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平面設計與插畫(huà)的區別
有人說(shuō):插畫(huà)與平面設計,就好比“一根藤上的兩顆瓜”,彼此區別著(zhù)卻又密不可分。下面是YJBYS小編搜索整理了的關(guān)于插畫(huà)與平面設計的異同,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
平面設計與插畫(huà)的區別
一、插畫(huà)
1、什么是插畫(huà)
插畫(huà),就是用來(lái)解釋說(shuō)明一段文字的畫(huà)!掇o!方忉?zhuān)骸爸覆甯皆跁?shū)刊中的圖畫(huà)。有的印在正文中間,有的用插頁(yè)方式,對正文內容起補充說(shuō)明或藝術(shù)欣賞作用!边@種解釋主要是針對書(shū)籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。插畫(huà)的應用有很多,廣告、雜志、說(shuō)明書(shū)、海報、書(shū)籍、包裝等平面的作品中,凡是用來(lái)做“解釋說(shuō)明”用的都可以算在插畫(huà)的范疇。插畫(huà)的表現形式有很多,人物、自由形式、寫(xiě)實(shí)手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫(huà)的制作中去。
2、插畫(huà)的特點(diǎn)
插畫(huà)具有濃重的商業(yè)性質(zhì),它所突出的特點(diǎn)有引人注意、塑造商品形象(給消費者心目中樹(shù)立好的形象),還有一個(gè)就是圖解記錄,當用文字難以說(shuō)明的東西我們可以選擇用圖片來(lái)表達。它有著(zhù)很好的直觀(guān)性,我們常說(shuō)“圖文并茂”為的就是使得枯燥的文字添上幾分生動(dòng),讓我們閱讀起來(lái)不覺(jué)得無(wú)趣,并且通過(guò)圖片傳達出的內容我們也能猜出大致的文章內容結構。
3、插畫(huà)的應用范疇
出版物:書(shū)籍的封面,書(shū)籍的內頁(yè),書(shū)籍的外套,書(shū)籍的內容輔助等所使用的插畫(huà)。包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫(huà)。
商業(yè)宣傳:圖解廣告類(lèi)――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫(huà);商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說(shuō)明圖解-消費指導、商品說(shuō)明、使用說(shuō)明書(shū)、圖表、目錄……影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò )等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設定或介面設計。
游戲設計:游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設定、場(chǎng)景設定動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、卡通動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設定、漫畫(huà)設計、卡通設計基本上所有商業(yè)性繪畫(huà)都可以算在插畫(huà)的范疇。
插畫(huà)應用的兩大類(lèi)型在平面設計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫(huà)。
文學(xué)插圖——再現文章情節、體現文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。
商業(yè)插畫(huà)——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現形式。插畫(huà)作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬于一種商業(yè)買(mǎi)賣(mài)行為。
二、平面設計
1、什么是平面設計
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術(shù)性和專(zhuān)業(yè)性,以“視覺(jué)”作為溝通和表現的方式。透過(guò)多種方式來(lái)創(chuàng )造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來(lái)傳達想法或訊息的視覺(jué)表現。平面設計師可能會(huì )利用字體排印、視覺(jué)藝術(shù)、版面(page layout)等方面的專(zhuān)業(yè)技巧,來(lái)達成創(chuàng )作計劃的目的。平面設計通?芍钢谱(設計)時(shí)的過(guò)程,以及最后完成的作品。
2、平面設計的特點(diǎn)
手段性——設計是一種中介,它不可能為設計而設計,它的核心是簡(jiǎn)化大千世界人與人、人與社會(huì )、人與自然之間的關(guān)系為簡(jiǎn)單的主客觀(guān)互動(dòng)的關(guān)系,最終傳達設計者的意圖。
主觀(guān)性——平面設計是設計師的一種主觀(guān)行為,他們把感受到的東西作為題材,將設計意圖借視覺(jué)的方式表達出來(lái),用圖說(shuō)話(huà)、用視覺(jué)傳神。
客觀(guān)性——設計的前提是努力尋找能使人相互溝通的東西。設計是通過(guò)人們的視覺(jué)來(lái)理解的,說(shuō)白了,設計實(shí)際上是將一種文學(xué)語(yǔ)言轉換成圖形語(yǔ)言的藝術(shù)。
創(chuàng )造性——設計的本質(zhì)在于創(chuàng )造。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是通過(guò)形象將要傳達的內容和傳達的載體巧妙的結合起來(lái),將所有的元素匯入到一個(gè)傳達的形式里。艾倫·弗萊徹說(shuō):“在設計中除了意念,其它所要做的就只不過(guò)是設色涂抹罷了”。
