游戲實(shí)習自我鑒定
從事游戲實(shí)習的同學(xué),在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)習后,大家該如何寫(xiě)好自我鑒定?下面提供游戲實(shí)習自我鑒定,以供參考!
游戲實(shí)習自我鑒定一
在這篇文章中,我將分享我這一年來(lái),在技術(shù)上,工作上,思考上等諸多方面得到的經(jīng)驗,僅作與君共勉之用?偟膩(lái)說(shuō),這一年的收獲比我預期的要多。不僅技術(shù)實(shí)力有了很大提升,做事的方式也有了很大改變,更重要的,這一年的工作經(jīng)驗,讓我更清楚地認識到了自己哪里存在不足,也更清楚了自己未來(lái)的發(fā)展走向。
一直希望開(kāi)發(fā)游戲的我因各種機(命)緣(運)和(的)巧(選)合(擇)來(lái)到了北京,在一家游戲公司從事客戶(hù)端開(kāi)發(fā)實(shí)習生的工作,也有幸來(lái)到了一個(gè)新的項目組,有機會(huì )體驗一款游戲從零到一,再從一到一百的過(guò)程。但其實(shí)這款游戲到目前為止也還處在從零到一的過(guò)程,只有成功公測之時(shí),才能踏上從一到一百的征程。
我剛來(lái)到之時(shí),項目還沒(méi)有立項,客戶(hù)端只有三個(gè)人:我師父,翔老板,引擎妹子,服務(wù)器也只有三個(gè)人,策劃也只有三個(gè)人,加上QA和技術(shù)主管(其實(shí)我也不知道該怎么叫)等也就十幾個(gè)。平時(shí)主要問(wèn)題就是跟這三個(gè)客戶(hù)端“老人”來(lái)交流,恰好他們也很愛(ài)玩游戲,工作之余的話(huà)題也多了起來(lái)。我師父是個(gè)有些羞澀又有些正經(jīng)的人,翔老板很有意思,引擎妹子的年齡一直是個(gè)迷,出生日期仿佛會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而提前。 我就在這樣一個(gè)不大的團隊中開(kāi)始了第一份commit。
在做了幾個(gè)小功能之后,時(shí)間大概是在開(kāi)始一個(gè)月后吧(在我來(lái)之后不久我們的立項通過(guò)了),我接到了一個(gè)比較重要的模塊。評審的時(shí)候,有人擔心我無(wú)法很好地完成,因為對于一個(gè)新人來(lái)說(shuō),在還不能完全熟悉自家引擎和框架的情況下,能不能很好地完成一個(gè)復雜且重要的模塊確實(shí)是一個(gè)值得擔憂(yōu)的問(wèn)題。但我師父給予了我極大的信任,堅持讓我去做,在這件事情上,我是很感激的。當時(shí)的我,也有一點(diǎn)擔心,不過(guò)更多的是在考慮如何很好地完成,畢竟大學(xué)三年我幾乎一直在做項目,有大的有小的,做出來(lái)對我來(lái)說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,但我很清楚,這個(gè)東西和我大學(xué)前三年做的東西的難度是兩個(gè)級別。
當時(shí)我自詡項目經(jīng)驗并不少,所以對策劃們并沒(méi)有完全以新人自居,在做那個(gè)模塊的時(shí)候,有些問(wèn)題我以堅守程序的底線(xiàn)為目的,和負責該模塊的策劃妹子產(chǎn)生了一些比較大的分歧,那幾天在討論該模塊的時(shí)候,總感覺(jué)有些尷尬。事后想想,當時(shí)我的處理方式確實(shí)不對,即使我現在依然認為我堅持的是正確的,但我應該考慮到,一個(gè)工作經(jīng)驗比你多的人,堅持一個(gè)意見(jiàn)必然有其理由,一個(gè)新人并不應該直接下結論去反駁,正確的做法應該是找能正確處理這件事的人去協(xié)商解決。但是我當時(shí)沒(méi)有去找我師父,而是直接用我的觀(guān)點(diǎn)毫不留情地去批判她的觀(guān)點(diǎn),造成了短暫的不愉快,我覺(jué)得我當時(shí)可能并沒(méi)有充分考慮到她的想法。
