- 相關(guān)推薦
最新同人展策劃書(shū)范文
一、 活動(dòng)背景
隨著(zhù)人們對動(dòng)漫觀(guān)念的改變,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益受到世界各國的普遍重視。 據世界各國的統計數據,在第三產(chǎn)業(yè)中,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開(kāi)始趕超了幾十年來(lái)的老大電影業(yè)而躍居第一。在此環(huán)境下國務(wù)院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門(mén)《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出了推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據此調整了發(fā)展戰略和計劃,我國動(dòng)漫已經(jīng)初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫(huà)期刊、圖書(shū)和漫畫(huà)家快速成長(cháng),《漫畫(huà)世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫(huà)版《水滸傳》與《西游記》陸續在國外出版,一批新老漫畫(huà)作品走出國門(mén)贏(yíng)得市場(chǎng)。但是,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長(cháng)的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場(chǎng)需求之間還有很大差距,在原創(chuàng )能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權保護、管理體制等方面,還沒(méi)有出現根本改觀(guān) 。
動(dòng)漫被稱(chēng)為21世紀繼IT產(chǎn)業(yè)后的又一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在歐美、日、韓等國家,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為最掙錢(qián)的無(wú)煙工業(yè)。發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)符合“十二五”規劃中建設文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)的要求,近年來(lái),隨著(zhù)山西省乃至全國對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)關(guān)注和支持力度的不斷加大,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷一次前所未有的飛躍。在各級政府的推動(dòng)下,短短幾年內山西的動(dòng)漫基地、創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)街、動(dòng)漫谷等相繼建立,由山西本土原創(chuàng )的若干動(dòng)漫精品也獲得了全國乃至國際大獎。由各界單位組織的各類(lèi)文化類(lèi)會(huì )展層出不窮,其中cosplay賽事(真人角色扮演)、游戲、桌游、本土動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展頗為令人矚目。
本次活動(dòng)借助寒假期間,有效聚集動(dòng)漫展商及愛(ài)好者,結合往屆舉辦動(dòng)漫展會(huì )的經(jīng)驗和會(huì )后信息反饋,竭盡全力籌辦,為所有參與者提供一個(gè)專(zhuān)業(yè)且開(kāi)放的動(dòng)漫平臺,讓大同動(dòng)漫在本土成為動(dòng)漫類(lèi)展會(huì )的風(fēng)向標。
二、 活動(dòng)概要
活動(dòng)名稱(chēng):同人展·冬日祭(情人祭)
活動(dòng)亮點(diǎn):最強嘉賓陣容、各項專(zhuān)業(yè)賽事、全新手游、家用機體驗、動(dòng)漫游
戲互動(dòng)、模型展示、萌寵展示、冷餐會(huì )等
活動(dòng)口號:同人展·冬日祭
活動(dòng)時(shí)間:2月22232425日
主辦單位:大同市豐楓文化交流有限公司
活動(dòng)地點(diǎn):大同市河陽(yáng)美術(shù)館
三、 活動(dòng)定位
3.1主題闡述
暑假是大、中、小學(xué)放假的時(shí)期,無(wú)論是工作還是學(xué)習,在這個(gè)假期都應該放下一切去享受生活,放松心情,本次展會(huì )為大同及周邊地市的動(dòng)漫游戲愛(ài)好者提供一個(gè)狂歡平臺,加強展會(huì )的參與性與互動(dòng)性。
