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游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2023-02-13 09:53:27 策劃書(shū) 我要投稿

游戲策劃書(shū)

  時(shí)間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作將會(huì )有更高的難度,更高的工作目標,何不趕緊趁現在寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)。一起來(lái)參考策劃書(shū)是怎么寫(xiě)的吧,下面是小編幫大家整理的游戲策劃書(shū),歡迎大家分享。

游戲策劃書(shū)

游戲策劃書(shū)1

  一、設計思路:

  20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過(guò)一個(gè)有意義的節日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂(lè )自由玩耍的氛圍下,家長(cháng)和小朋友親子同樂(lè )參與各項游藝活動(dòng),體驗節日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節日的快樂(lè )。

  二、活動(dòng)總目標:

  1、讓小朋友通過(guò)游戲大膽參與、表現自己,體驗到努力就會(huì )有成功的快樂(lè )。

  2、通過(guò)游藝活動(dòng),讓小朋友在活動(dòng)中得到鍛煉,體驗團結合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

  3、通過(guò)活動(dòng),讓小朋友和家長(cháng)感受到節日的'氣氛,共同分享節日的快樂(lè )。

  三、活動(dòng)組織者:

  幼兒園全體教職員工

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  定于20xx年12月31日上午9:00開(kāi)始入園參與游藝活動(dòng),11:30結束。由于全園教職員工都要參與組織活動(dòng),游藝活動(dòng)當天小朋友都不在園就餐,請家長(cháng)朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  幼兒園各年齡班教室內及舞蹈房

  六、活動(dòng)對象:

  全體小朋友(每位小朋友由一位家長(cháng)陪同來(lái)園參與親子活動(dòng))

  七、活動(dòng)組織形式:

  采用分組形式組織整個(gè)活動(dòng),每組游戲項目由1至3位老師負責。

  八、活動(dòng)領(lǐng)導機構:

  組長(cháng):園長(cháng)

  組員:全體教師

  九、有關(guān)具體準備工作:

  1、準備工作:

 。1)布置游藝場(chǎng)地,準備游藝材料,游藝內容及獎品。(活動(dòng)內容要考慮到小朋友個(gè)體差異,讓每個(gè)小朋友都獲得成功并愉快參與)

 。2)準備供小朋友和家長(cháng)的親子游戲若干。(分班級教室內)

 。3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

 。4)歌曲音樂(lè ):磁帶、音響。

  2、人員安排:

 。1)游藝活動(dòng)分為5個(gè)大區域:游藝區、音樂(lè )表演區、手工diy、圖書(shū)閱覽區、商品交易區。

 、賵D書(shū)閱覽區:托班(一層)負責人:李東穎

 、谟嗡噮^:

  小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚(yú)、 套圈。

  主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠

  小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

  主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平

  中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

  主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

 、垡魳(lè )表演區:

  中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

  主要負責人:梁志輝、龐義珍

  親子教室(一層) 游藝項目:童話(huà)。L乇硌荩

  主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽(yáng)、張鳳莉

 、苁止iy:

  大一班(三層)游藝項目:手工制作

  主要負責人:劉穎冀路霞

  大二班(三層) 游藝項目:手工制作

  主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

 、菸锲方灰讌^(一層舞蹈房)

  主要負責人:韓亞娟古文娟

 。2)活動(dòng)主要負責人由李園長(cháng)負責,照相由吳老師、周老師負責。

 。3)門(mén)口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

 。4)大門(mén)口安全負責人:周師傅

  十、活動(dòng)辦法:

  1、活動(dòng)區域均向家長(cháng)和小朋友開(kāi)放,全園分成5個(gè)公共活動(dòng)區域,8個(gè)活動(dòng)教室,3個(gè)活動(dòng)區域是親子游戲區域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動(dòng)。

  2、活動(dòng)時(shí),每個(gè)孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進(jìn)行活動(dòng)。同一項游藝活動(dòng)只能參加一次,每參加完一個(gè)游藝活動(dòng)后,由負責該活動(dòng)的老師做標記確認。

  十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

  1、參加活動(dòng)時(shí)不得擁擠、要排隊等候。

  2、活動(dòng)時(shí),不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

  3、活動(dòng)時(shí)要注意安全。

  4、活動(dòng)時(shí)盡可能到人少的地方參加活動(dòng)。

  5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

  6、每個(gè)活動(dòng)區設定一個(gè)排隊等候區,由一名老師專(zhuān)門(mén)負責

  7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

  十二:活動(dòng)流程:

