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勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡(jiǎn)介

時(shí)間:2022-10-28 12:44:49 勵志電影 我要投稿

勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡(jiǎn)介

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勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡(jiǎn)介

  劇情介紹

  影片講述了在2020年,人類(lèi)拳擊被政府取締,只有機器人的拳擊賽才合法。休·杰克曼在片中出演一位前拳擊手查理,在退出拳壇后從事機器人格斗。在一次跟他的機器人“奇襲”(Ambush)在一場(chǎng)機器人VS斗牛比賽中,因為疏忽而被RICKY的斗!昂谏Z”(Black Thunder)擊敗。他也欠下RICKY兩萬(wàn)美金,落荒而逃。在比賽結束后,他被人通知他的前女友死了,留給他一個(gè)11歲的兒子麥克斯。查理為了重新買(mǎi)機器人,以10萬(wàn)美金的價(jià)格把MAX的監護權賣(mài)給了麥克斯的姨媽。查理拿了麥克斯姨夫預付的5萬(wàn)美金,4萬(wàn)5,買(mǎi)了曾經(jīng)名噪一時(shí)的日本格斗機器人“吵鬧小子”(NOISY BOY)。而由于麥克斯的姨媽姨夫要去意大利旅游,所以麥克斯要由查理帶2個(gè)月。查理帶著(zhù)自己的新機器人“吵鬧小子”去參加一場(chǎng)黑市拳賽,麥克斯也去了。但是查理因為不聽(tīng)MAX的建議去打熱身賽來(lái)熟悉“吵小子”的語(yǔ)音識別系統和招式,而直接挑戰地下拳壇霸主。最終導致了查理一敗涂地,“吵鬧小子”成了一堆廢鐵。

  查理為了修理機器人,帶著(zhù)MAX去偷可以用的零件。在那里MAX不小心從峭壁跌落,卻被一個(gè)機器人的手臂勾住而獲救,這個(gè)機器人就是本片的英雄——一臺老式的二代陪練機器人“亞當”(ATOM)。麥克斯將亞當帶回去,查理的青梅竹馬“貝莉”幫助他修好了亞當,卻發(fā)現亞當毫無(wú)戰斗力,并只附帶有影子模仿系統。亞當可以模仿眼前的人的動(dòng)作。麥克斯希望讓亞當參加拳賽,但是查理說(shuō)亞當只是陪練機器人,唯一的優(yōu)勢就是他是一個(gè)小強類(lèi)的機器人,去了也只是當沙包。隨后他們去了拳賽中心,查理想借錢(qián)復賽但卻借錢(qián)無(wú)果,不過(guò)卻打聽(tīng)到了在動(dòng)物園有比賽,而后在麥克斯的強烈要求下,查理帶著(zhù)麥克斯去機械動(dòng)物園讓亞當參加了一場(chǎng)拳賽,麥克斯和對手打賭只要撐過(guò)第一回合,對方就輸給自己一千美金。在比賽中,麥克斯操作機器人,他發(fā)現查理能很敏銳地預知對手動(dòng)作。但是因為亞當的招式太少,麥克斯又是第一次操控拳擊機器人,在第一回合中被對手“麥德龍”打得毫無(wú)招架之力,但是因為抗打居然奇跡般地挨了過(guò)去。對手心有不甘,于是再次和麥克斯打賭,并且翻倍了賭金,麥克斯接受了對手的挑戰。第二回合開(kāi)始,麥克斯漸漸熟悉了機器人的操作技巧,發(fā)現了對手的拳路,因此第二場(chǎng)比賽打爆了對方的控制系統而贏(yíng)得比賽。這場(chǎng)勝利讓查理很高興,更加堅定了讓(Atom)亞當 參加拳擊比賽的決心。