不過(guò)這件事情終歸過(guò)去了,我也不算特別順利地完成了這個(gè)模塊。當時(shí)寫(xiě)完就感覺(jué)很多地方設計的不夠合理,如果讓我現在重新寫(xiě)一遍,可能就不會(huì )有那么多設計上的問(wèn)題了。
其實(shí)對于代碼結構的把控,會(huì )隨著(zhù)經(jīng)驗的增加而不自覺(jué)的變好,比如我在實(shí)習結束前寫(xiě)的那些功能,和最初寫(xiě)的那些功能,代碼的質(zhì)量是截然不同的,但是中間并沒(méi)有很明顯地感受到能力的提升。走之前要暫時(shí)把我所寫(xiě)的功能交接給別人,別人問(wèn)我你的代碼風(fēng)格是什么樣的,我笑說(shuō)那得看什么時(shí)期了。所以并不需要刻意地感受自己提升了多少,多寫(xiě)多練多思考,自然會(huì )有提升。
再往后,項目組里陸續加入了許多新成員,在隊伍壯大的同時(shí),游戲也越來(lái)越完善,代碼也越來(lái)越多。越大的項目,不管前期設計的多么好,后期總會(huì )遇到一些問(wèn)題,或者,前期你認為好的設計,隨著(zhù)你的經(jīng)驗的增長(cháng),你可能會(huì )覺(jué)得有更好的設計?傊,后期開(kāi)發(fā)對前期開(kāi)發(fā)時(shí)的修改幾乎是無(wú)法避免的。
我在做一些模塊的優(yōu)化的時(shí)候,改過(guò)自己的設計,也跟別人溝通過(guò),改過(guò)別人的設計。改代碼的結構是件很頭痛的事情,尤其是當這個(gè)代碼是一些基礎類(lèi)的時(shí)候,需要考慮的東西很多,而且也面臨著(zhù)很大的風(fēng)險。改的時(shí)候,難免要耽誤一些時(shí)間,但我相信在對成本進(jìn)行正確評估之后決定重構的代碼,經(jīng)修改后會(huì )更大地節省你后續開(kāi)發(fā)維護的成本。這就引入了一個(gè)重要的話(huà)題,如何去評估修改的成本和修改后所帶來(lái)的收益。本文不是教科書(shū),沒(méi)法對其做討論,我所能分享的就是,在你想改的時(shí)候,別因為有成本就直接放棄,至少?lài)L試和其他人交流一下,因為既然你想改,那就說(shuō)明這段代碼有些問(wèn)題。
在做修改的時(shí)候,我也明顯感覺(jué)到了我的代碼風(fēng)格的一個(gè)變化。起初,我總是喜歡寫(xiě)最“精致”的代碼,讓代碼盡可能的少運行,使效率達到最大,現在看來(lái)這種想法其實(shí)是很幼稚的。拋開(kāi)特殊的情況不談,大部分情況下,加一個(gè)if判斷,或者把一個(gè)循環(huán)里的東西拆到多個(gè)循環(huán)里,不會(huì )影響什么效率,反而會(huì )提升代碼的穩定性和可讀性。但這樣寫(xiě),總覺(jué)得有些別扭,好像原本就不需要執行的代碼非要執行一次,浪費計算資源。后來(lái)我終于明白,有些時(shí)候,這并不是不需要執行的代碼,而是必要執行的代碼。
一個(gè)接口,外部傳來(lái)一個(gè)參數,你是否要對其進(jìn)行空判斷呢?不管調用這個(gè)接口的人經(jīng)驗多么豐富,你都無(wú)法保證這個(gè)參數會(huì )不會(huì )由于各種原因變成了null,加一個(gè)if,讓代碼變得穩定,不會(huì )崩潰,并且并不會(huì )影響效率(絕大多數情況下),還可以上傳錯誤日志,比直接使用不知道高到哪里去了,F在我的代碼,凡是重要的地方,都會(huì )進(jìn)行必要的判斷等處理,把代碼穩定性放在第一位,結果自然是exciting!