  1、李園長(cháng)送上新年祝福。

  2、9:00鐘開(kāi)始,扮演圣誕老人的人員在門(mén)口發(fā)放新年心愿祝?。

  3、小朋友和家長(cháng)將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹(shù)上。

  4、小朋友和家長(cháng)憑老師發(fā)的邀請函開(kāi)始到各個(gè)活動(dòng)區域參加游戲。

  5、11:30新年游藝活動(dòng)結束。

游戲策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)背景

  為響應學(xué)!敖虒W(xué)質(zhì)量年”號召, 推進(jìn)內涵建設,提高人才培養質(zhì)量,強化大學(xué)生體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年體魄強健,激發(fā)大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉的主動(dòng)能動(dòng)性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網(wǎng)絡(luò ),不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場(chǎng),促進(jìn)身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融 2 班團支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的和意義

  以“健康、積極、陽(yáng)光”為主題,充分調動(dòng)團支部的創(chuàng )造性和班級成員參與活動(dòng)的積極性,鼓勵同學(xué)們養成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng),進(jìn)行快樂(lè )體育運動(dòng),充分享受陽(yáng)光與體育的樂(lè )趣,以展現大學(xué)生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開(kāi)展此次活動(dòng)。

  三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:20xx 年 X 月 X 日

  地點(diǎn):后山棧道及西區操場(chǎng)

  四、活動(dòng)對象

  經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融學(xué) 2 班全體學(xué)生

  五、主辦方和承辦方

  主辦方:經(jīng)濟與金融學(xué)院

  承辦方:20xx 級金融學(xué) 2 班團支部

  六、活動(dòng)流程

  (一)前期準備工作:

  1.人數統計通知班上同學(xué)將于 X 月 X 日舉辦“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng),確定好能參加活動(dòng)同學(xué)的人數,并通知大家于下午三點(diǎn)在西苑餐廳底下集合。

  2.分組準備將能參加活動(dòng)的總人數除以三,在小紙片上寫(xiě)上同等數量的 1、 2、3,進(jìn)行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風(fēng)暴二隊”、 “烈焰三隊”。

  3.物資準備購買(mǎi)活動(dòng)所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。

  4.踩點(diǎn)落實(shí)班委事先進(jìn)行棧道踩點(diǎn),拍攝活動(dòng)所需照片供后期游戲開(kāi)展并商定好每小組的組長(cháng)及臥底。

  5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務(wù)照片和統計分數。

  6.游戲規則制定本次活動(dòng)采取積分制比賽,通過(guò)積分高低決勝負。

  (1) 獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;

  (2) 獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;

  (3) 最后一名的隊伍接受終極懲罰——吃芥末。

  (4) 關(guān)于每隊的 SPY。隊伍如果沒(méi)有獲得第一名,該隊 SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學(xué)在其身上貼滿(mǎn)便利貼,并只能通過(guò)蹦跳來(lái)使得便利貼脫落。

  (5) 扣分規則:每支隊伍遲到一人扣 5 分(包括集合時(shí)候遲到,沒(méi)有在規定時(shí)間完成棧道任務(wù)),違反游戲規則一次扣 2 分。

  (6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠景; b)圖景基本上是按照行進(jìn)順序排序的,實(shí)在找不到可以放棄以節約時(shí)間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節約時(shí)間; d)在山上各隊是分開(kāi)作戰的,但是主線(xiàn)任務(wù)可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時(shí)間; e)間諜可以通過(guò)拖延時(shí)間,故意答錯題目來(lái)拖后腿,但是不要太明顯哦。

  7.人員安排統籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭

  機動(dòng):曾素梅

  (二)游戲介紹

  1.棧道任務(wù)時(shí)間限制:1 小時(shí) 30 分鐘

  (1)起始任務(wù)人數要求:任意規則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊伍可以率先出發(fā)

  (2)主線(xiàn)任務(wù)人數要求:8 人規則:尋找與圖片中相同的場(chǎng)景(圖片見(jiàn)附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規定的場(chǎng)景拍攝加 10 分。少一個(gè)人入境算違法規則扣 2 分。

  (3)支線(xiàn)任務(wù):尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜 3 位人物。選擇 1 人負責猜,另外 4 人來(lái)描述班委給的班級同學(xué),不能用違規提示詞(姓名、學(xué)號、職務(wù)、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有 2 輪描述機會(huì )。5 次猜測機會(huì )。猜對一人加 5 分,沒(méi)猜對不加分,違規扣 2 分。如: 趙克君。違規提示詞:趙克君其中的一個(gè)字,學(xué)習委員,住在 37 號樓 學(xué)號是...... 總規則:下山最快一隊加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