  麥克斯回去后,把從查理壞掉的機器人“伏擊”和“吵鬧小子”身上拆下來(lái)的系統加到亞當里面,讓亞當也擁有了語(yǔ)音識別系統。然后麥克斯請求查理訓練亞當,但查理要求麥克斯以用機器人的影子模式和麥克斯的舞來(lái)交換,經(jīng)過(guò)交涉后得到通過(guò)。通過(guò)查理的訓練,亞當的系統輸入了查理原來(lái)在拳擊臺上慣用的各種絕招,然后他們四處參加地下拳賽,越來(lái)越強,不斷受到邀請,終于獲得了專(zhuān)業(yè)拳賽的邀請函…… 機器人“宙斯”的制造人增戶(hù)拓想要用20萬(wàn)來(lái)買(mǎi)“Atom”亞當 來(lái)當“宙斯”的陪練。但麥克斯不同意。在打敗“雙城兄弟”之后,查理遭到里基的毒打,錢(qián)也全被搶走。日后,查理把麥克斯還給了麥克斯的姨媽。在查理的思考之后,要把麥克斯接回一晚,那一晚查理和麥克斯向“宙斯”發(fā)起了挑戰!皝啴敗 在對決宙斯時(shí)又一次展現了他耐打的特性。在第四回合快結束時(shí),“亞當”的語(yǔ)音識別系統出了故障,查理決定使用“亞當”的模仿功能。在第五回合,沒(méi)有倒下過(guò)的宙斯因為電力不足,被阿童木隨后形勢逆轉完全壓制住了。在“亞當”即將給宙斯最后一擊時(shí),比賽結束的鈴聲響了!皝啴敗弊詈蟮姆謹德缘陀凇爸嫠埂彼暂數袅吮荣,但它已深深震撼了所有人。人們送給“亞當”一個(gè)稱(chēng)號——“平民冠軍”(PEOPLE'S CHAMPION)!

  一句話(huà)評論

  影片將考驗那些科幻片迷是不是能接受在科幻片中看到一個(gè)父子之情的故事,因為這部電影完全就是在講述父子之情,而機器人的打斗則可有可無(wú)。

  ——《好萊塢報道者》

  雖然是一部發(fā)生在未來(lái)的科幻片,但是影片在風(fēng)格和主題上依然是一部老式的父子情感劇。

  ——《綜藝》

  這樣的一個(gè)男孩和一個(gè)機器人的故事才是“變形金剛”的本源。

  ——IGN Movies

  游戲攻略

  拳擊競技一直都是一項激烈但是很殘酷的運動(dòng),這個(gè)一直在暴力與競技間徘徊的運動(dòng)總是吸引很過(guò)熱情的粉絲予以支持。但是隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,我們的戰斗開(kāi)始進(jìn)入了機械時(shí)代,那個(gè)真人快打的時(shí)代漸漸逝去了。

  手機游戲屬于動(dòng)作類(lèi)格斗游戲,游戲的題材有些暴力,但是噱頭還算是不錯,玩家能夠在格斗中感受到科技的力量,同時(shí)也能夠找到這種把對手打倒的快感。但是游戲的畫(huà)面實(shí)在是不敢恭維,人物設計都太丑了。

  手機游戲的難度適中,操作上采用了感應鍵位的方式,所以一部分屏幕是被玩家自己的手指遮蓋住的.,操作起來(lái)還算方便,但是畫(huà)面的可視度被影響了。格斗中擁有很多組合技能,但是運用是需要熟練的。

  感人的劇本

  丹·吉爾羅伊在2005年為這部電影編寫(xiě)了一個(gè)劇本,但是這個(gè)劇本并沒(méi)有成為影片的拍攝劇本。2008年,這部電影幾經(jīng)周折來(lái)到了史蒂文·斯皮爾伯格的夢(mèng)工廠(chǎng),斯皮爾伯格給這部電影的制作開(kāi)了綠燈,于是肖恩·利維讓杰里米·萊文和丹·吉爾羅伊修改了劇本。但是到了2009年,約翰·賈丁斯又成為了影片的編劇。在這最后一版的劇本里,諸如父子之情、勵志元素統統得到了凸顯。而且那一種未來(lái)、老派混搭的視覺(jué)元素也被雜糅了進(jìn)來(lái)。在肖恩·利維看來(lái),這樣的故事和情節,更能夠凸顯一種“溫暖的鄉愁”,因為這是一個(gè)講述父子之情的劇本。