隨著(zhù)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的增加,關(guān)于游戲內容本身的需求,其實(shí)對我來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有任何障礙了,但我師父給我的一個(gè)任務(wù)讓我意識到,對于一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),即使有人給你開(kāi)發(fā)游戲引擎,你要做的也遠遠不僅僅是處理游戲邏輯。我接到的一個(gè)任務(wù)是開(kāi)發(fā)安卓和蘋(píng)果的本地推送(通知),起初我確實(shí)比較頭痛,因為我從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)安卓和蘋(píng)果的開(kāi)發(fā),最多會(huì )一點(diǎn)Java,objc對于我這個(gè)零基礎的人來(lái)說(shuō)真是看都不想再看一眼。但是任務(wù)還得做,說(shuō)好的編程最重要的是思想呢?于是上官網(wǎng)找接口,遇到問(wèn)題谷歌百度一起用,一天基本把iOS的功能大致實(shí)現了,雖然我不會(huì )objc,但是蘋(píng)果這方面的借口設計的比較簡(jiǎn)單明了,很快就能搞定。但是安卓我就遇到了很度坑,其實(shí)相信其他人做安卓也會(huì )遇到一些類(lèi)似的坑吧。
說(shuō)實(shí)話(huà)做安卓這個(gè)功能是我寫(xiě)這么多年代碼第一次感到絕望的時(shí)候,因為安卓的開(kāi)發(fā)我真的不懂,也沒(méi)時(shí)間學(xué),也不能把這個(gè)東西拖很久(雖然最后確實(shí)拖了一段時(shí)間)。我明明已經(jīng)按照demo寫(xiě)了怎么還是收不到?為什么另一個(gè)游戲能收到我收不到?為什么我發(fā)的推送另一個(gè)游戲收到了啊?為什么收到通知不能響應啊?開(kāi)機自動(dòng)注冊我已經(jīng)解決了怎么又沒(méi)有了?點(diǎn)擊通知欄怎么沒(méi)有反應難道要自己寫(xiě)?推送的時(shí)間怎么不對呢?還有很多問(wèn)題,各種問(wèn)題把我逼到了絕路,當然主要還是因為我不懂安卓。那段時(shí)間我有幾天晚上獨自一人待到11點(diǎn)才走,問(wèn)了各路人馬,公司內的公司外的都有。我還是希望自己能做出來(lái),我也不能把別的項目組的人叫來(lái)直接幫我寫(xiě)啊,我今天不寫(xiě)以后也得寫(xiě),自己努力做一下我相信是有好處的。最后斷斷續續,折騰了很長(cháng)一段時(shí)間,終于把它全部完成了,當時(shí)我真是長(cháng)舒了一口氣。這真是我遇到的最大的麻煩,但是以前我有一個(gè)念頭,什么事情你堅持做了,都會(huì )有解決辦法,但其實(shí)以前沒(méi)遇到故這么大的困難。這次能堅持下去,是因為這是工作,必須要做,即使做不出來(lái)也要做下去,最后還真的做出來(lái)了,從此我更加相信這個(gè)念頭,只要堅持去做,都會(huì )有解決辦的。
這個(gè)功能的開(kāi)發(fā)過(guò)程中還有一個(gè)小插曲,我上級的上級,簡(jiǎn)稱(chēng)為我boss吧(我直接上級應該是我師父,組里的客戶(hù)端主管,然后上級的上級就是主管這個(gè)項目的技術(shù)主管,其實(shí)我也不知道這個(gè)職級對不對哈)。我做iOS端的這個(gè)功能的時(shí)候,發(fā)現接口設計的比較簡(jiǎn)單,代碼也不多,雖然自己沒(méi)學(xué)過(guò)objc但是看起來(lái)感覺(jué)也不難啊,想著(zhù)要不試試自己邊學(xué)邊寫(xiě)吧。但是寫(xiě)起來(lái)發(fā)現,真的是照著(zhù)網(wǎng)上的.一個(gè)字符一個(gè)字符的敲,說(shuō)實(shí)話(huà)如果你objc零基礎,看objc的代碼真的不一定看得懂,但我還是傻乎乎地繼續敲著(zhù)。我boss這時(shí)候過(guò)來(lái)問(wèn)我,你是在自己寫(xiě)嗎?我當時(shí)還很不好意思地說(shuō)“我感覺(jué)挺簡(jiǎn)單的就像自己試試”。