  2.長(cháng)手大作戰人數要求:8 人位置:下山后的平路上規則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個(gè)人手拉手連成的長(cháng)度最長(cháng)。長(cháng)度最長(cháng)的隊伍獲得 20 分 第二長(cháng)獲得 15 分 第三長(cháng)獲得 10 分

  3.大混戰地點(diǎn):西區操場(chǎng)(1)破碎的名字人數:每輪每隊派出一名隊員規則:如:井月禾口王 幾個(gè)字分別被寫(xiě)在不同紙條上,三個(gè)隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開(kāi)一張紙條,率先猜出井月程的.隊伍獲勝。猜對一人加 5 分

  (2)BET-FINANCE TWO 人數:每輪每隊派出一名隊員規則:?jiǎn)?wèn)一些問(wèn)題,如:你覺(jué)得宋仲基和吳彥祖哪個(gè)適合當你老公?之類(lèi)的八卦的問(wèn)題,處于選擇多數的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會(huì )。選出正確間諜的隊伍加 30 分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語(yǔ)

  1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng )業(yè)的同學(xué)分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;

  2.每個(gè)同學(xué)給已經(jīng)退學(xué)的石水云同學(xué)寫(xiě)一句寄語(yǔ)(問(wèn)候);

  3.全體同學(xué)給休學(xué)的余麥多同學(xué)拍錄祝愿視頻。

  七、注意事項

  1. 安全問(wèn)題。部分活動(dòng)需要團體運動(dòng),有競爭,需注意同學(xué)們的安全。

  2.做游戲過(guò)程中盡量不要影響其他的登山者。

  3. 天氣問(wèn)題。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班級同學(xué),確保他們如期到場(chǎng);并事先說(shuō)好游戲規則。

  八、活動(dòng)預算

  物品名稱(chēng) 單價(jià)/元 數量 總價(jià)

  用途筆記本 10 10 本 100

  第一名獎品便利貼 4 2 2 本 88

  懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60

  芥末 6.5 2 盒 13

  懲罰用品零食 100

  活動(dòng)中需要簽字筆 2.5 10 支 25

  第二名獎品面巾紙 3 3 包 9

  活動(dòng)中需要撲克牌 2 1 副 2

  活動(dòng)中需要合計: 313 元

游戲策劃書(shū)3

  1、鴻運當頭游戲

  道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳

  1)先成立兩組,每組3人,要求兩組對面站在一張桌子兩邊。

  2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著(zhù)眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏(yíng)。

  3)待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),從每個(gè)組抽一人做代表,成績(jì)最后的那個(gè)組接受懲罰。

  2、紙杯傳水。

  每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規定時(shí)間內按傳到最后的水的多少算勝負。

  3、頂橘子

  每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時(shí)間長(cháng)短算勝負。這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說(shuō)了吧。另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎品,最后兩名則要接受懲罰?梢詫土P措施寫(xiě)成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說(shuō)幾個(gè)很high的懲罰方法。

  4、坐氣球

  每個(gè)小組三個(gè)人上來(lái)參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負。

  5、撲克牌傳遞

  準備兩張撲克牌,分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽。

  傳遞方法:

  一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面傳給第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏(yíng)了的組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的'要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類(lèi)的…

  6、蒙眼越障

  抽簽一個(gè)人上臺,蒙上眼睛,讓他穿過(guò)前方的幾個(gè)障礙,大家指揮他,他看不見(jiàn),其實(shí),前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然后讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過(guò)分。

  7、吻桌子(柱子)

  抽簽幾個(gè)人上臺,親吻指定的一個(gè)桌子(柱子)5下,這時(shí)最好有照相機伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!

游戲策劃書(shū)4

  一、活動(dòng)目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗運動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè ),從中學(xué)會(huì )團結,培養全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習的平臺,我院學(xué)生會(huì )組織開(kāi)展以“友誼,從運動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構建團結友愛(ài)的校園氣氛。

  二、活動(dòng)主題:友誼,從運動(dòng)開(kāi)始

  三、活動(dòng)對象:桂林理工大學(xué)各院團委學(xué)生會(huì )外聯(lián)部成員

  四、活動(dòng)時(shí)間:12月3日晚8:00

  五、活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)

  六、活動(dòng)經(jīng)費: 每人5元,共300元.