  談到影片的劇本和視覺(jué)效果,休·杰克曼說(shuō):“我自己是很喜歡影片的劇本,因為這不是一部以動(dòng)作和打斗為主的科幻片,在更廣泛的層面上,這是一部家庭劇。我扮演的查理·肯頓是一個(gè)失敗者,但是在兒子的鼓勵和他自己內心的渴望下,他重新站立了起來(lái),變成了一個(gè)純粹而杰出的拳擊教練和一個(gè)真正意義上的好父親。這種人物的轉變,是我最鐘愛(ài)的內容,而且他和兒子的那種亦親亦友的互動(dòng)和鼓勵,也是這部電影的精髓。我相信所有的觀(guān)眾都會(huì )喜愛(ài)這部電影中的情感元素的。那些機器人拳擊的場(chǎng)面,也一樣能讓人們得到該有的娛樂(lè )和享受。在肖恩·利維的打造下,整部影片發(fā)散出了一種傳統、現代和未來(lái)相結合的影像風(fēng)格,而且機器人的質(zhì)感和動(dòng)感非常棒,你都不會(huì )相信那是CGI制作的東西。在拍攝的第一天,我們來(lái)到了靠近底特律的一個(gè)地方,這里非常有工業(yè)感,很適合影片中的的場(chǎng)景。最重要的是,這里幾乎提供了整部影片的所有場(chǎng)景,既有室內的,也有室外的,非常棒!

  這幾年憑借著(zhù)一系列電影電視劇的配角起家的凱文·杜蘭也在影片中扮演了一個(gè)角色,他曾經(jīng)在《金剛狼》中和休·杰克曼有過(guò)合作。他說(shuō):“能再次和杰克曼合作,感覺(jué)很棒,他是一個(gè)很杰出的演員。這部電影很有看點(diǎn),首先它很吸引人,因為機器人的拳擊,沒(méi)有人見(jiàn)過(guò),也沒(méi)有人能想象出它是什么樣子;第二,這個(gè)電影的劇本非常感人,因為肖恩·利維處理的是一個(gè)父子情的故事,以及一個(gè)男人的重生的故事。我覺(jué)得,這種故事很具有打動(dòng)人心的力量。在這個(gè)角度上,《鐵甲鋼拳》不僅僅是一部科幻片,更是一部家庭片!

  特技:業(yè)界頂尖

  肖恩·利維導演大力贊揚了影片的特技。他表示對于《鐵甲鋼拳》中使用的大量前沿科技,他與特效組“借鑒了詹姆斯·卡梅隆在《阿凡達》中使用的技術(shù)!

  導演繼續解釋道,“我們是在探索視覺(jué)特效的新高度。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),除了使用傳統技術(shù)--拍攝好空鏡頭,再由電腦添加進(jìn)機器人之外,我們還大量使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),拍攝了不少真實(shí)的拳擊手加洛德·華倫(Garrett Warren)與舒格·雷·倫納德(Sugar Ray Leonard)互相搏擊的鏡頭。我們記錄下他們身體移動(dòng)與出擊的數據,將其數字化,再存儲起來(lái)。數月后當我們在真實(shí)場(chǎng)景拍攝時(shí),我們就可以把這些程序化的動(dòng)作捕捉數據釋放出來(lái),并使用Simul‐Cam B程序把數據轉化成真實(shí)的圖像!

  “我們使用的是拍攝《阿凡達》時(shí)發(fā)明的技術(shù),但又有一些不同!栋⒎策_》是把動(dòng)作捕捉表演放到虛擬的世界中,而我們則是把動(dòng)作捕捉表演放到真實(shí)的世界里!

  利維承認這些制作過(guò)程聽(tīng)起來(lái)很復雜,于是他作出了簡(jiǎn)單的說(shuō)明!笆沁@樣子的,”他表示,“我們給真人拳擊手穿上有動(dòng)作捕捉點(diǎn)的特制服裝,讓他們進(jìn)行搏擊。他們的動(dòng)作數據被捕捉,實(shí)時(shí)的轉換成機器人替身顯示在電腦屏幕上。然后我們去到需要拍攝的拳擊布景,對空空如也的拳臺駕起攝像機,電腦技術(shù)就允許你把六個(gè)月前拍攝的機器人打斗釋放出來(lái),并加載在你拍攝的拳臺上面,你可以實(shí)時(shí)觀(guān)看到打斗效果。這就是Simul‐Cam B的技術(shù)!

