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大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2022-10-15 08:38:03 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標讓我們對今后的工作做個(gè)策劃吧。你知道寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題嗎?以下是小編為大家整理的大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)

大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)1

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動(dòng)時(shí)間

  我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的.時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動(dòng)內容

  擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!

  四、活動(dòng)經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

  五、活動(dòng)準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場(chǎng)比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)背景

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的.學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區.

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

  二、活動(dòng)宗旨與意義

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區.

  三、大賽時(shí)間

  x月xx日上午8:30--11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn)

  科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程

  1.海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學(xué)習部與宣傳部

  2.在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名---宣傳部

  3.統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備---組織部

  4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習部,同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團領(lǐng)導,副書(shū)記

  5.正式開(kāi)始比賽.團總支學(xué)習部成員負責監督.---學(xué)習部與組織部

  6.公布當日比賽結果.---學(xué)習部長(cháng)

  7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部

  8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

  七、經(jīng)費預算

  場(chǎng)地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

  紫荊社區活動(dòng)團總支

大學(xué)生電子競技比賽策劃書(shū)3

  我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿(mǎn)足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會(huì )影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現象。

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二、活動(dòng)流程

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  1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ┗顒(dòng)流程

  1、報名時(shí)間:20xx年x月x日

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的.對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、決賽階段

 。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作

  獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三、各游戲具體比賽規則

  反恐精英(counterstrike)

  1、版本:v1.5

  2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、比賽模式:比賽采取積分制

  5、勝負判定:采取國際最新maxrou

  黨規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽de_dust2:de_aztec

  決賽:de_blood比賽

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規則:

  1.1比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5選手不能使用任何的配置文件;

  1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7選手不能安裝任何插件,以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8選手不能更改操作系統(windows);

  1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1.游戲版本:warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2.總則

 。╝)比賽模式:1 vs 1

 。╞)比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)

 。╟)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

 。╠)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3.游戲設置

 。╝)比賽模式:使用地圖設置

 。╞)種族選擇:每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族

 。╟)游戲速度:fastest

 。╠)地圖:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood

  4.比賽服務(wù)器設置

 。╝)lock teams yes

 。╞)teams together no

 。╟)full shared unit control no

 。╠)random races no

 。╡)random hero no

 。╢)observersfull observers

 。╣)visibility default

  5.斷線(xiàn)

 。╝)所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

 。╞)故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

 。╟)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1)如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2)如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6.犯規處罰

 。╝)犯規行為包括:

  1)使用任何作弊軟件

  2)故意斷線(xiàn)

  3)利用軟件本身存在的漏洞。

  4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

 。╞)處罰:

  1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7.此項目取決于以下方面予以修正:

 。╝)版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

 。╞)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子禁品的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

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