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2016最新嵌入式筆試題及答案
嵌入式系統是軟件和硬件的綜合體,還可以涵蓋機械等附屬裝置。那么嵌入式考試筆試的試題你做了嗎?下面跟yjbys小編一起來(lái)看看吧!
1. 以下三條輸出語(yǔ)句分別輸出什么?
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char* str5 = "abc";
const char* str6 = "abc";
cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 輸出什么?
cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 輸出什么?
cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 輸出什么?
答:分別輸出false,false,true。str1和str2都是字符數組,每個(gè)都有其自己的存儲區,它們的值則是各存儲區首地址,不等;str3和str4同上,只是按const語(yǔ)義,它們所指向的數據區不能修改。str5和str6并非數組而是字符指針,并不分配存儲區,其后的“abc”以常量形式存于靜態(tài)數據區,而它們自己僅是指向該區首地址的指針,相等。
3. 非C++內建型別 A 和 B,在哪幾種情況下B能隱式轉化為A?
答:
a. class B : public A { ……} // B公有繼承自A,可以是間接繼承的
b. class B { operator A( ); } // B實(shí)現了隱式轉化為A的轉化
c. class A { A( const B& ); } // A實(shí)現了non-explicit的參數為B(可以有其他帶默認值的參數)構造函數
d. A& operator= ( const A& ); // 賦值操作,雖不是正宗的隱式類(lèi)型轉換,但也可以勉強算一個(gè)
4. 以下代碼有什么問(wèn)題?
struct Test
{
Test( int ) {}
Test() {}
void fun() {}
};
void main( void )
{
Test a(1);
a.fun();
Test b();
b.fun();
}
答:變量b定義出錯。按默認構造函數定義對象,不需要加括號。
5. 以下代碼有什么問(wèn)題?
cout << (true?1:"1") << endl;
答:三元表達式“?:”問(wèn)號后面的兩個(gè)操作數必須為同一類(lèi)型。
6. 以下代碼能夠編譯通過(guò)嗎,為什么?
unsigned int const size1 = 2;
char str1[ size1 ];
unsigned int temp = 0;
cin >> temp;
unsigned int const size2 = temp;
char str2[ size2 ];
答:str2定義出錯,size2非編譯器期間常量,而數組定義要求長(cháng)度必須為編譯期常量。
During my test in linux environment. The above code could be compiled successfully. But if we initialize the defined arrary like this “char str2[ size2 ] = {0};”, there would be a compile error informing that “variable-sized object `str2' may not be initialized”.
7. 以下反向遍歷array數組的方法有什么錯誤?
vector array;
array.push_back( 1 );
array.push_back( 2 );
array.push_back( 3 );
for( vector::size_type i=array.size()-1; i>=0; --i ) // 反向遍歷array數組
{
cout << array[i] << endl;
}
答:首先數組定義有誤,應加上類(lèi)型參數:vector array。其次vector::size_type被定義為unsigned int,即無(wú)符號數,這樣做為循環(huán)變量的i為0時(shí)再減1就會(huì )變成最大的整數,導致循環(huán)失去控制。
8. 以下代碼中的輸出語(yǔ)句輸出0嗎,為什么?
struct CLS
{
int m_i;
CLS( int i ) : m_i(i) {}
CLS()
{
CLS(0);
}
};
CLS obj;
cout << obj.m_i << endl;
答:不能。在默認構造函數內部再調用帶參的構造函數屬用戶(hù)行為而非編譯器行為,亦即僅執行函數調用,而不會(huì )執行其后的初始化表達式。只有在生成對象時(shí),初始化表達式才會(huì )隨相應的構造函數一起調用。
9. C++中的空類(lèi),默認產(chǎn)生哪些類(lèi)成員函數?
答:
class Empty
{
public:
Empty(); // 缺省構造函數
Empty( const Empty& ); // 拷貝構造函數
~Empty(); // 析構函數
Empty& operator=( const Empty& ); // 賦值運算符
Empty* operator&(); // 取址運算符
const Empty* operator&() const; // 取址運算符 const
};
10. 以下兩條輸出語(yǔ)句分別輸出什么?
float a = 1.0f;
cout << (int)a << endl;
cout << (int&)a << endl;
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 輸出什么?
float b = 0.0f;
cout << (int)b << endl;
cout << (int&)b << endl;
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; // 輸出什么?