  體驗:獨一無(wú)二

  肖恩·利維導演總結了他拍攝《鐵甲鋼拳》的體驗:“讓我很爽的一點(diǎn)就是,如今在銀幕上呈現出來(lái)的電影,和我之前暢想的一模一樣!彼硎,“它就是我第一次和史蒂文·斯皮爾伯格與史坦斯·斯奈德談及本片時(shí)腦海中想象的模樣。我們很高興能夠忠于那最初的夢(mèng)想!

  休·杰克曼則表示,“在我的職業(yè)生涯中,我一直想參演一部類(lèi)似于《洛奇》、《火之戰車(chē)》、《死亡詩(shī)社》這樣的影片,它們都對我的成長(cháng)影響至深。那些電影帶給我靈感,讓我從座位上跳起來(lái)叫好,讓我歡笑讓我感動(dòng)。這部電影就讓我夢(mèng)想成真。我覺(jué)得這部電影能娛樂(lè )并激勵到觀(guān)眾,就像那些電影曾經(jīng)深深的影響我一樣!

  制片人唐·墨菲說(shuō),“我覺(jué)得每個(gè)人都能在《鐵甲鋼拳》里找到看點(diǎn)。男性看拳擊,孩子看機器人,女性看休·杰克曼;還有每個(gè)觀(guān)眾都喜聞樂(lè )見(jiàn)的家庭元素!

  制片人蘇珊·芒特福德則表示全心贊同!拔覀冇辛鲿趁烂畹膭(dòng)人故事,壯觀(guān)震撼的激戰場(chǎng)面,帶觀(guān)眾踏上一段獨一無(wú)二、心生共鳴的難忘旅程,真正做到了面面俱到。這部電影一定會(huì )贏(yíng)得觀(guān)眾的喜愛(ài)!

  拓展閱讀:

  鐵甲鋼拳觀(guān)后感

  周末忙里偷閑,和貓去看了眼《鐵甲鋼拳》,moneyball在國內基本沒(méi)機會(huì )公映,估計這是年內最后一部體育題材的電影了(似乎之前也沒(méi)有體育題材的)。不過(guò)令我很意外的是,居然如此之火爆,16:30的那場(chǎng)居然爆滿(mǎn),看來(lái)國人周末的需求真的很單純啊…敢肯定的是這樣的火爆與體育題材本身沒(méi)太多關(guān)系,因為我們知道,大多數中國人只愛(ài)金牌,不愛(ài)體育…

  電影內容本身其實(shí)沒(méi)有太多值得特書(shū)之處,體育題材,基本模式無(wú)非幾樣:屢戰屢敗,奮發(fā)圖強,終獲成功;無(wú)名小卒,力克好強,終獲成功;曾經(jīng)大腕兒,遭遇挫折,逆境爆發(fā),重獲成功!惰F甲鋼拳》也不過(guò)是類(lèi)似的模式,不過(guò)是把體育題材放到了更加科幻的情景之下,用一個(gè)催人奮進(jìn)的故事,再一次證明小人物也可以成功以及親情的巨大力量。當然體育題材電影的核心特點(diǎn)大多如此,催人奮進(jìn)幾乎是必須要素,而且是在好萊塢的語(yǔ)境之下,整個(gè)美國夢(mèng)的重要組成部分就是體育具有改變命運的力量。而劣勢之下的大逆轉、創(chuàng )造契機、進(jìn)而催人淚下就都是自然而然的成功要素了。影片整體素質(zhì)還比較高,亮點(diǎn)眾多,先抑后揚的結構比較清晰,前半部分用流行元素抓住多數觀(guān)眾的眼球,使得后半部分進(jìn)入專(zhuān)業(yè)語(yǔ)境下不會(huì )有太多的煩躁。元素方面,融合了變形金剛、鋼鐵俠、甚至還有《我,機器人》、《斯巴達300》等影片的元素,拳擊電影看得不多,但應該還有很多影子在。整體節奏比較連貫,沒(méi)有太多浪費的時(shí)段,只可惜感情線(xiàn)突出的相對蒼白,無(wú)論是父子情、戀情還是人機之情都沒(méi)有太多展開(kāi)。至于結尾,大多數體育題材都會(huì )選擇happy ending,畢竟生活太累了,還是給人點(diǎn)兒希望吧。不過(guò)這讓我更加期待moneyball,敢于或者是被迫呈現殘忍現實(shí)生活的體育電影…還有其中的那些不合理情節,算了吧,一個(gè)科幻電影叫什么真呢?

