(guò)程中設計者可通過(guò)勾勒服裝草圖借以表達思維過(guò)程,通過(guò)修改補充,在考慮較成熟后,再繪制出詳細的服裝設計圖。
2、繪制服裝設計圖
繪制服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術(shù)基礎,通過(guò)各種繪畫(huà)手法來(lái)體現人體的著(zhù)裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創(chuàng )作能力、設計水平和藝術(shù)修養的重要標志,越來(lái)越多地引起設計者的普遍關(guān)注和重視。
服裝設計中的繪畫(huà)形成有兩種:一類(lèi)是服裝畫(huà),屬于商業(yè)性繪畫(huà),用于廣告宣傳,強調繪畫(huà)技巧,突出整體的藝術(shù)氣氛與視覺(jué)效果。另一類(lèi)是服裝效果圖用于表達服裝藝術(shù)構思和工藝構思的效果與要求。服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著(zhù)裝具體形態(tài)以及細節描寫(xiě),便于在制作中準確把握,以保證成衣在藝術(shù)和工藝上都能完美地體現設計意圖。
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