答:分別輸出false和true。注意轉換的應用。(int)a實(shí)際上是以浮點(diǎn)數a為參數構造了一個(gè)整型數,該整數的值是1,(int&)a則是告訴編譯器將a當作整數看(并沒(méi)有做任何實(shí)質(zhì)上的轉換)。因為1以整數形式存放和以浮點(diǎn)形式存放其內存數據是不一樣的,因此兩者不等。對b的兩種轉換意義同上,但是0的整數形式和浮點(diǎn)形式其內存數據是一樣的,因此在這種特殊情形下,兩者相等(僅僅在數值意義上)。
注意,程序的輸出會(huì )顯示(int&)a=1065353216,這個(gè)值是怎么來(lái)的呢?前面已經(jīng)說(shuō)了,1以浮點(diǎn)數形式存放在內存中,按ieee754規定,其內容為0x0000803F(已考慮字節反序)。這也就是a這個(gè)變量所占據的內存單元的值。當(int&)a出現時(shí),它相當于告訴它的上下文:“把這塊地址當做整數看待!不要管它原來(lái)是什么。”這樣,內容0x0000803F按整數解釋?zhuān)渲嫡镁褪?065353216(十進(jìn)制數)。
通過(guò)查看匯編代碼可以證實(shí)“(int)a相當于重新構造了一個(gè)值等于a的整型數”之說(shuō),而(int&)的作用則僅僅是表達了一個(gè)類(lèi)型信息,意義在于為cout<<及==選擇正確的重載版本。
、冁湵矸崔D
單向鏈表的反轉是一個(gè)經(jīng)常被問(wèn)到的一個(gè)面試題,也是一個(gè)非;A的問(wèn)題。比如一個(gè)鏈表是這樣的: 1->2->3->4->5 通過(guò)反轉后成為5->4->3->2->1。
最容易想到的方法遍歷一遍鏈表,利用一個(gè)輔助指針,存儲遍歷過(guò)程中當前指針指向的下一個(gè)元素,然后將當前節點(diǎn)元素的指針?lè )崔D后,利用已經(jīng)存儲的指針往后面繼續遍歷。源代碼如下:
1. struct linka {
2. int data;
3. linka* next;
4. };
5. void reverse(linka*& head) {
6. if(head ==NULL)
7. return;
8. linka *pre, *cur, *ne;
9. pre=head;
10. cur=head->next;
11. while(cur)
12. {
13. ne = cur->next;
14. cur->next = pre;
15. pre = cur;
16. cur = ne;
17. }
18. head->next = NULL;
19. head = pre;
20. }
還有一種利用遞歸的方法。這種方法的基本思想是在反轉當前節點(diǎn)之前先調用遞歸函數反轉后續節點(diǎn)。源代碼如下。不過(guò)這個(gè)方法有一個(gè)缺點(diǎn),就是在反轉后的最后一個(gè)結點(diǎn)會(huì )形成一個(gè)環(huán),所以必須將函數的返回的節點(diǎn)的next域置為NULL。因為要改變head指針,所以我用了引用。算法的源代碼如下:
1. linka* reverse(linka* p,linka*& head)
2. {
3. if(p == NULL || p->next == NULL)
4. {
5. head=p;
6. return p;
7. }
8. else
9. {
10. linka* tmp = reverse(p->next,head);
11. tmp->next = p;
12. return p;
13. }
14. }
、谝阎猄tring類(lèi)定義如下:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用構造函數
String(const String &another); // 拷貝構造函數
~ String(); // 析構函數
String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
嘗試寫(xiě)出類(lèi)的成員函數實(shí)現。
答案:
String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在參數為NULL時(shí)會(huì )拋異常才會(huì )有這步判斷
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = '/0' ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String &another)
{
m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String& String::operator =(const String &rhs)
{
if ( this == &rhs)
return *this ;
delete []m_data; //刪除原來(lái)的數據,新開(kāi)一塊內存
m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return *this ;
}
String::~String()
{
delete []m_data ;
}
、劬W(wǎng)上流傳的c++筆試題匯總
1. 求下面函數的返回值(微軟)
int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x = 9999。 答案:8
思路:將x轉化為2進(jìn)制,看含有的1的個(gè)數。
2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問(wèn)題?