  另外值得一提的是,體育題材的配樂(lè )真的太重要了,但本片與moneyball不同,本片開(kāi)頭的配樂(lè )相當抓人,特別是在初期內容并不精彩的情況下,迅速將觀(guān)眾帶入情節;而傳說(shuō)中的moneyball則用主角女兒的原聲the show,做了看似精彩但重在為影片總結和注釋的天籟之音。

  但是《鐵甲鋼拳》還是有一些值得稱(chēng)道和探討的地方的:

  1.科幻背景:電影將情景設置在了不遠的2020年,世界進(jìn)入了機器拳擊時(shí)代,當然這其中不僅是為了讓影片更加精彩,更有幾分影射當今拳擊界的意味,無(wú)論是貪婪的拳擊推廣人還是地下拳擊市場(chǎng),乃至職業(yè)拳擊運行種種黑幕均有或直白或隱晦的表現。

  2.向體育明星致意:顯然電影的制作者是相當高深的體育迷(fandom),用幾個(gè)經(jīng)典橋段展現了對詠春拳和博爾特的致意,另外應該還有一些關(guān)于拳擊方面的典故表現,只是了解不多,就不妄加評論了

  3.近乎完美的廣告植入:比起變形金剛3,本片的畫(huà)面相當干凈,只是在最后大決戰的有集體亮相(不排除有惡搞成分)。以及ESPN的獨家電視轉播,合情合理的植入了廣告內容。特別有意思的是廣告牌中的XBOX720,這是純屬相像還是真實(shí)情況呢?只有等機器出來(lái)才知道

  4.童星:接近10后的主角年齡設定,加上他本色的出演,讓其成為本片的第一亮點(diǎn),表演太過(guò)純熟了,而且有份霸氣,前途不限量啊

  5.政治語(yǔ)境:俄國富婆和日本天才設計師,兩位演員應該是在可以的模仿本國口音的英語(yǔ),當然更多是花瓶的身份。不過(guò)如此身份定義,其實(shí)也表達了美國社會(huì )某種對于這兩個(gè)宿敵的抵制情緒。話(huà)說(shuō)拳擊和格斗類(lèi)題材體育電影似乎總容易和政治元素掛上鉤,難道是好萊塢的某種潛規則?

  6.翻譯:從字幕就能看出來(lái),中國人不愛(ài)體育,連找個(gè)能好好翻譯體育題材電影的人都不容易。但凡看過(guò)拳擊的都知道,拳擊那叫回合,還是12輪…估計對話(huà)中還有一些關(guān)于拳擊的典故沒(méi)有出來(lái),專(zhuān)業(yè)啊…

  7.預言或推動(dòng)器:機器人拳擊的創(chuàng )意應該來(lái)自于電子游戲,而本片的敘事結構和內容框架以及世界觀(guān)設定都和游戲不謀而合,估計本片很有可能被改編為格斗類(lèi)游戲,或者是RPG+AVG的動(dòng)作類(lèi)游戲,當然也不排除真的在未來(lái)就出現這樣的實(shí)體機器人玩具。當年的星戰系列激發(fā)了無(wú)數想象和新產(chǎn)品,誰(shuí)有能說(shuō)這部電影不會(huì )引發(fā)人類(lèi)電子游戲史的革命呢?

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