然后boss跟我說(shuō)這東西并不簡(jiǎn)單之類(lèi)的,而且現在也沒(méi)有必要去學(xué),時(shí)間也來(lái)不及。其實(shí)boss說(shuō)的是對的,時(shí)間確實(shí)來(lái)不及,至于學(xué)不學(xué),我不系統地學(xué)objc而僅僅只是為了完成一個(gè)功能簡(jiǎn)單看看語(yǔ)法照著(zhù)網(wǎng)上的抄,這種學(xué)有什么意義呢?下次肯定會(huì )忘記。于是我直接拿網(wǎng)上的代碼,然后參考其他的,最后弄出來(lái)了,當時(shí)第一感覺(jué)就是,幸虧沒(méi)邊學(xué)邊寫(xiě),要不然得寫(xiě)到啥時(shí)候。有時(shí)候還是高估自己了,幾行代碼只是說(shuō)簡(jiǎn)單的實(shí)現一個(gè)功能,還有應對你的需求做調整,而且,objc那代碼,真是學(xué)起來(lái)很不習慣,我是再也不想碰了,當然有單子過(guò)來(lái)肯定還是會(huì )解決啦,我就是借機吐個(gè)嘈。所以我想表達的就是,工作中先以完成任務(wù)為主要目標,并千萬(wàn)不要高估自己,毫無(wú)把握的事情不要輕易嘗試,否則你會(huì )被坑的,而且這種坑是無(wú)意義的,踩了就只有教訓,沒(méi)有經(jīng)驗。
我對游戲有執著(zhù),我從小時(shí)候就夢(mèng)想著(zhù)開(kāi)發(fā)游戲。因為今年畢業(yè)設計出了一些事情,導致我現在已經(jīng)畢業(yè)了還在寫(xiě)這篇文章,在寫(xiě)這段的時(shí)候我其實(shí)明天就要正式上班了。很慶幸大學(xué)四年過(guò)后我依然對游戲有熱情,依然能堅持夢(mèng)想,也找了不錯的工作,家庭也挺和睦,沒(méi)有什么后顧之憂(yōu),所以,還有什么理由不努力奮斗呢?
游戲實(shí)習自我鑒定二
秋風(fēng)吹拂,不知不覺(jué),自己來(lái)到北京已經(jīng)三個(gè)月了;叵7月考完試的第三天,自己便收拾了簡(jiǎn)單的行李踏上了開(kāi)往北京的火車(chē),經(jīng)過(guò)30多哥小時(shí)的顛簸,帶著(zhù)憧憬,帶著(zhù)向往,同樣帶著(zhù)不安的我來(lái)到了北京市。經(jīng)過(guò)一天的休整,7月12號,我開(kāi)始了自己的實(shí)習生活。
在剛到公司的第一個(gè)星期里,自己實(shí)踐了幾個(gè)小的游戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學(xué)習過(guò)一陣后就在也沒(méi)有接觸silverlight了,可想而知知識也會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而慢慢的被遺忘,不過(guò)還好,經(jīng)過(guò)幾個(gè)小游戲的實(shí)踐,自己也找回了大部分的知識。
工作的內容
或許是巧合,也或許就像李總說(shuō)的那樣是神的安排,來(lái)到公司的第二個(gè)星期,我開(kāi)始接觸和負責李總的榮光在線(xiàn)游戲的開(kāi)發(fā)。
榮光游戲是李總基于《圣經(jīng)》的知識設計出來(lái)的三個(gè)寓教于樂(lè )的小游戲,通過(guò)游戲學(xué)習課本無(wú)法學(xué)習的知識。三個(gè)小游戲,每個(gè)游戲分為四個(gè)等級,每個(gè)等級包含不同的動(dòng)畫(huà),布局,和與玩家的交互動(dòng)畫(huà)。同時(shí),對游戲聲音大小的控制,聲音的開(kāi)關(guān),接著(zhù)的是游戲背景知識的嵌套等功能的實(shí)現。
完成三個(gè)小游戲,接著(zhù)是開(kāi)發(fā)了一個(gè)配套的游戲管理系統,同時(shí)將游戲和系統架設到現有的空間平臺上保證游戲的正常運行。游戲的管理系統的功能非常的簡(jiǎn)單,只是簡(jiǎn)單的收集會(huì )員的資料,也就是提供會(huì )員注冊的功能,由于游戲是付費制的游戲,所以在游戲的管理系統中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買(mǎi)功能。