  七、組織策劃機構: 桂林理工大學(xué)外國語(yǔ)學(xué)院院團委學(xué)生會(huì )外聯(lián)部

  八、活動(dòng)形式:

 。ㄒ唬┗顒(dòng)設計以院隊為單位,活動(dòng)項目男女咸宜

 。ǘ┗顒(dòng)具有全員參與性

 。ㄈ┗顒(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行

 。ㄋ模┗顒(dòng)形式輕松、快樂(lè ),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合

 。ㄎ澹┗顒(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行

  九、活動(dòng)流程:

  (一)大賽籌備及宣傳

  1.前期:這是學(xué)生會(huì )的全面而細致的策劃準備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì )議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。

  2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì )有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項組織工作,認真地布置賽場(chǎng),維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

  3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛生,做活動(dòng)的總結,給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿(mǎn)的句號。

  (二)宣傳方式:

  1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動(dòng)開(kāi)始”標題,以大海報進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳

  2.對比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。

  (三)可行性分析:

  這次“友誼,從運動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團結友愛(ài)的校園氣氛。

  (四)活動(dòng)項目:

  1.齊心協(xié)力

  (1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

  (2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)

  (3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張

  (4)游戲時(shí)間:25分鐘左右

  (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調的能力

  (6)游戲負責人:黃沛姍

  2.合作運球

  (1)游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時(shí)間及場(chǎng)地內拍打籃球到終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎

  (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)

  (3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)

  (4)游戲時(shí)間:15分鐘左右

  (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力

  (6)游戲負責人:韋希蔚

  3.趕球跑

  (1)游戲簡(jiǎn)介:由一名參賽選手在規定比賽場(chǎng)地內手持木棍,在規定時(shí)間內將一個(gè)籃球和一個(gè)排球趕到終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎

  (2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)

  (3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根

  (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右

  (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是個(gè)人的肢體協(xié)調能力,在游戲中個(gè)人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽(yù)的上進(jìn)心,使小組充滿(mǎn)活力

  (6)游戲負責人:劉曉暉

  4.蒙眼背人指路

  (1)游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內越過(guò)路障到達終點(diǎn),最先到達者勝出,按名次頒獎

  (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)

  (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

  (4)游戲時(shí)間:20分鐘左右

  (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現的是團隊隊員之間的'合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流

  (6)游戲負責人:張丹妮

  十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)

  懲罰環(huán)節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

  十一、注意事項:

 。ㄒ唬┤缬龅交顒(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應的調整

 。ǘ┤缬龌顒(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知

 。ㄈ┍荣悤r(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序

  十二、活動(dòng)效果: 推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

  桂林理工大學(xué)外國語(yǔ)學(xué)院院團委學(xué)生會(huì )外聯(lián)部

游戲策劃書(shū)5

  一、破冰環(huán)節(總30分鐘)

  1、相互了解,促進(jìn)大家更加熟悉

  將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對的兩個(gè)人要相互自我介紹。(10分鐘)

  2、大樹(shù)與松鼠 ①事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

 、谂嘤枎熀啊八墒蟆,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。 ③培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。 ④培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)。 (節目不限,可以進(jìn)行才藝表演,也可以說(shuō)笑話(huà))(20分鐘)

  二、小組分隊競技環(huán)節前期準備(總15分鐘)

  1、分隊

  先將男女分成2隊,分別1、2、1、2的報數,在將其中報1的在一隊,報2的`在另一隊。(5分鐘)

  2、小隊內部協(xié)調工作

  每個(gè)小隊進(jìn)行隊長(cháng),隊名以及口號的選舉。(10分鐘)

  三、小隊游戲競技環(huán)節

 。ㄒ唬╂溄蛹铀伲ㄓ脮r(shí)15分鐘)

  1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  2、參賽人員:10參賽者

  3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  5、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2分,依次累加

  阿里云

 。ㄔ摫荣惪偡20,共比拼2次,每次10人,一次10分)

 。ǘ┋偪竦脑O計(用時(shí)20分鐘)

  1、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  2、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

  3、游戲規則:

  第一、二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母戶(hù)外拓展游戲策劃書(shū)團隊精神。(比2次,每次從小組的20人中派10人比賽)

  第三輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

 。ㄇ2輪共有積分20最后一輪積分20,總積分40)

  建議使用單詞(live,warm,come,give)

 。ㄈ┙痈柙~(總時(shí)間20分鐘)

  1、游戲人數:每組一人分別派10人參與

  2、游戲道具:紙條、筆(工作者提前準備)

  3、游戲規則:

