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平面設計容易忽視的細節
平面設計是一種與特定目的有著(zhù)密切聯(lián)系的藝術(shù),那么平面設計容易忽視的細節有哪些呢,一起來(lái)看看!
一、合成元素光源和環(huán)境光要統一
我們在設計平面廣告時(shí)難免要把很多元素進(jìn)行合成,由于這些元素來(lái)自于不同的素材當中,所以光照、環(huán)境色、色溫等都會(huì )有所不同,當你把這些元素都組合在一起時(shí),就會(huì )顯得很不協(xié)調,也就是PS痕跡很明顯,這種設計忽悠一些視力不太好的人問(wèn)題不大,但是跟一些優(yōu)秀的作品一比,就會(huì )顯得很尷尬。
那么,怎樣解決這一問(wèn)題呢?三個(gè)方法:
1.把你所需要的素材放在同一個(gè)光照環(huán)境下進(jìn)行拍攝,再把這些元素用PS摳出來(lái)進(jìn)行合成,這樣就可以避免畫(huà)面元素顏色光照不統一的問(wèn)題,但是此方法對成本和執行要求比較高,購買(mǎi)拍攝素材與找攝影工作室都需要花錢(qián),很多窮逼客戶(hù)是不會(huì )鳥(niǎo)我們的。
2.采用3D建模,此方法與攝影差不多,只不過(guò)一個(gè)是虛擬的,一個(gè)是現實(shí)的,如果3D軟件功力深厚,做出的效果會(huì )很好,但并不適合所有類(lèi)型的設計,而且對3D軟件功底要求確實(shí)太高(歪果仁比較喜歡)。
3.PS后期處理,這是最實(shí)用、最快捷、也是成本最低的方法,我們可以通過(guò)PS中的曲線(xiàn)、色彩平衡、色相飽和度、可選顏色等調色工具,給不同的元素進(jìn)行顏色調整,我們可以運用畫(huà)筆或者漸變工具重新打光,讓同一畫(huà)面中的所有元素統一光源、色溫、環(huán)境光等等,模擬真實(shí)的情境。
二、投影要真實(shí)
投影太假是新手作品中出現頻次最高的問(wèn)題,其實(shí)很多工作了幾年的老鳥(niǎo)也未必能把投影做好,投影的制作跟畫(huà)素描很像,所以素描功底好的朋友比較容易理解。其實(shí)也很簡(jiǎn)單,有光才會(huì )有投影,所以你要把整個(gè)畫(huà)面假想成一個(gè)現實(shí)中的空間,然后給它一個(gè)主光源,這時(shí)畫(huà)面中的所有元素都會(huì )產(chǎn)生投影,光來(lái)自左邊,投影就在右邊,光來(lái)自前方,投影就在后方。在制作投影時(shí),有幾個(gè)工具和技巧是你必須掌握的:畫(huà)筆、漸變、橡皮擦、高斯模糊、動(dòng)感模糊、羽化、圖層蒙板。
好的投影效果至少需要分兩層處理,一層是元素的正下方,此層顏色要足夠深,無(wú)論物體是立于地面還是懸空的;第二層則是慢慢虛化的投影,自然環(huán)境光下,投影離主體越遠就會(huì )越淡,我們可以運用高斯模糊、動(dòng)感模糊、或者建立選區,羽化后拉漸變來(lái)達到此效果。
如果還是不懂,最好用一個(gè)現實(shí)中的物體,模仿畫(huà)面中的打光,然后照著(zhù)這個(gè)物體的投影來(lái)畫(huà),就跟畫(huà)素描一樣;還有,在從其他圖片里面提取素材時(shí),最好把投影也單獨摳下來(lái),把它拖到新的畫(huà)面里后使用正片疊底,這樣出來(lái)的效果是最真實(shí)的,請不要不分青紅皂白(詞匯量有限,不知道用這個(gè)詞是否合適)地直接使用圖層里的投影效果。下圖的投影分了三層來(lái)做:
三、繪圖時(shí)線(xiàn)條要流暢
當你需要用鋼筆工具、貝塞爾工具去勾勒圖形或者畫(huà)素材時(shí),一定要注意線(xiàn)條是否足夠流暢,特別是在設計標志或者icon的時(shí)候,不流暢的線(xiàn)條會(huì )讓你的設計作品顯得很業(yè)余。關(guān)于這一點(diǎn)也有兩個(gè)小技巧:
