美學(xué)欣賞論文
當代,論文常用來(lái)指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,簡(jiǎn)稱(chēng)之為論文。它既是探討問(wèn)題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的一種手段,又是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。它包括學(xué)年論文、畢業(yè)論文、學(xué)位論文、科技論文、成果論文等,論文一般由題名、作者、摘要、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻和附錄等部分組成,其中部分組成可有可無(wú)。
摘要:在20xx年,導演卡梅隆經(jīng)過(guò)十余年的嘔心瀝血,制作出了一部具有里程碑意義的電影DD《阿凡達》,這部電影驚人成績(jì)的背后,是整個(gè)卡梅隆制作團隊的艱辛付出,電影的背后擁有這全世界最頂尖的科技團隊,通過(guò)獨立改進(jìn)和發(fā)明了虛擬攝像技術(shù),讓數字立體攝影機開(kāi)發(fā)了一個(gè)美學(xué)時(shí)代。
關(guān)鍵詞:阿凡達;虛擬美學(xué);數字技術(shù);立體電影
分析《阿凡達》這部電影的美學(xué),可謂是多種多樣,因為這部電影畫(huà)面震撼效果,可以帶來(lái)強烈的視覺(jué)享受,3D特效更是讓場(chǎng)景更加藝術(shù)化!鞍⒎策_之戀”更是讓人覺(jué)得奇異浪漫,潘多拉星球的美麗猶如世外桃源,各種各樣的奇異生物,充滿(mǎn)了如夢(mèng)如幻的色彩!栋⒎策_》這部電影的美就如一座金礦讓人著(zhù)迷,其無(wú)窮韻味和美學(xué)意義都等待著(zhù)被挖掘。
一、虛擬與真實(shí)之美
虛擬與真實(shí)之美主要是立體電影上的體現,它的表現手法和與傳統的電影美學(xué)的表達是有區別的,傳統的電影一般主要是通過(guò)蒙太奇手法,將電影的故事通過(guò)剪輯手法展現出來(lái),這對于表達美學(xué)來(lái)說(shuō),是存在一定的局限性的。傳統的電影在場(chǎng)景與演員的表演上都注定會(huì )存在一定的局限性,從本質(zhì)上決定很難將電影的創(chuàng )作完美展現出來(lái),立體動(dòng)畫(huà)則不同,它可以通過(guò)數碼技術(shù)創(chuàng )造出不同時(shí)空的電影和人物,這不僅僅是電影技術(shù)的突破,而且還提高了對虛擬電影的滿(mǎn)足度!栋⒎策_》電影中的虛擬之美在影片中就得到了很好的展示,那里是一個(gè)充滿(mǎn)著(zhù)靈性的奇異世界。
在觀(guān)看影片時(shí),畫(huà)面可以直接向前延伸到了觀(guān)眾席內部,對觀(guān)眾來(lái)說(shuō)有一種如置場(chǎng)景的體驗。與傳統電影相比,畫(huà)面感會(huì )更加的生動(dòng)和鮮明,刺激感會(huì )無(wú)限增強!栋⒎策_》的虛擬之美在于畫(huà)面的設計,整個(gè)畫(huà)面的真實(shí)和唯美與虛擬之間做到了完美的一個(gè)契合點(diǎn)。它的真實(shí)之美主要在于立體化造型的運用,置身電影院就如同置身于潘多拉星球,在這個(gè)奇異的星球上,一切也都讓觀(guān)眾覺(jué)得觸手可及,虛擬和真實(shí)讓觀(guān)眾有些分不清楚,這也是一種基于技術(shù)的電影之美。
二、數字技術(shù)之美
