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游戲策劃個(gè)人求職簡(jiǎn)歷
李達
兩年以上工作經(jīng)驗 | 男| 25歲(1986年4月4日)
居住地:杭州
電 話(huà):138********(手機)
E-mail:
最近工作 [1年8個(gè)月 ]
公 司:XX科技有限公司
行 業(yè):網(wǎng)絡(luò )游戲
職 位:游戲策劃最高學(xué)歷
學(xué) 歷:本科
專(zhuān) 業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)
學(xué) 校:復旦大學(xué)
自我評價(jià)
從事游戲策劃多年,有豐富的MMORPG開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,對任務(wù)系統、角色屬性和技能、世界結構規劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開(kāi)發(fā)計劃,確保項目開(kāi)發(fā)進(jìn)度順利進(jìn)行。善于把握用戶(hù)需求、系統需求、產(chǎn)品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動(dòng),心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。
求職意向
到崗時(shí)間: 一個(gè)月內
工作性質(zhì): 全職
希望行業(yè): 網(wǎng)絡(luò )游戲
目標地點(diǎn): 上海
期望月薪: 面議/月
目標職能: 部門(mén)主管
工作經(jīng)驗
2010 /2—至今:XX科技有限公司 [ 1年8個(gè)月]
所屬行業(yè): 網(wǎng)絡(luò )游戲
產(chǎn)品中心游戲策劃
1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作; 2.負責產(chǎn)品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進(jìn)產(chǎn)品決策; 3.負責核心系統的詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等; 4.負責撰寫(xiě)游戲策劃書(shū); 5.負責與美術(shù)、程序之間的主要溝通。
2009 /5--2010 /1:XX游戲設計有限公司[9個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò )游戲
策劃部游戲策劃師
1.負責設計游戲的新手指引系統、郵件系統、聊天系統; 2.負責世界觀(guān)設定、任務(wù)設定、玩法策劃; 3.負責游戲的收入策劃,包月運營(yíng)等; 4.負責游戲內關(guān)卡制作以及優(yōu)化協(xié)調; 5.負責部門(mén)日常工作分派與審核管理。
2008 /7--2009 /4:XX游戲 [ 10個(gè)月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò )游戲
開(kāi)發(fā)部游戲策劃
1.根據游戲發(fā)展方向,協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲各系統的搭建與細節設計; 2.負責游戲場(chǎng)景、地圖設定和編輯; 3.負責對程序和美術(shù)提出需求和審核; 4.負責游戲的整體UI設計創(chuàng )意; 5.負責項目中策劃工作進(jìn)度的規劃及監督。
教育經(jīng)歷
2004 /9 --2008 /7復旦大學(xué) 計算機科學(xué)與技術(shù)本科
語(yǔ)言能力
英語(yǔ)(精通)聽(tīng)說(shuō)(精通),讀寫(xiě)(精通)
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