在實(shí)習的三個(gè)月的時(shí)間里,自己主要就是負責完成上述工作,在實(shí)習結束的前期,我成功的將完成的系統和游戲架設到了空間上,現在已經(jīng)可以正常的訪(fǎng)問(wèn)。
實(shí)習心得
在實(shí)習的三個(gè)月時(shí)間里,自己獨自一月遠離同學(xué),老師,家人來(lái)到北京,經(jīng)歷這許多以前沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的事,體會(huì )到了只有走出遠門(mén)才能體會(huì )到的辛酸。
獨自一人在外,自己第一次體會(huì )到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過(guò)得很充實(shí),但是換來(lái)的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時(shí)候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。
說(shuō)完了生活方面的,還是說(shuō)說(shuō)實(shí)習內容方面的體會(huì )吧。
在實(shí)習的工作內容上,或許是得益于自己平時(shí)在學(xué)校的許多的小的信息管理系統的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,當然還有在公司的同事的幫助,自己在開(kāi)發(fā)上遇到的問(wèn)題或者困難自己都能很好的很快的解決。同時(shí),自己的知識也在項目的進(jìn)展中得到了很大的補充,而自己的能力也得到了很大的提升。
經(jīng)驗和教訓
在這次的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由于項目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個(gè)人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒(méi)有符合李總的要求,而在接下來(lái)剩余的時(shí)間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。
通過(guò)這次的事件,給我在將來(lái)的項目開(kāi)發(fā)中多了一次經(jīng)驗,在沒(méi)有完整的做好項目的需求分析之前不要急于的開(kāi)始編寫(xiě)我們的代碼,往往需求分析沒(méi)有完全做好而編寫(xiě)的代碼到項目的后期幾乎都要重新編寫(xiě)。所以,做好了需求分析和設計才開(kāi)始我們程序的編碼。
游戲實(shí)習自我鑒定三
一.緒言
當剛剛敲下這篇總的標題的時(shí)候,心里面還是泛起了一些酸楚。在騰訊的兩個(gè)月的時(shí)間說(shuō)短也不短,給我帶來(lái)了許多收獲與心得,這些收獲不僅是工作能力和游戲策劃相關(guān)的,更是人生經(jīng)歷,企業(yè)文化以及為人處事,F在即將離開(kāi)這舒適的辦公桌,離開(kāi)免費的美綠和可口的宵夜,離開(kāi)認真可愛(ài)的導師以及魔方這個(gè)充滿(mǎn)活力的團隊,我感到非常不舍。所以謹以在魔方的最后一份作業(yè)來(lái)總和懷念我當q哥的日子。
二.工作
實(shí)習的兩個(gè)月內,工作的范圍很廣泛。非常感激導師精心布置任務(wù)讓我每次都能體驗到新鮮的活,而不是重復的體力勞動(dòng)。下面將這2個(gè)月內的工作按照時(shí)間順序列出來(lái)。并且簡(jiǎn)單的談一下每份工作的心得與學(xué)到了什么東西。
1.洛克王國體驗報告3篇
自己很明顯的一個(gè)感想就是,記得入職第一天第一份作業(yè)是洛克王國體驗報告。既然是上班第一天,又是第一份作業(yè),再加上是自己的第一份帶薪工作,當然會(huì )加倍努力想方設法的將這一份作業(yè)寫(xiě)好。于是當時(shí)絞盡腦汁想了一些能做的“出類(lèi)拔萃”的方法。就在體驗了洛克王國之后又裝模作樣的搜集了一下兒童類(lèi)產(chǎn)品的信息,并且把賽爾號和龍斗士也淺淺的體驗了一下。并且自信滿(mǎn)滿(mǎn)的把體驗報告分為體驗和比較兩個(gè)section。因為只有一天的寫(xiě)作時(shí)間,自己也就基本滿(mǎn)意了。沒(méi)想到的是交作業(yè)的時(shí)候,在郵件上看到其他同學(xué)的體驗報告,發(fā)現他們寫(xiě)的都挺長(cháng)的,而且有一堆配圖去解說(shuō)他們的idea,我當時(shí)就意識到自己要學(xué)的東西還很多。
