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游戲音頻崗位職責
隨著(zhù)社會(huì )不斷地進(jìn)步,各種崗位職責頻頻出現,崗位職責是一個(gè)具象化的工作描述,可將其歸類(lèi)于不同職位類(lèi)型范疇。擬起崗位職責來(lái)就毫無(wú)頭緒?下面是小編整理的游戲音頻崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
網(wǎng)易工作職責:
1.研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。
2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協(xié)助將相關(guān)API集成到開(kāi)發(fā)工具中。
3.充分了解音頻各環(huán)節開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。
4.為創(chuàng )建和優(yōu)化音頻資源開(kāi)發(fā)的流程和規范提供技術(shù)性支持。
5.為達到更好的游戲音頻效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6.根據項目開(kāi)發(fā)中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護游戲音頻內容開(kāi)發(fā)流程、規范,以及引擎工具的使用。
7.編寫(xiě)和維護游戲引擎與音頻中間件對接功能使用、游戲音頻資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
8.設計程序以實(shí)現新的音頻制作管線(xiàn)、并編寫(xiě)相應的接口規范文檔。
9.培訓新的音頻開(kāi)發(fā)員工。
任職要求:
1.有較好的音頻(音效或配樂(lè ))專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,對游戲音頻各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范有較深入的了解(有豐富經(jīng)驗者優(yōu)先)。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決音頻和程序間的技術(shù)問(wèn)題。
3.能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動(dòng)力。
4.對計算機技術(shù)有深入了解,并精通至少一種編程語(yǔ)言,如:C++、C#、Python、JavaScript、Lua等。
5.精通至少一種主流音頻中間件及其SDK,如:Wwise、FmodStudio等。
6.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
7.熟悉至少一種音頻內容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
8.對常用平臺(如Windows、Android、IOS)和環(huán)境下的音頻架構有基本了解。
9.對音頻制作自動(dòng)化,智能化,及優(yōu)化音頻管線(xiàn)及表現力有強烈興趣的優(yōu)先。
10.熟悉一款跨平臺音頻開(kāi)發(fā)框架,如:JUCE、OpenAL、WDL者優(yōu)先。
11.熟悉一款音頻合成環(huán)境或音頻編程語(yǔ)言,如:ChucK、CSound、Reaktor、Pure Data、Max/Msp者優(yōu)先。
12.熟悉音頻DSP,音頻合成算法,或機器學(xué)習算法者優(yōu)先。
13.熟悉Midi協(xié)議、常用音頻文件編碼格式、VST等開(kāi)發(fā)者優(yōu)先。
14.閱讀過(guò)任意上述軟件的代碼,并能對框架代碼進(jìn)行剪裁、優(yōu)化、擴展和集成者優(yōu)先。
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