  主持游戲的人念出一段歌詞,然后2隊搶答,先舉手的先回答,回答正確加3分,錯誤扣2分,要是可以唱出來(lái)可以額外加2分,及唱出歌詞的那一隊加5分。(該比賽一共有10道歌詞題目,依舊比2場(chǎng),每場(chǎng)比賽5道題)

 。ㄋ模┢卟蔬B環(huán)炮(10分鐘)

  1、游戲人數:所有人

  2、道具要求:氣球

  3、游戲規則

  每個(gè)人手里會(huì )發(fā)一個(gè)氣球,然后在讓大家在3分鐘的時(shí)間限制內一起吹氣球,每一隊吹破一個(gè)氣球就可以加10分,沒(méi)有吹破不扣分。

  四、游戲懲罰環(huán)節(10分鐘)

  勝利的小隊有權幫輸掉的小隊抽簽決定其懲罰項目,懲罰項目不一定是懲罰。(芥末面包,喝醋,喝醬油,喝加了胡椒粉的水,汽水,白開(kāi)水,吃老北京的佐料包一口,喝鹽水,給大家唱首歌,大聲說(shuō)我和劉德華一樣帥或者我和林志玲一樣美)

  五、總結發(fā)言時(shí)間(10分鐘)

  大家可以自愿上來(lái)發(fā)言,也可以選擇隊長(cháng)上前發(fā)言,可以說(shuō)一說(shuō)自己的不足以及改進(jìn),也可以說(shuō)下自己今后的想法,自己的夢(mèng)想,自己想要在這學(xué)期做些什么,得到什么等等。

游戲策劃書(shū)6

  一、游戲概述

 。1)游戲背景

  游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。

  故事發(fā)生在公元20xx年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高!

 。2)市場(chǎng)分析

  國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(cháng)早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?

  我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì )輿論潛意識的認同(反面例子如《勁舞團》)。

  綜上所述,本游戲不應與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細分受眾群體,重現現實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò )游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線(xiàn)。

  由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現實(shí),內容健康翔實(shí),加上全社會(huì )呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當的炒作,游戲就會(huì )受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì )通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數量就可以到達一個(gè)龐大的數字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的'。

 。3)消費對象

  主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

 。4)游戲類(lèi)型

  本游戲是以現實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò )游戲。

 。5)游戲過(guò)程

  玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著(zhù)名高校,如清華、北大、人大、上交、復旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至專(zhuān)科學(xué)校。初始階段,玩家是剛入學(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著(zhù)無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓、

  上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè ),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè )見(jiàn)的。

  隨著(zhù)玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團委學(xué)生會(huì )干部、社團管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區域,以及結識到更多的朋友,挑戰更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區所舉辦的各種各樣的競賽,如數學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

  當玩家的游戲時(shí)間達到一定積累水平時(shí),會(huì )觸發(fā)各種檢查,如寢室衛生檢查,課程出席次數檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統將會(huì )對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

  二、游戲角色

 。1)NPC

  NPC角色是仿真各高校內的著(zhù)名人物以及一些大眾臉,肖像權等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規避。

 。2)玩家

  a、人物形象:

  服飾、發(fā)型、年齡、自定義

  b、玩家類(lèi)型:

  玩家會(huì )隨機的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。

  c、玩家屬性:

  各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

  d、隨身系統:

  玩家可以自由購置炫目的服飾,車(chē)輛等。

  e、等級經(jīng)驗:

  玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著(zhù)游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

  三、比試系統

  1、知識競賽

  題目共分為三種形式

  1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

  一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級才出現)

  2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準確)

  有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結構寫(xiě)名稱(chēng)等等。

  3、看圖找碴(標出圖片中錯誤或不同的地方)

  不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。

  選擇題有“隨機回答”,對應的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

  提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目?jì)热萦沙绦蛟趯牡燃夒S機開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(cháng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

  比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達到不可逆轉,立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據錯題率減去相應體力。

  玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級的A遇到5級的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)

  2.追求心上人

  玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

  3.校際比武!