2.拼裝天燈小游戲文檔以及資源跟進(jìn)
第一個(gè)能正式幫到導師的工作。剛剛得到任務(wù)當然是各種不知所措,好在有一份參考文檔和參考游戲。接著(zhù)我就嘗試著(zhù)用讀者想要讀明白我文檔的邏輯的思維去寫(xiě)作這一篇文檔,導師還是很滿(mǎn)意的,我也很滿(mǎn)意。到了第一次跟進(jìn)資源,被拉到討論組里。再次各種不知所措,看著(zhù)導師一條條列舉出來(lái)那些我無(wú)法識別的缺陷,自己要學(xué)的還很多的想法又油然而生。最后慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和cp說(shuō),自己不能確定的再問(wèn)導師,最后游戲的成品還是很滿(mǎn)意的。也是自己制作的第一個(gè)資源。
3.黑光的逆襲活動(dòng)策劃
第一次自己策劃一個(gè)活動(dòng)。一開(kāi)始同樣的各種不知所措,硬生生的想了一個(gè)活動(dòng)的規則和大概的劇情,再參照了導師給的模板,一篇半像任務(wù)半像活動(dòng)的活動(dòng)案子就誕生了。真正學(xué)到東西的地方,是最后導師給的點(diǎn)評,這里給的教了許多之前只有一點(diǎn)概念,但是沒(méi)有系統思考的東西。例如活動(dòng)的目的,活動(dòng)的產(chǎn)出,pcu和acu,還有活動(dòng)的門(mén)檻,活動(dòng)的玩家級別等等。頓時(shí)覺(jué)得運營(yíng)一個(gè)游戲,就是像在當游戲世界里的政府,要管理好經(jīng)濟,人口全部的一切,社會(huì )才能和諧的奔小康。
4.任務(wù)劇情寫(xiě)作
最頭疼的工作。我實(shí)在沒(méi)有什么文學(xué)頭腦,最后以收到評語(yǔ)“看你的故事我難受”草草了之。這次經(jīng)驗讓我確定以后肯定不去找寫(xiě)故事的工作。
5.競品游戲更新分析
這一款作業(yè)難度比較高。沒(méi)有任何模板可以參考,導師給的提示也不多。自己一開(kāi)始非常迷茫。然后再調查了幾款兒童類(lèi)競品的周分析內容之后,漸漸自己將這些看似混亂更新分了類(lèi)并且理出了條理。記得當時(shí)看到有些活動(dòng)是限制2pm~3pm參與的,一看就是拉pcu的,心理偷笑。
等到把更新的目的和類(lèi)別都整理出來(lái)后,最后只用把當周每個(gè)競品更新的內容套進(jìn)去,就好了。這也是我個(gè)人最滿(mǎn)意的作業(yè)之一。
6.洛克王國vip模塊體驗報告
這一次再寫(xiě)體驗報告思路真的比第一次寫(xiě)清晰了很多。廢話(huà)也少了很多,直接具體把體驗每一項vip特權的感想以及個(gè)人的意見(jiàn)列了出來(lái)。雖然寫(xiě)的大多都是批評的話(huà),不過(guò)自己的確是中肯的寫(xiě)的。
7.星佳城市測評
難度比較大的作業(yè)。但是覺(jué)得自己完成的還不錯。這次同樣也有參考文檔,只是個(gè)人當時(shí)覺(jué)得參考文檔寫(xiě)的都不怎么樣,許多系統的細節都沒(méi)有說(shuō)到,說(shuō)到的東西也只是提一下簡(jiǎn)單帶過(guò)?吹搅怂倪@些缺點(diǎn),自己在寫(xiě)的時(shí)候就寫(xiě)的更加詳細一點(diǎn)。從畫(huà)面,聲音,系統,交互幾個(gè)角度去詳細評價(jià)這款游戲。最后再列出自己覺(jué)得值得學(xué)習的閃光點(diǎn)和設計游戲的思維。最后導師也算滿(mǎn)意了。
8.星佳城市信息中心反策劃
這個(gè)作業(yè)很難。自己完全沒(méi)有概念到底如何將一個(gè)系統的全部細節表達清楚。導致第一份文檔出來(lái)之后和測評的文檔沒(méi)什么兩樣。好在導師后來(lái)的悉心指導,讓我看到了之前完全看不到的寫(xiě)作方法和思路。例如要列舉出每一個(gè)ui框的所有點(diǎn)擊,懸浮事件。所有事件的觸發(fā)方法,系統入口,按鈕樣式。這些東西又多又雜,加上星佳城市的消息事件本身就非常繁雜,最后只能盡力將這些全部整好。但是自己還是不滿(mǎn)意意的,因為有些事件沒(méi)有整理進(jìn)來(lái)。不過(guò)導師能滿(mǎn)意也就夠了。哈哈。
