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游戲策劃個(gè)人簡(jiǎn)歷

時(shí)間:2024-07-25 23:06:20 簡(jiǎn)歷模板 我要投稿
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游戲策劃個(gè)人簡(jiǎn)歷范文

 

游戲策劃個(gè)人簡(jiǎn)歷范文

個(gè)人簡(jiǎn)歷

 

 

個(gè)人概況:
  

  求職意向: 游戲策劃

姓 名:  張廷文  性別: 男

出生年月: xxx年 xx  籍貫:xx  健康狀況良好

畢業(yè)院校: xxx 專(zhuān)業(yè): xx     學(xué)歷:xx

電子郵件:xxx

聯(lián)系電話(huà):135xxxxxxxx

通信地址: xxxx  郵編: xxx

教育背景:
  2006-- 2009年 四川大學(xué)錦江學(xué)院文學(xué)與傳媒系新聞學(xué)  

主修課程:新聞寫(xiě)作:熟練掌握各種新聞寫(xiě)作方法;新聞采訪(fǎng):熟練掌握相機的使用方法,熟練處 理照片;新聞編輯:熟練掌握報紙,雜志,網(wǎng)站內容的編輯工作

英語(yǔ)水平:
  基本技能:聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)能力

  國家公共四級英語(yǔ)證書(shū)
  
  計算機水平:
  熟練使用office軟件,了解網(wǎng)頁(yè)制作軟件,簡(jiǎn)單的flash制作工序,了解html語(yǔ)言

  
  實(shí)踐與實(shí)習:
  20073-- 20089月 四川大學(xué)錦江學(xué)院新聞中心記者

  20099-- 200912月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實(shí)習記者

工作經(jīng)歷:
  20086--20089月 完美時(shí)空成都辦事處游戲推廣員

應聘該職位的優(yōu)勢:①新聞學(xué)出身,熟練駕馭各類(lèi)寫(xiě)作問(wèn)題;②年輕,對工作賦有激情,能夠承受高強度的工作;③對游戲的熱情

 

游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過(guò)數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實(shí)況足球》系列,尤其已三國題材類(lèi)居多,如經(jīng)典的戰棋類(lèi)游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時(shí)期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過(guò)。

網(wǎng)絡(luò )游戲:兒時(shí)的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢(mèng)幻西游》等網(wǎng)絡(luò )游戲都曾玩過(guò),現將網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展至今分為三個(gè)時(shí)期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個(gè)簡(jiǎn)略的概述。 

游戲時(shí)間:2002年—2004

游戲心得:游戲剛引進(jìn)國內時(shí),以其創(chuàng )新,宏大的戰斗系統,鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛(ài),成為當時(shí)每個(gè)網(wǎng)吧必備的游戲。走進(jìn)一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀(guān)場(chǎng)面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰士,道士,法師,每一個(gè)職業(yè)都有其專(zhuān)屬的技能。       戰士作為近戰型職業(yè),往往在戰斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時(shí),戰士也擁有高輸出,但由于戰士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實(shí)的防御力才能夠在戰斗中獲得勝利。      法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動(dòng),在最短的時(shí)間內獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點(diǎn),所以往往站戰斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進(jìn)行攻擊。         道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個(gè)BOSS需要道士大量的施毒才能夠打下來(lái)。

可以說(shuō),《傳奇》開(kāi)啟了網(wǎng)絡(luò )游戲的全新模式,雖然各類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬(wàn)變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5D游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò )游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個(gè)人人都能夠成就夢(mèng)想,成為英雄的世界。

游戲時(shí)間:2006年—2008

《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來(lái)的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場(chǎng)中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風(fēng)味,職業(yè)的設定也打破傳統模式,以古代中的門(mén)派進(jìn)行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫(huà)面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂(lè )采用琴弦等器樂(lè ),為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏(yíng)得了相當大的玩家,現如今推出3D模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來(lái)良性的推動(dòng)。

后期:《魔獸世界》,3D游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡(luò )游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來(lái),不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò )游戲,時(shí)下火爆的競技類(lèi)游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來(lái)!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開(kāi)創(chuàng )的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務(wù)往往需要幾十名專(zhuān)業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲復制的源頭。

游戲時(shí)間:2008年—2009

游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡(jiǎn)單的試玩過(guò),所以在此不做太多敘述。

總結:一款游戲能夠在市場(chǎng)中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點(diǎn),《傳奇》的戰斗系統,《劍俠情緣》的門(mén)派系統,《魔獸世界》的副本系統就是例子,而游戲內容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰,《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會(huì )化中得到了很好的印證。

《三國網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展脈絡(luò )》

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開(kāi)發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡(luò )游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰記》系列,再到PC單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動(dòng)的素材成為三國網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)源地。

2001年,一款名為《三國演義》的網(wǎng)絡(luò )游戲一經(jīng)問(wèn)世,便受到廣大三國迷的熱捧,時(shí)至今日,《三國演義》依然在群雄割據的網(wǎng)游市場(chǎng)中占據一席之地,智冠公司繼續維持《三國演義》服務(wù)器的開(kāi)放,而服務(wù)器的開(kāi)放也就意味著(zhù)市場(chǎng)仍然有需求,那到底是什么原因能夠使得《三國演義》縱橫網(wǎng)游界十余載,在網(wǎng)游的歷史長(cháng)河中,在逐浪淘沙的激流中,乘風(fēng)破浪,勇往直前呢?

撇開(kāi)游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場(chǎng)就是一大賣(mài)點(diǎn)!度龂萘x》作為中國四大名著(zhù)之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書(shū)等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰,赤壁之戰,夷陵之戰更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰役。反觀(guān)中國其他歷史時(shí)期,雖然不乏著(zhù)名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說(shuō)作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場(chǎng)的消費主體主要集中于底層百姓。

三國網(wǎng)絡(luò )游戲受到持續的追捧不得不提及另一個(gè)原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開(kāi)發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡(luò )游戲在國內未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風(fēng)靡開(kāi)來(lái)。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒(méi),時(shí)至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物之一。說(shuō)到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(FC機),它是每一個(gè)80后國人兒時(shí)甜蜜的回憶!短箍舜髴稹、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個(gè)個(gè)耳熟能詳的經(jīng)典游戲陪伴著(zhù)80后一起成長(cháng)。也正是在紅白機時(shí)代,三國游戲開(kāi)始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開(kāi)創(chuàng )了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰略類(lèi)游戲(SLG),其地位與《仙劍奇俠傳》在RPG領(lǐng)域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開(kāi)疆擴土,征戰四方,一統中原,這成就了多少三國迷?xún)簳r(shí)的夢(mèng)想!在當時(shí)最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統,隨時(shí)觸發(fā)的歷史事件,小說(shuō)中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時(shí)不可謂不是一大創(chuàng )新。雖然以現今的眼光來(lái)看《霸王的大陸》,其在畫(huà)面,細節,劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動(dòng)是現今任何游戲也無(wú)法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無(wú)論在畫(huà)面,音樂(lè ),劇情上,都達到了一個(gè)新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動(dòng)都起著(zhù)積極作用。

 

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