3、平面設計的應用范疇
標志設計(標志的分類(lèi),標志的功能,類(lèi)別與特點(diǎn),標志構成的設計構思,表現手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區別)
名片設計(平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業(yè)制作名片的特點(diǎn))
宣傳折頁(yè)設計(版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁(yè)的制作)
畫(huà)冊設計(裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開(kāi)本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能)
企業(yè)形象識別系統(VI)設計(VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優(yōu)秀VI對企業(yè)的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程)
包裝設計(包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書(shū),包裝設計基本構成要素,包裝的形式)
三、插畫(huà)與平面設計的異同
1、插畫(huà)與平面設計的區別
在上文也說(shuō)到了插畫(huà)和設計的大致特點(diǎn)。插畫(huà)具有較強的觀(guān)賞性,一般來(lái)說(shuō),它大都有三個(gè)功能和目的:一是作為文字的補充;二是讓人們得到感性認識的滿(mǎn)足;三是表現藝術(shù)家的美學(xué)觀(guān)念、表現技巧,甚至表現藝術(shù)家的世界觀(guān)、人生觀(guān),F代的插畫(huà)的功能性非常強,偏離視覺(jué)傳達目的純藝術(shù)往往使現代插畫(huà)的功能減弱。因此,設計時(shí)不能讓插畫(huà)的主題有產(chǎn)生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準確,F代插畫(huà)的基本訴求功能就是將信息最簡(jiǎn)潔、明確、清晰地傳遞給觀(guān)眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,并在審美的過(guò)程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們采取最終的行動(dòng)。
設計具有鮮明的實(shí)用價(jià)值,設計的產(chǎn)生、發(fā)展是與商業(yè)行為結伴而來(lái)的,是隨著(zhù)商品經(jīng)濟的激烈競爭而出現的。設計體現的是多層次的理性思考,是在設計理念和功能體現的前提下,通過(guò)科學(xué)技術(shù)、材料、工藝、機械加工等工業(yè)化的生產(chǎn)綜合水平,生產(chǎn)出各類(lèi)產(chǎn)品,最終滿(mǎn)足全社會(huì )消費者生存所必不可少的物質(zhì)需求與精神需求。因此,設計是物質(zhì)性、功利性和實(shí)用性的,是不能完全憑感覺(jué)去完成的,而更需要接受和服從廣大的消費者的消費需求、文化品位與生活習慣。例如,各類(lèi)電器從設計到生產(chǎn),再從市場(chǎng)到消費者的使用,整個(gè)過(guò)程體現了設計需要考慮各種因素如設計、策劃、市場(chǎng)、消費、生產(chǎn)、成本、企業(yè)文化、品牌、設計思潮、設計風(fēng)格和流行趨勢等問(wèn)題,尋找最佳的表達方法,把設計師的構想變成消費者能夠接受和采納的現實(shí)。
2、插畫(huà)與平面設計的共同點(diǎn)
雖然插畫(huà)與平面設計之間存在著(zhù)各種差異,但不能否認插畫(huà)和平面設計這兩個(gè)同屬一根藤的瓜,有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。它們的本質(zhì)都是圍著(zhù)視覺(jué)美術(shù),美化大眾的生活。比如早期的插畫(huà)與平面設計的起源在藝術(shù)規律和基本特征上有著(zhù)很大的相似性,都是印刷術(shù)發(fā)達之后被帶動(dòng)的。又或者,無(wú)論是插畫(huà)設計還是平面設計,都必須要有一定的美術(shù)基礎功底,即素描、色彩、速寫(xiě)的繪畫(huà)知識,只有具備這些必要的繪畫(huà)知識,才能表達各類(lèi)形態(tài)的造型,并提高形象思維能力、抽象思維能力、抽象表現能力、對形態(tài)的審美能力等,這也意味著(zhù)素描教學(xué)有著(zhù)很重要的地位。通過(guò)設計素描、設計草圖、設計效果圖等課程的學(xué)習進(jìn)行繪畫(huà)的進(jìn)一步訓練。這些課程是培養成為插畫(huà)師或者平面設計師的設計意識以及設計表達能力不可缺少的重要環(huán)節。雖說(shuō)平面設計只需要掌握軟件的操作即可,但是缺少了美術(shù)基礎的訓練,缺乏一定的設計能力和審美觀(guān),也不會(huì )設計出好的設計作品來(lái)。
總之,只有正確理解了插畫(huà)和平面設計的起源與奧秘、特點(diǎn)與使命、異同與對比、整合與發(fā)展等,才能對兩者的關(guān)系有著(zhù)客觀(guān)的、深刻的、科學(xué)的認識。
拓展延續
插畫(huà)就業(yè)方向
(一) 自由插畫(huà)師
“soho”自由人,靠接單(圖書(shū)f封面.期刊插畫(huà).廣告插畫(huà)等)創(chuàng )造產(chǎn)值。
(二) 專(zhuān)職插畫(huà)師
在游戲公司.動(dòng)畫(huà)公司.圖書(shū)公司擔任原畫(huà)設定.海報繪制、圖書(shū)插畫(huà)編繪等職務(wù).