  不同勢力將向其他勢力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰,每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(cháng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(cháng)辦公室轉生,其他人要回到自己勢力內的學(xué)校。原校長(cháng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。

  4 運動(dòng)會(huì )

游戲策劃書(shū)7

  游戲目的:

 。1)訓練寶寶的觀(guān)察能力,訓練寶寶通過(guò)觀(guān)察模仿的能力。

 。2)訓練寶寶手與上肢的運動(dòng)能力。

 。3)增強寶寶視覺(jué)、運動(dòng)協(xié)調能力。

  游戲內容:

  準備好一堆塑料球,一部分紅色,一部分黃色。再準備兩個(gè)紙盒子一個(gè)紅色,一個(gè)黃色。游戲讓寶寶,媽媽和寶寶共同參與。爸爸獨自坐在一邊,媽媽摟著(zhù)寶寶坐在相對的另一邊。爸爸媽媽的.距離控制在2米左右。在爸爸的面前放黃色的盒子,在媽媽和寶寶的面前放紅色的盒子。在中間放上紅色的和黃色的小球。由爸爸先做示范,爸爸走到中間,拿起彩球,把手中紅色的小球放進(jìn)紅色的盒子里,把黃色的小球放進(jìn)黃色的盒子里。如此重復幾次。然后在媽媽的指導下讓寶寶來(lái)做這個(gè)動(dòng)作。最初寶寶不熟練,但多做幾次就可以讓寶寶獨自去進(jìn)行。

  游戲指導:

 。1)盒子都要大,而且口一定要大,便于寶寶把彩球投進(jìn)去。

 。2)示范動(dòng)作一定要仔細、緩慢讓寶寶看清清楚楚。

 。3)如果寶寶動(dòng)作發(fā)展較好,可讓寶寶坐在爸爸媽媽的中間,移近盒子的距離,讓寶寶把相同顏色的彩球扔進(jìn)相同顏色的盒子里。

游戲策劃書(shū)8

  活動(dòng)目的:xxxx

  活動(dòng)地點(diǎn):xxxx

  活動(dòng)對象:xxxx

  活動(dòng)時(shí)間:xxxx

  活動(dòng)項目:xxxx

  1,快樂(lè )傳真

 、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

 、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來(lái)決定該組傳真的內容,然后用肢體語(yǔ)言來(lái)向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

 、承〗M成員只能用肢體語(yǔ)言來(lái)傳達,不能有語(yǔ)言交流。

 、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規則

 、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

 、灿螒蛘呋ハ嗖葘Ψ降钠,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

 、吃谝幎ǖ臅r(shí)間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無(wú)間

  游戲規則

 、眱扇艘唤M進(jìn)行游戲。

 、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

 、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

  4,我說(shuō)你畫(huà)

  游戲規則

 、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

 、惨粋(gè)人充當“傳達者”,一人為“傾聽(tīng)者”。

 、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的`內容給沒(méi)看畫(huà)畫(huà)的傾聽(tīng)者,傾聽(tīng)者根據聽(tīng)到的內容畫(huà)畫(huà)。⒋在規定的時(shí)間內看誰(shuí)的畫(huà)與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

游戲策劃書(shū)9

  一、活動(dòng)背景

  此次游戲活動(dòng)于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區足球場(chǎng)于營(yíng)銷(xiāo)143-2班學(xué)生展開(kāi)進(jìn)行。我組屬此班體育課第二組游戲活動(dòng)設計者。由于此游戲活動(dòng)屬每節體育課必備,我組特設以提高家興奮點(diǎn),鍛煉體力智力以及應能力等為主旨的體育游戲活動(dòng)。此次游戲活動(dòng)以不影響其他上課班級,安全等為前提。

  二、活動(dòng)主題

  讓身體動(dòng)起來(lái)

  三、活動(dòng)目的

  通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)家的認識,使得家在活動(dòng)中放松自我,盡情娛樂(lè ),同時(shí)游戲中通過(guò)家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養家的團隊協(xié)作能力;活動(dòng)的同時(shí)也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的`身體鍛煉亦不能少。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年3月24號(星期四):13:50-15:20

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區足球場(chǎng)

  六、活動(dòng)對象

  成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)143-2班全體34名學(xué)生

  七、活動(dòng)內容

  1.鏈接加速

  游戲目的:本游戲旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

 。ㄒ唬、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

 。ǘ、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

 。ㄈ、場(chǎng)地要求:一片空曠的場(chǎng)地比賽賽距:30米

 。ㄋ模、競賽時(shí)間:14:20-14:35(時(shí)間為15分鐘)

 。ㄎ澹、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個(gè)小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  (六)、競賽規則:

 。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的`左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

 。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著(zhù)十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏(yíng)的小組就獲得體育老師的小組表現加分。

  2. “你抓我救”游戲

  戲目的:鍛煉同學(xué)們的奔跑能力和應能力

 。ㄒ唬、項目類(lèi)型:競跑型

 。ǘ、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

 。ㄈ、場(chǎng)地要求:一片空曠的場(chǎng)地

 。ㄋ模┯螒驎r(shí)間:14:40-14:55(時(shí)間為15鐘)