9.vip時(shí)報宣傳方案以及資源制作
這也是一個(gè)資源文檔,設計宣傳vip的小廣告案子。這一次資源文檔的寫(xiě)作已經(jīng)不再需要參考文檔的縛,而是自己心里有底的按照自己的思路往下寫(xiě)了。主要是廣告宣傳方案的設計,自己合一些網(wǎng)上的廣告,加上同學(xué)們的意見(jiàn),綜合出來(lái)了三套宣傳動(dòng)畫(huà)案。從內容上來(lái)說(shuō)自己特別滿(mǎn)意。其次就是文案的設計,在絞盡腦汁想如何將一幕一幕的畫(huà)面描述成文字的時(shí)候,我意外的發(fā)現我鼠繪還不賴(lài)。于是就索性直接把這一幕幕的關(guān)鍵幀都畫(huà)出來(lái)了。自己也非常享受這個(gè)過(guò)程。在資源跟進(jìn)的時(shí)候,我已經(jīng)不再是當初那個(gè)想做什么決定都想問(wèn)導師的小羅咯了,這一次我自己對自己設計的案子胸有成足,和cp和同學(xué)詳細講解,溝通,大有筆墨指點(diǎn)江山之感,甚是爽快。最后資源制作出來(lái),看到swf文件,自己也很滿(mǎn)意。想著(zhù)要把這些資源都自己帶回去,作為我當過(guò)q哥的珍貴紀念。
1.職業(yè)認證活動(dòng)數據分析
數據分析是一項非?简瀼目此苹祀s無(wú)章堆積如山的數據堆中找出規律和邏輯的工作。
在參考了同學(xué)的分析加上導師的指點(diǎn)后,自己漸漸理清了思路。找出了在線(xiàn)活躍用戶(hù)數,7月入職人數,8月入職人數,活動(dòng)參與度幾條關(guān)鍵的曲線(xiàn)。并且合每個(gè)入職任務(wù)的難度和活動(dòng)難度以及任務(wù)的熱度,得出了一個(gè)比較統一的規律。只是我自己深知這個(gè)規律還太不完善,就和牛頓只發(fā)現了萬(wàn)有引力是遠遠不夠描述宇宙中全部的規律一樣。只是感覺(jué)自己心有余而力不足實(shí)在分析不下去了。是個(gè)遺憾吧。
11.新系統方案分享
一個(gè)自由度很大的任務(wù),也是我最滿(mǎn)意的文檔之一。覺(jué)得之前的游戲經(jīng)歷終于有了用武之地,自己翻著(zhù)原來(lái)看過(guò)的游戲雜志,在逛著(zhù)游戲的bbs,天馬行空的設想出了近1種可以改進(jìn)的系統。其中有一些靈感也是在自己撰寫(xiě)文檔時(shí)迸發(fā)出來(lái)的。帶著(zhù)靈感的火花寫(xiě)作,感覺(jué)真的很不錯。
12.編織花環(huán)小游戲方案以及資源跟進(jìn)
這一次再寫(xiě)作小游戲文檔的時(shí)候,就真的感覺(jué)比上一次嫻熟多了。不敢說(shuō)寫(xiě)的太好,但是就從自己寫(xiě)作的心態(tài)和過(guò)程上來(lái)看,這兩個(gè)月進(jìn)步還是很明顯的。一個(gè)很深刻的感受就是,作為策劃,想表達的邏輯稍稍復雜一點(diǎn)的時(shí)候,要把這些邏輯列成規范易懂的文檔是一件很難的事情。所以有必要學(xué)習一些邏輯任務(wù)表達的工具。如果作為策劃能做一個(gè)swf文件出來(lái)闡釋邏輯,那可比花一天時(shí)間寫(xiě)個(gè)案子高效多了吧。
經(jīng)過(guò)這些工作的洗禮,我對洛克王國,兒童游戲市場(chǎng),游戲策劃崗位的工作流程的理解都有很大的提高。非常珍惜能有這次寶貴實(shí)踐的機會(huì )。
三.人在騰訊的日子接觸最多的當然就是導師mc了。記得入職第一天mc就和我說(shuō)過(guò)她是一個(gè)好導師。剛剛入職的時(shí)候,有覺(jué)得為什么我的任務(wù)比其他實(shí)習生多。不過(guò)現在再回頭看,覺(jué)得,mc的確是一個(gè)好導師。她布置的任務(wù)和其他導師比能讓實(shí)習生有針對性的學(xué)習到一些東西,而不是單純的打下手。相信最好的佐證就是經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的實(shí)習,做為她徒弟的我自身覺(jué)得是有學(xué)到東西和有長(cháng)進(jìn)的。
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