3.2活動(dòng)規模
展示面積:5000平米
展位數量: 10個(gè)標準展商,1個(gè)特裝展商, 6個(gè)食品展位,6個(gè)創(chuàng )意展位 預計參展人群:20000——50000人次
3.3活動(dòng)宗旨
優(yōu)化大同動(dòng)漫展會(huì )市場(chǎng),展會(huì )涵蓋動(dòng)漫、游戲、動(dòng)漫周邊等創(chuàng )意文化產(chǎn)業(yè),立足本土市場(chǎng),為本土創(chuàng )意文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)優(yōu)質(zhì)的聚焦平臺,為十月份的大型動(dòng)漫展會(huì )的招商及內容做好鋪墊。為本地coser提供集結平臺,創(chuàng )造一個(gè)
本土二次元世界。本次活動(dòng)要最大化的推廣自媒體,增加自媒體的受眾群,把我們的自媒體打造成一個(gè)本土官方的動(dòng)漫類(lèi)媒體。
3.4目標群體
1.全國動(dòng)漫、游戲愛(ài)好者
2.全國cosplay愛(ài)好者
3. 全國動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)作者
4.全國學(xué)生及家長(cháng)群體
四、 活動(dòng)內容
4.1活動(dòng)內容區域劃分
Cosplay比賽區、動(dòng)漫周邊販售區、創(chuàng )意類(lèi)展示販售區、最新次時(shí)代家用機體驗、桌游體驗區、二次元手游制作方、特裝展示區、互動(dòng)類(lèi)游戲體驗區、簽售區。
4.2活動(dòng)內容細則
4.2.1 cosplay比賽表演區
本次COSPLAY比賽思路以提高山西各團隊綜合水平,為下屆分賽區選拔做準備從而提升展會(huì )整體水平,并將邀請國內知名Coser及業(yè)界資深媒體評論員擔當評委,對參賽團隊進(jìn)行評分和現場(chǎng)點(diǎn)評,并做出比賽指導。
4.2.2 特色餐飲區
本次展會(huì )餐飲區以實(shí)現餐飲服務(wù)功能、填充參展者參與內容、突出動(dòng)漫特色為主要目的,以好吃、好玩兒、參與度高為總體要求。在規模和內容上要不同與往屆的單純的女仆咖啡廳形式,并加入漫友交流內容,實(shí)現活動(dòng)與宣傳想結合。
餐飲區內容:
4.2.3.1創(chuàng )意DIY區:
本區域不僅販售美味的食品,還可為參展者提供DIY機會(huì ),實(shí)現趣味性餐飲的功能,帶著(zhù)親手做的巧克力紳士的進(jìn)行表白,別隨表買(mǎi)來(lái)的更有意義!本區域目標與蛋糕、巧克力、壽司、餅干等產(chǎn)品進(jìn)行合作。
4.2.3.2可口速食區
販售奶酪、甜點(diǎn)、華夫餅、冰激凌等現做即食性食品。
4.2.3 游戲區
游戲產(chǎn)業(yè)作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,游戲體驗和試玩已經(jīng)成為現在動(dòng)漫展會(huì )很大亮點(diǎn),隨著(zhù)國家對游戲的不斷放寬,游戲市場(chǎng)也開(kāi)始變得更加活躍,本次展會(huì )與當下最熱的手游及家用機商家合作,本次展會(huì )將以前期全面結合,大力互相宣傳,現場(chǎng)整廳區域承包的形式,與商家深度合作,共同商定總體方案。
。1)桌游比賽
桌游是桌面游戲的簡(jiǎn)稱(chēng)。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì )友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術(shù)、城市建設、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì )、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到了中國國內,風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
。2)最新二次元手游發(fā)布:
結漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò )將在本次展會(huì )推出《逆時(shí)空》手機游戲,本游戲為二次元明星最強最豪華陣容的集合,全新的故事背景,顛覆的時(shí)空以及備受關(guān)注的二次元明星帶來(lái)一場(chǎng)新的游戲風(fēng)暴。
【最新同人展策劃書(shū)】相關(guān)文章:
社團風(fēng)采展策劃書(shū)05-04
傳統文化展策劃書(shū)12-17
動(dòng)漫展活動(dòng)策劃書(shū)03-16
大學(xué)生設計展活動(dòng)策劃書(shū)09-29
大學(xué)生社團風(fēng)采展活動(dòng)策劃書(shū)09-23
不同人群心理疾病如何分類(lèi)10-24
畫(huà)展策劃書(shū)最新12-16
最新活動(dòng)策劃書(shū)05-05