30個(gè)大學(xué)生團體室外游戲
大學(xué)生室外的團隊游戲有助于培養團隊精神,以下是小編帶來(lái)的30個(gè)大學(xué)生團體室外游戲,希望對你有幫助。
NO.1 打活動(dòng)靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著(zhù)帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰(shuí)擊中的次數多。
注:游戲時(shí)可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
NO.2 小兔鉆樹(shù)洞
每?jì)扇讼鄬Χ,雙手搭起,組成一個(gè)樹(shù)洞。每個(gè)洞中間都站上一個(gè)人,當住在洞里的小兔。另外,一個(gè)當追者,一個(gè)當逃者。逃者遇到危險時(shí)可跑進(jìn)任何一個(gè)樹(shù)洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹(shù)洞外被拍及,則互換追逃角色。
NO.3 夜 航
場(chǎng)地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預備時(shí),用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動(dòng)前一人前進(jìn),并繞過(guò)障礙。先到達終點(diǎn)的可為本隊奪得一分。接著(zhù)換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.4 踢球比賽
在地上并排畫(huà)數個(gè)圓圈,旁邊各放二至三只球,在15 米處各插上相應的標竿。游戲者進(jìn)入圈內,發(fā)令后迅速以滾動(dòng)的方法把球逐個(gè)踢到標竿,再繞過(guò)返回,以最先完成者為優(yōu)勝。
NO.5 拍球過(guò)橋
在地上畫(huà)一條長(cháng)3 米寬30 厘米的長(cháng)方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰(shuí)得分最多即為優(yōu)勝。
規則:
1.球出格或壓線(xiàn)均為失誤。
2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
NO.6 擊沙包
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開(kāi)始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互
換角色。最后以得分多的隊為勝。
NO.7 頭頂球
場(chǎng)地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過(guò)網(wǎng)時(shí)必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:
1.擊球超過(guò)三次未過(guò)網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
NO.8 趕小羊
在場(chǎng)上畫(huà)兩條間隔十五米的平行線(xiàn),兩平行線(xiàn)間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線(xiàn)之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過(guò)木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。
規則:途中碰倒木柱必須及時(shí)扶好,才能往下進(jìn)行。
NO.9 鉆山洞
場(chǎng)地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過(guò),再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著(zhù)排二再跑出鉆洞;直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。
規則:在鉆山洞時(shí)不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
NO.10 挑西瓜
大家分散蹲下當西瓜,一個(gè)當選瓜人。
游戲開(kāi)始,選瓜人可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕地拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被拍人如果不想當追者就回答說(shuō):“沒(méi)有熟!北慌娜艘窃敢猱斪氛呔驼f(shuō):“熟了!”馬上可以站起來(lái)去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個(gè)節目。選瓜人跑累了可以蹲下當西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲重新開(kāi)始。
NO.11 拍蒼蠅
在地上畫(huà)一個(gè)邊長(cháng)為4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過(guò)房子時(shí),甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。
三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
NO.12拉 磚
兩人相對而站,扯住一根長(cháng)繩,在各自一米前畫(huà)一條界線(xiàn),界線(xiàn)中間畫(huà)一個(gè)小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開(kāi)始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著(zhù)輪換進(jìn)行,誰(shuí)先把磚頭拉出自己的界線(xiàn)為獲勝。
規則:每次只能套拉一次。
NO.13 捕 魚(yú)
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過(guò)頭,當大魚(yú)網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當魚(yú)兒(排頭應挑選一個(gè)比較機靈的孩子來(lái)帶領(lǐng))。游戲開(kāi)始,魚(yú)兒可以在魚(yú)網(wǎng)里外依次魚(yú)貫地穿行。等過(guò)了一會(huì )兒,發(fā)令者突然吹哨子,當大魚(yú)網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里
的就算被逮住,每活動(dòng)數次即可對換角色,哪隊逮住的“魚(yú)”多就算勝了。
NO.14 老鼠偷油
選一個(gè)兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當油瓶。游戲開(kāi)始,老鼠可以跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個(gè)小節目。在追逃的過(guò)程中,老鼠,感到危險時(shí),可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開(kāi)始。
NO.15 摟草打兔
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長(cháng)皮筋,其他人都當兔子居于圈內。游戲開(kāi)始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30 厘米做任意方向的來(lái)回運動(dòng)(人不得入圈內)。皮筋通過(guò)草地時(shí),當兔子的應該迅速跳過(guò),一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開(kāi)始。
注意:拉皮筋時(shí),離地高度不得超過(guò)標準,否則算失誤。
NO.16 冰 棍
在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開(kāi)始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續追拍別人。但任何一個(gè)逃者都可以去營(yíng)救變成冰棍
的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。如果追者拍及逃者,則互換角色。
規則:逃者在沒(méi)站穩之前被拍及的都算失誤。
NO.17 民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點(diǎn)線(xiàn)上(如圖)。兩起點(diǎn)線(xiàn)中間再畫(huà)兩個(gè)圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。
2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進(jìn)入崗亭代表?yè)Q崗,替換下來(lái)者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。
3.接著(zhù),乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。微信:知道學(xué)舍