數字技術(shù)的不斷發(fā)展是使得電影制作發(fā)生重大變革的一項最基本的技術(shù)支撐,在數字技術(shù)出現之前電影道具只是對現實(shí)的模仿,數字技術(shù)的出現打破了影像與物質(zhì)之間存在的間隙,使以前虛構出來(lái)的故事情節可以在畫(huà)面中有著(zhù)完美的展現。數字化技術(shù)不但為電影畫(huà)面的表達提供現實(shí)仿真,也升華了電影美學(xué)的原則,把真實(shí)的再現拓展與現實(shí)仿真完美結合,實(shí)現了真正的電影美學(xué)。電影藝術(shù)真實(shí)觀(guān)念的變遷和不斷進(jìn)步源自于電影技術(shù)的不斷進(jìn)步和變革,電影技術(shù)手段的不斷發(fā)展使得電影的真實(shí)觀(guān)念從傳統的內容主導型發(fā)生了變遷。
在傳統的寫(xiě)實(shí)主義者看來(lái),影像的真實(shí)是電影真實(shí)的前提,影像的真實(shí)是對現實(shí)的一種還原,在攝影機中所有的拍攝都必須是實(shí)景演出,沒(méi)有真實(shí)的場(chǎng)景就不能將電影完美刻畫(huà)成為影片!栋⒎策_》開(kāi)始讓傳統的電影美學(xué)遭到了挑戰,數字技術(shù)之美走進(jìn)觀(guān)眾的視野,并開(kāi)始形成新的電影美學(xué),從本質(zhì)來(lái)說(shuō),是數字化技術(shù)催動(dòng)了新的電影美學(xué)方向。當前數字化電影制作技術(shù)進(jìn)入了電影制作當中來(lái),已經(jīng)開(kāi)始改變了傳統的先有故事后有電影的模式,創(chuàng )造出了不同性質(zhì)的新型美學(xué):數字化技術(shù)的現實(shí)仿真與數字化技術(shù)的虛擬非現實(shí)。
《阿凡達》是數字技術(shù)應用的教科書(shū),靈動(dòng)的畫(huà)面和各種高難度動(dòng)作的模擬通過(guò)3D的震撼效果的模擬表現出來(lái),都體現了數字技術(shù)的無(wú)限美感。
三、立體化造型與視聽(tīng)之美
《阿凡達》中的納威人的角色設計是綠色的皮膚耳朵很長(cháng),拖著(zhù)常常的辮子和尾巴,身材修長(cháng)而高大,晶瑩透亮的大眼睛,善于在叢林中奔跑和跳躍,可以通過(guò)弓箭和長(cháng)矛等古時(shí)候的狩獵方式進(jìn)行打獵,還能馴化動(dòng)物當坐騎,集體住在一棵大樹(shù)之上,這些場(chǎng)景都和原始人頗為相似,電影的設計場(chǎng)景非常富有想象力,哈利路亞山的造型讓人覺(jué)得眼熟卻在現實(shí)之中又找不到原型,航天飛機和直升機的設計,都具有未來(lái)之感,在潘多拉星球上,那散發(fā)著(zhù)熒光植物猶如巨大的發(fā)光感應器,美輪美奐,漂浮的樹(shù)種,猶如精靈。這些立體的場(chǎng)景帶給帶來(lái)的是新奇的觀(guān)影感受,神奇外星空間讓人有著(zhù)無(wú)窮的向往,是無(wú)數人想探索的夢(mèng)想,宇宙的浩瀚無(wú)窮通過(guò)3D技術(shù)的融合,在視覺(jué)上更讓人體會(huì )到人類(lèi)的渺小。
視聽(tīng)之美表現在聲音的空間感上面,聲音也可以被制作成三維的效果,在影片中我們可以感受到聲音如同現實(shí)中一樣,聲音來(lái)自于不同的方向,聲音的大小距離遠近以及聲音質(zhì)量環(huán)繞立體都進(jìn)行了頗為用心的調整,讓畫(huà)面同聲音完美的結合了起來(lái)。
強大的視聽(tīng)效果遠遠超過(guò)了是以往的電影,《阿凡達》的聲音在后期制作采用了多聲道立體聲來(lái)進(jìn)行空間縱深感模擬,從聽(tīng)覺(jué)上加以強化,使得《阿凡達》的可欣賞性以及美感都增色不少,這種立體化視聽(tīng)享受也為《阿凡達》在整個(gè)畫(huà)面效果潤色不少。
四、世外桃源之美