答:引用就是某個(gè)目標變量的“別名”(alias),對應用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個(gè)引用的時(shí)候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個(gè)名稱(chēng),即該目標原名稱(chēng)和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數據類(lèi)型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。不能建立數組的引用。
3. 將“引用”作為函數參數有哪些特點(diǎn)?
(1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調函數的形參就成為原來(lái)主調函數中的實(shí)參變量或對象的一個(gè)別名來(lái)使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。
(2)使用引用傳遞函數的參數,在內存中并沒(méi)有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發(fā)生函數調用時(shí),需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所占空間都好。
(3)使用指針作為函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。
4. 在什么時(shí)候需要使用“常引用”?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數的數據不在函數中被改變,就應使用常引用。常引用聲明方式:const 類(lèi)型標識符 &引用名=目標變量名;
例1
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //錯誤
a=1; //正確
例2
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表達式將是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都會(huì )產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對象,而在C++中,這些臨時(shí)對象都是const類(lèi)型的。因此上面的表達式就是試圖將一個(gè)const類(lèi)型的對象轉換為非const類(lèi)型,這是非法的。
引用型參數應該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。
5. 將“引用”作為函數返回值類(lèi)型的格式、好處和需要遵守的規則?
格式:類(lèi)型標識符 &函數名(形參列表及類(lèi)型說(shuō)明){ //函數體 }
好處:在內存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點(diǎn)原因,所以返回一個(gè)局部變量的引用是不可取的。因為隨著(zhù)該局部變量生存期的結束,相應的引用也會(huì )失效,產(chǎn)生runtime error!
注意事項:
(1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會(huì )在函數返回后被銷(xiāo)毀,因此被返回的引用就成為了"無(wú)所指"的引用,程序會(huì )進(jìn)入未知狀態(tài)。
(2)不能返回函數內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動(dòng)銷(xiāo)毀問(wèn)題,可對于這種情況(返回函數內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現,而沒(méi)有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無(wú)法釋放,造成memory leak。
(3)可以返回類(lèi)成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會(huì )破壞業(yè)務(wù)規則的完整性。
(4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:
流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用?蛇x的其它方案包括:返回一個(gè)流對象和返回一個(gè)流對象指針。但是對于返回一個(gè)流對象,程序必須重新(拷貝)構造一個(gè)新的流對象,也就是說(shuō),連續的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對不同對象的!這無(wú)法讓人接受。對于返回一個(gè)流指針則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對象引用是惟一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說(shuō)明了引用的重要性以及無(wú)可替代性,也許這就是C++語(yǔ)言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。賦值操作符=。這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。
例3
#i nclude
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函數值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函數值作為左值,等價(jià)于vals[9]=20;
cout<
cout<
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}
(5)在另外的一些操作符中,卻千萬(wàn)不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個(gè)問(wèn)題。主要原因是這四個(gè)操作符沒(méi)有side effect,因此,它們必須構造一個(gè)對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對象引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會(huì )永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對象了。
6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?
引用是除指針外另一個(gè)可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著(zhù),一個(gè)基類(lèi)的引用可以指向它的派生類(lèi)實(shí)例。
例4
Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;
7. “引用”與指針的區別是什么?
指針通過(guò)某個(gè)指針變量指向一個(gè)對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數傳ref和pointer的區別。
8. 什么時(shí)候需要“引用”?
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構造函數的參數、賦值操作符=的參數、其它情況都推薦使用引用。
以上 2-8 參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx
9. 結構與聯(lián)合有和區別?
1. 結構和聯(lián)合都是由多個(gè)不同的數據類(lèi)型成員組成, 但在任何同一時(shí)刻, 聯(lián)合中只存放了一個(gè)被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會(huì )對其它成員重寫(xiě), 原來(lái)成員的值就不存在了, 而對于結構的不同成員賦值是互不影響的。
10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?
a)
#i nclude
union
{
int i;
char x[2];
}a;
void main()
{
a.x[0] = 10;
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}
答案:266 (低位低地址,高位高地址,內存占用情況是Ox010A)
b)
main()
{
union{ /*定義一個(gè)聯(lián)合*/
int i;
struct{ /*在聯(lián)合中定義一個(gè)結構*/
char first;
char second;
}half;
}number;
number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/
printf("%c%c/n", number.half.first, mumber.half.second);
number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結構成員賦值*/
number.half.second='b';
printf("%x/n", number.i);
getch();
}
答案: AB (0x41對應'A',是低位;Ox42對應'B',是高位)
6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)
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