 。ㄎ澹┯螒蚍椒ǎ褐贫ㄇ驁(chǎng)的中圈為“禁區”,將學(xué)生分成兩隊,第一隊中選擇5名學(xué)生為追逐者,第二隊學(xué)生將在場(chǎng)內任意跑動(dòng),追逐者將抓到的學(xué)生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開(kāi)看守去營(yíng)救抓到的。

游戲策劃書(shū)10

  (活動(dòng)主題):“我和游戲有個(gè)約會(huì )”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節

  (活動(dòng)主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競技協(xié)會(huì )及文學(xué)協(xié)會(huì )

  參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng) 當代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽(yáng)晚報 參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠(chǎng)商:晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠(chǎng)商仍在征集中)

  (活動(dòng)背景):

  一、隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據著(zhù)越來(lái)越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(cháng)起來(lái)。

  二、在網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著(zhù)很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度見(jiàn)證著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò )的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無(wú)疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò )游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專(zhuān)門(mén)征對校園的宣傳幾乎沒(méi)有,主要原因是沒(méi)有找到一個(gè)很好的磨合點(diǎn)。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據著(zhù)很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò )媒體對這塊也關(guān)注不多。

  (活動(dòng)目的):

  一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的.距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。

  四、加強沈陽(yáng)各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì )和各媒體的聯(lián)系。

  (活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):

  一、活動(dòng)前期宣傳:

  活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統一的網(wǎng)絡(luò )宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì )共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠(chǎng)商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠(chǎng)商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì )負責。

  二、活動(dòng)具體實(shí)施:

  1、本次活動(dòng)由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )具體實(shí)施。

  2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展現狀等,活動(dòng)將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(沒(méi)有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。

  5、活動(dòng)結束后,主辦方將結果和活動(dòng)過(guò)程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線(xiàn)下內容設計全新征文平臺,供用戶(hù)投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下專(zhuān)題

  XX年為什么被稱(chēng)為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲年"

  原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng )與代理運營(yíng)的對比

  4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5 由我看看遞交最終活動(dòng)調查報告.

  (關(guān)于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

  原作者:阿龍 策劃書(shū)由“”整理

游戲策劃書(shū)11

  1、攤位整體裝飾:

  攤位入口處有一人形洞,每個(gè)參賽者進(jìn)入攤位時(shí)都要做該人形洞的動(dòng)作,就如對廣藥加油,祝福廣東藥學(xué)院中山校區發(fā)展得越來(lái)越好。

  2、場(chǎng)地規劃:

  中間是過(guò)道,參賽者從前方進(jìn)后方出,攤位兩側用彩帶和氣球裝飾。

  備注:

  1、組成攤位的垂直支架由羽毛球架組成,水平支架由竹竿或鐵 絲組成。

  2、“窗簾”和橫眉的裝飾由彩帶、氣球等組成。

  攤位入口道具:

  攤位入口設置有一個(gè)圓錐體紙皮盒“四碼藍錐”,用于決定參賽者玩的游戲種類(lèi)。該圓錐體頂點(diǎn)用透明材料制作,從該地方只能看到一個(gè)乒乓球。圓錐體內有20只乒乓球,紅、黃、藍、綠色分別4個(gè),黑色3個(gè),白色1個(gè)。參賽者先大幅度搖動(dòng)該圓錐體(頂點(diǎn)朝下,底面朝上),停下時(shí)觀(guān)察從透明角尖出看到的乒乓球顏色。紅色代表玩“眼忙腳亂”,黃色代表玩“凌波微步”,藍色代表玩“對對碰”,綠色代表玩“極品大廚”,黑色代表玩其中兩個(gè)游戲都通過(guò)才能得到一張獎票,白色代表可以直接得到獎票一張。

  3、游戲內容:

 。1)游戲名稱(chēng):眼忙腳亂

  道具:一張規格3m*2m的卡紙上面有70個(gè)格子(總共10行,每行7個(gè)格子),每行標有7種顏色。一塊白板、各種顏色的卡片(帶有磁鐵)20張、2張桌子、紙和筆。

  游戲規則:工作人員先隨機抽出10張顏色小卡片,參賽者必須在10s內記住10張小卡片的顏色順序,然后工作人員將10張卡片排列在白板上,參賽者背對白板,工作人員發(fā)出開(kāi)始口令之后,參賽者在大卡紙上走出他剛才所記憶的顏色。工作人員記錄參賽者所走過(guò)的顏色。若在30秒內按順序踩中全部顏色者則通過(guò)該游戲。