要善用軟件自帶的圖形進(jìn)行輔助設計,直接用軟件自帶的圓形肯定比你用鋼筆工具畫(huà)一個(gè)圓要標準吧,把那些常規的幾何圖形進(jìn)行組合運用可以設計出很多漂亮的圖形,而且線(xiàn)條肯定是流暢的。
四、產(chǎn)品要精修
在設計商業(yè)產(chǎn)品海報或者廣告時(shí),產(chǎn)品一般是畫(huà)面的絕對核心,也是客戶(hù)需要展示的重點(diǎn),護膚品、電子產(chǎn)品、食品、飾品等品牌的廣告設計更是如此,所以產(chǎn)品圖片一定要足夠美觀(guān)。然而,把背景做得星光燦燦、美麗絕倫,然而產(chǎn)品卻毫無(wú)體積感、模模糊糊、雜點(diǎn)一大堆的作品也隨處可見(jiàn)。
要怎樣得到一個(gè)高質(zhì)量的產(chǎn)品圖片呢?除了請比較專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)品攝影師之外,更重要的是要掌握一些修圖技巧:
首先,是關(guān)于產(chǎn)品體積感的問(wèn)題,這又是一個(gè)素描基礎問(wèn)題,每一個(gè)物體都會(huì )有五大調子,即高光、中間調、明暗交界線(xiàn)、反光、投影,把它們交代清楚,產(chǎn)品就會(huì )有體積感,這個(gè)需要你們去認真觀(guān)察和反復練習。
其次,是關(guān)于雜質(zhì)的問(wèn)題,真實(shí)的產(chǎn)品難免有缺陷,這時(shí)需要我們通過(guò)后期進(jìn)行修補,我們可以用印章工具和修復工具、去雜色濾鏡減去雜質(zhì),也可以用畫(huà)筆或者漸變工具,重新繪出產(chǎn)品的某些部分。
五、畫(huà)面元素要高清
畫(huà)面元素的清晰與否對設計的質(zhì)量影響也很大,我見(jiàn)過(guò)一個(gè)設計師,在設計包裝時(shí),從網(wǎng)上找來(lái)一個(gè)很漂亮的素材,那個(gè)素材的確不錯,但就是像素太低,然而他為了避免麻煩,也沒(méi)管那么多直接用了,結果印刷出來(lái)的效果很不理想。當素材的清晰度不夠時(shí),就算再好看也不能直接用,要不你重新再找一個(gè)高清的,要不你就照著(zhù)這個(gè)素材自己重新制作一個(gè),千萬(wàn)不要怕麻煩。
六、點(diǎn)綴元素要與整體風(fēng)格一致
每一件設計作品都有它的風(fēng)格,畫(huà)面里的所有元素都要以這個(gè)風(fēng)格為標準,雖然混搭風(fēng)格會(huì )有所例外,但是它和亂搭還是有區別的。有些設計作品,主體明明是真實(shí)拍攝的產(chǎn)品,結果卻加了一堆有著(zhù)各種表現手法的元素,如:扁平的、真實(shí)的、3D的、手繪的,這就會(huì )顯得很不協(xié)調,一般而言,一張畫(huà)面中,不能有超過(guò)兩種以上的質(zhì)感存在,如果找不到合適的素材,那就自己創(chuàng )作吧。
七、畫(huà)面元素不宜太多
設計的初始是一個(gè)做加法的過(guò)程,我們要知道該往一個(gè)畫(huà)面里添加什么樣的元素才能使它豐富起來(lái),這就會(huì )導致很多設計師只記住了這一點(diǎn),結果常常用力過(guò)猛,比如在背景的處理上,他們?yōu)榱俗尞?huà)面看起來(lái)更豐富,就喜歡用一些比較復雜的背景,或者把自己覺(jué)得不錯的元素一股腦兒全加進(jìn)去,結果好好的設計被弄得亂糟糟,該突出的重點(diǎn)也沒(méi)有凸顯出來(lái),這時(shí)我們不煩試試換個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的背景、去掉一些多余元素,背景和點(diǎn)綴元素都是為主體服務(wù)的(把畫(huà)面變得更好看也是為了吸引人們去看主體、去讀內容),而不應該去干擾它。
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