NO.18奪皮球
大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數并記住。在圓圈中間放一個(gè)小皮球。設裁判員一人。游戲開(kāi)始,裁判員喊號,比如:“5 號!”則雙方的5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的'為追者,
沒(méi)有搶到的為逃者,開(kāi)始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著(zhù),裁判員再喊號,游戲又開(kāi)始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節目。
NO.19 養雞場(chǎng)
場(chǎng)地布置如圖所示,每個(gè)小格子內放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來(lái)到格子內把每一個(gè)小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來(lái)到本隊的小飼養員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著(zhù),小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進(jìn)行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。
NO.20 趕 豬
場(chǎng)地布置如圖所示。準備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時(shí)各隊甲組排頭手持一根棒來(lái)到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著(zhù),乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續,最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。
NO.21 貓捉老鼠
大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。
1.游戲開(kāi)始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。
2.在追拍過(guò)程中,當貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。
NO.22地滾球
在墻角前畫(huà)一個(gè)邊長(cháng)為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫(huà)一條投擲線(xiàn),準備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線(xiàn)后連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的為優(yōu)勝。
規則:
1.投擊時(shí)允許助跑,但不得越線(xiàn)。
2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。
3.球撞墻返回擊倒無(wú)效。
NO.23 轉爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時(shí)針?lè )较蜣D圈快走。過(guò)一會(huì )當裁判員說(shuō):“出鋼羅!”各圈即可開(kāi)一個(gè)豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來(lái)的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。
規則:
1.“出鋼口”在什么地方打開(kāi)后,就不得移動(dòng)。
2.“鋼水”往終點(diǎn)跑時(shí)要有秩序。
NO.24 推球車(chē)
將參加游戲的人等分成數隊。預備時(shí)各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長(cháng)的一端叉開(kāi)成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉前進(jìn),至小紅旗處繞過(guò)返回,先到達者可為本隊奪得一分。
接著(zhù),輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:
1.將棒端插于球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調節棒的角度來(lái)解決。
NO.25 鴨子過(guò)河
在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開(kāi)始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來(lái)到中間跳過(guò)皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過(guò)去,然后再自己過(guò)去。如此作8 字形線(xiàn)路來(lái)回過(guò)河。誰(shuí)在過(guò)河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規則:
1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著(zhù)皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。
2.過(guò)了河來(lái)到另一端作準備時(shí),可以站立休息。
NO.26 踢射目標
在場(chǎng)地上畫(huà)二條相隔15~20 米的平行線(xiàn),中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預備時(shí)面對自己的堡壘相對站于線(xiàn)外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開(kāi)始用腳來(lái)回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規則:
1.不得超過(guò)線(xiàn)踢射,否則無(wú)效。
2.不得踢射他組的堡壘。
NO.27 誰(shuí)先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點(diǎn)線(xiàn)之后(如圖)。預備時(shí)各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來(lái)和本隊的人聯(lián)絡(luò )。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.28 聽(tīng)指揮
在地上畫(huà)個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著(zhù)。另設一名裁判員。游戲開(kāi)始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,甲、乙必須趕快隨之移動(dòng),以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者為勝。
規則:如果指揮員轉二圈或轉后坐下,甲、乙也必須照辦,動(dòng)作遲緩者為失誤。
NO.29 丟沙包
參加游戲人數以10 至15人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。選一個(gè)人做丟沙包者。準備沙包一只。
游戲開(kāi)始,丟者順著(zhù)圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。被丟者發(fā)現后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續進(jìn)行。誰(shuí)失誤三次,應表演一個(gè)節目。
規則:
1.丟者必須在跑滿(mǎn)兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
NO.30 雷厲風(fēng)行
場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線(xiàn)前8 米處立四個(gè)木柱,線(xiàn)后15 米處的三個(gè)圈內各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點(diǎn)線(xiàn)后的二側外。預備時(shí),各隊排頭來(lái)到起點(diǎn)線(xiàn)上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過(guò)木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來(lái)到起點(diǎn)線(xiàn)上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒(méi)有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
拓展內容:大學(xué)生聯(lián)誼游戲大全
1、解扣