潘多拉星球在數碼技術(shù)的特效的支持下,有著(zhù)神秘的面紗和夢(mèng)幻的特效,特效的熒幕和聲音的配合在播放影片時(shí)就讓觀(guān)眾像宛如仙境的潘多拉星球之上,可以觸摸到那奇異的動(dòng)植物,就如同世外桃源一般。在這個(gè)全新的夢(mèng)幻世界,無(wú)處不滲透著(zhù)天馬行空的想象力,使觀(guān)眾對未來(lái)世界充滿(mǎn)無(wú)限的想象。電影里并不僅僅只是想象出來(lái)的故事情節,很多都有著(zhù)一定的科學(xué)依據,有著(zhù)現在的科研成果,有著(zhù)對外星探索和一系列的先進(jìn)技術(shù),這讓《阿凡達》這部電影有著(zhù)超越電影本身的科普教育和人文關(guān)懷的意義。
《阿凡達》電影中的美學(xué)能夠調動(dòng)人的感官器官,在欣賞這部影片的時(shí)候,不只是對耳朵和眼睛是一種美的洗禮,在身體和心靈上也會(huì )產(chǎn)生出同樣的碰撞!栋⒎策_》所取得的成功,標志著(zhù)電影一個(gè)新時(shí)代的來(lái)臨,數字技術(shù)的到來(lái),會(huì )顛覆影視這一領(lǐng)域,對傳統的電影美學(xué)形成挑戰,對推動(dòng)電影審美的不斷變化有著(zhù)重大的意義。將電影美學(xué)提升到一個(gè)新的高度,成為電影史上的一個(gè)轉折點(diǎn),創(chuàng )造了電影史上一個(gè)新的傳奇。
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歐式建筑美學(xué)發(fā)展論文范例欣賞論文
第1篇:歐式幾何建筑中光線(xiàn)與材料表現美學(xué)發(fā)展
在當前建筑發(fā)展的過(guò)程中,歐式幾何建筑是十分常見(jiàn),這是一種十分常見(jiàn)的空間形態(tài),同時(shí)也是最基礎的一種空間形態(tài),對于現代化的建筑發(fā)展具有重要的意義,建筑也是有感情的,可以通過(guò)特有的建筑詞匯表達出想要展現的情感,建筑詞匯中,光線(xiàn)、材料以及體量等都是十分重要的,通過(guò)對其合理的應用以及展現,才能將建筑的形態(tài)更好的展現出來(lái)。所以本文重點(diǎn)對歐式幾何建筑中所要表達的光線(xiàn)以及材料問(wèn)題進(jìn)行闡述,希望在今后建筑行業(yè)發(fā)展的過(guò)程中,可以更好的展現出建筑所具有的美感。
在現代化發(fā)展的進(jìn)程中,建筑十分講究堅固、實(shí)用以及美觀(guān)這三方面的因素,并且上述三點(diǎn)因素在很早以前就應用在了建筑中,距今已經(jīng)有兩千多年的歷史了,當前我們完全可以滿(mǎn)足建筑堅固性的要求,并且不具備任何問(wèn)題,但是在實(shí)用以及美觀(guān)這兩個(gè)方面卻是讓建筑設計師十分困惑的,要想在二者之中做出一個(gè)選擇其實(shí)十分困難。在很多人眼中,更多的是關(guān)注建筑的環(huán)境,也就是美觀(guān)性,對于實(shí)用性卻是忽視的,現如今美觀(guān)這一因素也遠遠高出了實(shí)用因素的地位,在所有的建筑空間形態(tài)中,歐式幾何是人們最容易理解的一種形態(tài),很多建筑中都可以見(jiàn)到歐式幾何的身影,采用這種方式就可以有效的實(shí)現經(jīng)濟、美觀(guān)以及實(shí)用的特點(diǎn),因此在很多場(chǎng)所中都隨處可見(jiàn)。
建筑美的表達,不僅要考慮材料、功能、結構等因素,還要考慮其所處的地域環(huán)境,一棟建筑要達到很好的美學(xué)效果,離不開(kāi)相應的材料、結構等技術(shù)因素的實(shí)現,更不能離開(kāi)它所在地域本土化的烙印,否則只能是沒(méi)有靈魂的美,對于建筑美學(xué)的思考使得建筑師能更完美地表現出自己的創(chuàng )作追求。