(三)創(chuàng )辦自己的工作室
若干插畫(huà)師組成的小型創(chuàng )作團隊,比自由插畫(huà)師會(huì )更具競爭力。
插畫(huà)發(fā)展前景及就業(yè)方向:
新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網(wǎng)絡(luò )公司、數碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門(mén)等。
在各類(lèi)室內裝飾設計公司畢業(yè)學(xué)員可以從事游戲專(zhuān)業(yè)方向、廣告制作專(zhuān)業(yè)方向、工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)方向、虛擬技術(shù)專(zhuān)業(yè)方向、電視欄目包裝、及影視后期剪輯師等工作。
1.專(zhuān)業(yè)介紹 本專(zhuān)業(yè)培養適應社會(huì )主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養及較強的影視插畫(huà)畫(huà)設計、原創(chuàng )及制作能力,能適應插畫(huà)畫(huà)藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò )媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內工作的高等應用性專(zhuān)業(yè)人才。
2.主要課程 主干課程:插畫(huà)技法、角色造型設計。 專(zhuān)業(yè)課程:素描、速寫(xiě)、色彩、插畫(huà)技法、二維插畫(huà)設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規劃與瀏覽、運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
3.專(zhuān)業(yè)特色 本專(zhuān)業(yè)是動(dòng)畫(huà)設計和漫畫(huà)設計的有機結合,是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫(huà)設計的理論基礎上,掌握漫畫(huà)設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專(zhuān)業(yè)技能。
4.畢業(yè)生就業(yè)方向 新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網(wǎng)絡(luò )公司、數碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門(mén)等
平面設計用什么cpu:
1、顯卡就是用來(lái)處理圖像速度的,不但是負責輸出圖像,性能的好壞直接影響到處理3D圖像生成的速度。
2、平面設計只對CPU,內存要求高,和顯卡根本沒(méi)有什么直接的關(guān)系。
例如::AutoCAD,photoshop 他們針對的都是相片,工程圖紙這些平面圖。
3、但立體設計軟件(3dmax )渲染設計軟件包括:(Lightscape渲染軟件,VRay)就必須用到高性能的顯卡。
NVIDIA是Quadro系列和ATI是FireGL系列都屬于專(zhuān)業(yè)繪圖顯卡。
這里分別介紹下其中一款產(chǎn)品的參數:
Nvidia Quadro 4000參數:
顯存類(lèi)型:GDDR5;
顯存容量:2048MB;
顯存位寬:256bit;
最大分辨率:2560×1600;
3D API:DirectX 11;
流處理單元:256個(gè)。
AMD FireGL V8650參數:
核心頻率:688MHz;
顯存頻率:1736MHz;
顯存類(lèi)型:GDDR4;
顯存容量:2048MB;
顯存位寬:512bit;
流處理單元:320個(gè)。
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顯卡(Video card,Graphics card)全稱(chēng)顯示接口卡,又稱(chēng)顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個(gè)重要組成部分,是電腦進(jìn)行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務(wù)。
顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來(lái),同時(shí)顯卡還是有圖像處理能力,可協(xié)助CPU工作,提高整體的運行速度。對于從事專(zhuān)業(yè)圖形設計的人來(lái)說(shuō)顯卡非常重要。
