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陳湘宇簡(jiǎn)歷 樂(lè )逗老板陳湘宇 陳湘宇老婆

時(shí)間:2024-07-02 13:19:05 簡(jiǎn)歷模板 我要投稿
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  當身材矮小、患有小兒麻痹癥的陳湘宇單腿跳躍著(zhù)走向納斯達克開(kāi)市鐘時(shí),現場(chǎng)想起了掌聲,恭喜Michael,恭喜樂(lè )逗 的祝福語(yǔ)也瞬間在朋友圈刷屏。路演過(guò)程中超額20倍的認購、17.5美元開(kāi)盤(pán)價(jià)、近20%漲幅,身家上億美元,這些值得贏(yíng)來(lái)喝彩。

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  從深企創(chuàng )夢(mèng)天地獲悉,深圳80后企業(yè)家陳湘宇日前榮登《財富》年輕商界精英榜。就在上月,他所創(chuàng )立的深圳市企業(yè)創(chuàng )夢(mèng)天地科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)樂(lè )逗游戲在美國納斯達克證券交易所上市。

  記者發(fā)現,以上一個(gè)交易日9月12日的股價(jià)計算,該公司總市值達8.63億美元,這也意味著(zhù),1982年出生,坐擁該公司22%的股份的陳湘宇身家已近兩億美元

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  9月初,《財富》(中文版)公布2014年“中國40位40歲以下的商界精英”榜單,今年有超過(guò)20位新上榜者,樂(lè )逗游戲CEO陳湘宇躋身榜單。

  陳湘宇被很多人譽(yù)為中國手游行業(yè)最牛“推手”。事實(shí)上,32歲的陳湘宇在2011年2月才正式成立創(chuàng )夢(mèng)天地科技有限公司(樂(lè )逗游戲母公司)。

  他的策略是,首先通過(guò)代理風(fēng)靡全球的海外精品游戲,積累人氣和堅實(shí)的基礎。記者查閱資料發(fā)現,樂(lè )逗擁有約百款精品版權智能手機游戲產(chǎn)品,其中《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《極速飛車(chē)》等國際手機游戲都通過(guò)樂(lè )逗發(fā)行渠道正式進(jìn)入中國市場(chǎng)。

  不過(guò),作為這些超高人氣手游的背后推手,陳湘宇本人卻相當低調。有業(yè)內人士評價(jià),其公司從正式成立到上市僅僅三年時(shí)間,堪稱(chēng)“火箭速度”,而他本人卻從來(lái)不事聲張。

  資本市場(chǎng)仍然“火眼金睛”,作為納斯達克市場(chǎng)上最年輕的中國企業(yè)之一,樂(lè )逗8月上市后,就成為當月IPO企業(yè)中最搶眼“黑馬”。記者查閱公開(kāi)資料發(fā)現,創(chuàng )夢(mèng)天地于8月7日正式掛牌上市,發(fā)行價(jià)為15美元,其后公司被投資者追捧,9月12日收盤(pán)最新股價(jià)20.40美元,上漲幅度超過(guò)30%,市值高達8.63億美元。

  據悉,今年有五位上榜者先后帶領(lǐng)各自的企業(yè)完成海外上市,包括樂(lè )逗游戲CEO陳湘宇、京東商城CEO劉強東、獵豹移動(dòng)公司CEO傅盛、聚美優(yōu)品CEO創(chuàng )始人陳歐、南京途?萍糃EO于敦德。

  目前,樂(lè )逗游戲已成為國內最大的手游發(fā)行平臺,總用戶(hù)量約在4億左右,月活躍用戶(hù)超過(guò)1億,用戶(hù)量及活躍用戶(hù)量均踞市場(chǎng)第一 昨日從該公司獲悉,樂(lè )逗游戲與HalfBrick共同開(kāi)發(fā)、騰訊牽手推出全民休閑手游《全民切水果》安卓版,現在已正式登陸微信和手機QQ雙平臺,48小時(shí)內,單渠道下載量突破170萬(wàn),被業(yè)界稱(chēng)為樂(lè )逗打造的又一“現象級”產(chǎn)品。

  通過(guò)“全民切水果”,不難看出作為發(fā)行商的樂(lè )逗具有與眾不同的操作思路。

  樂(lè )逗游戲CEO陳湘宇的目標是,“重新定義發(fā)行商”——公司不是單純將國外游戲翻譯上架或是做簡(jiǎn)單的添加中國元素,每一款游戲都要拿到源代碼,與開(kāi)發(fā)商共同開(kāi)發(fā)。

  在陳湘宇看來(lái), 樂(lè )逗游戲能夠做到全渠道覆蓋的“殺手锏”,就是根據渠道特點(diǎn),深度定制游戲。“中國的移動(dòng)終端極度碎片化,導致渠道也十分碎片化。因此每個(gè)渠道的核心用戶(hù)群體都不同,針對其用戶(hù)深度定制產(chǎn)品的意義就凸顯出來(lái)。”

  據悉,HalfBrick是風(fēng)靡全球的《水果忍者》的開(kāi)發(fā)商。艾瑞數據顯示, 2013年休閑益智單款游戲總使用時(shí)長(cháng)已經(jīng)突破百億小時(shí)級別,第四季度中國Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單休閑益智游戲曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。

  《全民切水果》則是以經(jīng)典手游《水果忍者》為藍本,根據中國用戶(hù)習慣改進(jìn)而成。換句話(huà)說(shuō),專(zhuān)門(mén)針對微信、手機QQ用戶(hù)的游戲行為特點(diǎn)進(jìn)行的“深度定制”。數據顯示,截至2014年二季度末,QQ月活躍賬戶(hù)數達到8.29億,微信和WeChat(微信海外版)合并月活躍賬戶(hù)數達4.38億!度袂兴放c騰訊社交平臺屬性的高度吻合,玩家年齡也與手機QQ和微信的用戶(hù)群體基本一致。

  “樂(lè )逗游戲并不是傳統的發(fā)行商,而是要重新定義發(fā)行平臺。”陳湘宇表示,從最開(kāi)始在中國發(fā)行,到今天的在中國制作、中國設計,樂(lè )逗游戲已經(jīng)有4年積累,與傳統發(fā)行商靠商務(wù)驅動(dòng)不同,樂(lè )逗內部一直是技術(shù)力量占主導。

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