規則:參加者圍成一圈,每人雙手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手;顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達到一個(gè)目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會(huì )變成兩個(gè)圈。
目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團隊的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
2、運籌帷幄,共建高樓
游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強其創(chuàng )新性,開(kāi)拓大家的創(chuàng )新思維。
游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開(kāi)高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。評比結束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛嬎、如何分工合作。比賽過(guò)程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動(dòng)手,但要注意時(shí)間的掌握。對游戲剩余時(shí)間進(jìn)行報時(shí)。
游戲細則: 所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長(cháng)直尺2把,秒表1個(gè),口哨一個(gè);游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲; 游戲時(shí)間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時(shí)比賽,5分鐘評比結果并對游戲做出總結); 工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進(jìn)行,防止違規行為。
3、各盡所能,協(xié)調發(fā)展
游戲目的:團隊中的每個(gè)人都各有所長(cháng),要在游戲中贏(yíng)得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運用各自的優(yōu)勢。
游戲規則【例】:游戲設有三道關(guān)卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個(gè)轉呼啦圈的隊友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉呼啦圈還要繼續進(jìn) 行;當第二個(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)行,當踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限定的3分鐘內完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的時(shí)間評出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1 分。
4、數青蛙
游戲規則:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通”,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字, 依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開(kāi)始。說(shuō)錯或者跟不上節奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。
5、心口不一007
第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當的舉動(dòng),都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè )趣除了最后那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。
另外一種說(shuō)法:007 “0”“0”“7”“pia~”“!”邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個(gè)人要喊“啊”同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯做錯受罰。 再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍 “者不 發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。
6、123~x
直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開(kāi)始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時(shí),所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
7、開(kāi)火車(chē)
在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了?梢杂赡侨私榻B家鄉。
8、我的新婚之夜/我的屁股
1.每個(gè)人說(shuō)個(gè)成語(yǔ),不準重復,一圈后將“我的新婚之夜”加到成語(yǔ)前面再說(shuō)出來(lái)。
2.每個(gè)人說(shuō)三個(gè)字,ABB型(如亮晶晶),不準重復,一圈后將“我的屁股”加在所說(shuō)的詞前面大聲說(shuō)出來(lái)。
9、縫七過(guò)
【成員中至少要于一半曾經(jīng)玩過(guò) 否則沒(méi)意思】 一桌人圍著(zhù)大圈,開(kāi)始數數,通常從十以?xún)鹊臄甸_(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統一),依次類(lèi)推,一人錯了,其他人還跟著(zhù)喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著(zhù)喊,那么跟著(zhù)的人也跟著(zhù)受連累!
再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數 8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……
10、記名字
這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn)。
11、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
。1)人數在10個(gè)人最適合
。2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
。3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
。4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
。5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
。6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
。7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
12、刮大風(fēng)
每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子坐,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說(shuō)“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著(zhù)的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調動(dòng)所有人的話(huà),可以刮“所有的男生和女生”,“吃過(guò)早飯的人”;也可以刮 “錢(qián)包里有女朋友照片的人”之類(lèi)。有人會(huì )不知所措,突然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。
13、抓手指
[方法] 成員圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
主持人發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
14、萬(wàn)里長(cháng)城
參加者側身圍成一個(gè)圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個(gè)人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會(huì )有任何不適的感覺(jué),否則支撐不了多久。
這個(gè)游戲可以加強大家相互間的信任與了解。
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