民用和軍用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家,F在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學(xué)計算中,顯卡被稱(chēng)為顯示加速卡。
核芯顯卡是Intel產(chǎn)品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel憑借其在處理器制程上的先進(jìn)工藝以及新的架構設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一顆完整的處理器。
智能處理器架構這種設計上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內存及內存控制器間的數據周轉時(shí)間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小了核心組件的尺寸,為筆記本、一體機等產(chǎn)品的設計提供了更大選擇空間。
平面設計課程內容
1、平面構成,色彩構成,廣告創(chuàng )意,宣傳畫(huà)冊設計,CI系統設計,包裝設計,特殊媒介宣傳設計,印刷工藝。
2、軟件應用技能:學(xué)習掌握Adobe平面設計領(lǐng)域四大主流軟件,包括圖像處理軟件Photoshop、矢量圖形插畫(huà)設計軟件Illustrator、CoreDRAW、印刷排版設計軟件InDesign和電子文檔處理軟件Acrobat。全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進(jìn)行熟練的操作和應用,能夠利用平面設計軟件進(jìn)行圖形、圖像的藝術(shù)設計、美術(shù)創(chuàng )作和專(zhuān)業(yè)排版。為商業(yè)插畫(huà)、建筑裝修裝飾、專(zhuān)業(yè)影視和動(dòng)畫(huà)制作打好堅實(shí)的基礎。
3、三維廣告制作進(jìn)階:學(xué)習掌握3ds max基礎知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝像機、渲染等內容。具備3ds max初、中級應用水平,熟練掌握3ds max各個(gè)基本功能的使用方法,以及掌握使用3ds max。進(jìn)行基本藝術(shù)設計的工作流程。
4、設計項目講解和項目設計綜合應用:結合平面設計理論,實(shí)戰性地分析講解各種設計項目(包括宣傳頁(yè)設計、樣冊設計、刊物設計、書(shū)籍設計、招貼設計、POP設計、平面媒體廣告設計、包裝設計、VIS設計等)的設計思路、創(chuàng )意技巧和工作流程等。印前輸出、印刷工藝、后期加工、雜志美編、場(chǎng)景演練、成本核算(印刷報價(jià))講解及實(shí)地參觀(guān)、專(zhuān)項綜合實(shí)際設計項目實(shí)踐、場(chǎng)景演練與實(shí)習、設計總結。
5、職業(yè)素質(zhì)培養:學(xué)習廣告設計工作流程和要求,崗前培訓,個(gè)人作品資料整理等。
平面設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
隨著(zhù)市場(chǎng)越來(lái)越規范化,公司和其產(chǎn)品越來(lái)越注重其形象包裝.平面設計是任何企業(yè)和公司都必不可少的崗位,而且這個(gè)位置至關(guān)重要,好的平面設計師會(huì )為公司的形象和市場(chǎng)的開(kāi)拓推波助瀾.廣告設計對企業(yè)及其產(chǎn)品的作用不容忽視,正如美國歷史學(xué)家大衛.波特曾指出:"現在廣告的社會(huì )影響力可以與具有悠久傳統的教學(xué)及學(xué)校相匹敵.廣告主宰著(zhù)宣傳工具,他在公眾標準形成中起著(zhù)巨大作用."越來(lái)越多的企業(yè)認識到,有了好的商品遠遠不夠,還需要優(yōu)秀的廣告才能更好的產(chǎn)生效益,優(yōu)秀的廣告必須由優(yōu)秀的設計師來(lái)制造,可見(jiàn),廣告設計這一職業(yè)的前景一片光明.
平面設計的就業(yè)方向:
廣告公司,影樓,舞臺制作,記者,電視臺,編輯,總的來(lái)說(shuō),涉及面很廣,要看自己擅長(cháng)哪一方面的技術(shù)。
平面設計專(zhuān)業(yè)培訓后的就業(yè)方向是廣告公司、制版、印刷公司、報社、雜志社、編輯部、網(wǎng)絡(luò )公司、教育機構、各媒體機構等,任何需要制作平面、網(wǎng)絡(luò )宣傳產(chǎn)品的部門(mén)。
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