  工作人員:2名

  備注:將10張顏色小卡片排列在白板上可以使場(chǎng)外觀(guān)眾都能一起判斷參賽者的正誤。

 。2)游戲名稱(chēng):凌波微步

  道具:2支乒乓球拍、2個(gè)乒乓球、該游戲的游戲攤位的地上貼有若干個(gè)用紙板剪成的動(dòng)物腳。ㄔ搱D案要貼好在地上),腳印分別是熊掌和鴨掌(2種動(dòng)物的腳印分別在兩側)

  游戲規則:劃定一個(gè)區域,起點(diǎn)和終點(diǎn)相隔3米,在該區域的地上

  分別貼者一定數量的2種動(dòng)物的腳印。游戲開(kāi)始時(shí),參賽者須兩手握球拍(球拍上分別放一個(gè)乒乓球),兩腳跨立。持球從起點(diǎn)出發(fā),并保持球在球拍上滾動(dòng)而不掉下來(lái)。左腳始終要踩在熊掌上,右腳始終踩在鴨掌上。若玩家能在20秒內到達終點(diǎn)且乒乓球不掉下來(lái)則通過(guò)該游戲。

  工作人員:2名

  備注:動(dòng)物腳印的編排并不規則,左邊會(huì )有更多鴨掌,右邊會(huì )有更多熊掌,以增加難度及樂(lè )趣。

 。3) 游戲名稱(chēng):對對碰

  道具:2個(gè)羽毛球架(中間有竹竿做橫梁)、不同顏色的絲帶(或繩子一包)、20個(gè)彩色包裝紙包著(zhù)的鋁罐瓶子、武器(筷子3條、橡皮3塊、兒童玩具小球3個(gè)、紙飛機3架)、錐子一個(gè)、課桌一張、粉筆若干,顏色牌7張

  游戲規則:玩家先隨機選一個(gè)箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的顏色牌。玩家在離目標(用彩色包裝紙包裹的易拉罐)3m的`距離外用“武器”投出去。若玩家能只擊一次即擊中目標顏色鋁罐,則通過(guò)此游戲。

  工作人員:2名

 。4) 游戲名稱(chēng):極品大廚

  道具:鐵絲2米、課課桌3張、乒乓球30個(gè)、衣叉(或竹竿)2支(末端綁有勺子)、繩子若干、自制轉盤(pán)(轉盤(pán)分6格分別是8、10、12、15、18、20個(gè)球的選項)紙制盤(pán)子一個(gè)

  游戲規則:參賽者先轉動(dòng)轉盤(pán)隨機選出要舀的球數,根據該數目,拿起長(cháng)竹竿從起點(diǎn)盡量舀相應數目的乒乓球,經(jīng)過(guò)一定的軌道放到指定的盤(pán)子中。工作人員數出玩家所舀的球數,若誤差在正負1之內則通過(guò)該游戲。

  工作人員:2名

  備注:該游戲長(cháng)竹竿比較難控制,主要考察參賽者的技巧。

游戲策劃書(shū)12

  一、活動(dòng)背景:

  一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著(zhù)在24小時(shí)里的生活片段。 隨著(zhù)時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說(shuō)大學(xué)是半個(gè)社會(huì ),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉,離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì )了獨立,學(xué)會(huì )了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì )。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

  二、活動(dòng)主題:那些年

  活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級的工作。

  三、活動(dòng)目的:

  促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開(kāi)展班級的工作。

  四、活動(dòng)項目:

  1、搶板凳 2、專(zhuān)業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、運氣球6、真心話(huà)大冒險

  五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活動(dòng)地點(diǎn):教學(xué)樓四樓XX網(wǎng)技班

  七、參與人員:XX網(wǎng)技班全體學(xué)生

  八、活動(dòng)總結:

  這次的.班級活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(cháng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

  當然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

  此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè ),而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì )露出欣喜的笑容。

游戲策劃書(shū)13

  一、活動(dòng)主題

  我和“我愛(ài)競賽網(wǎng)”有個(gè)約會(huì )

  二、活動(dòng)組織

  某某大學(xué)創(chuàng )行團隊

  贊助單位:我愛(ài)競賽網(wǎng)

  三、活動(dòng)時(shí)間

  4月27日-28日(某大運動(dòng)會(huì )期間)

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  某某大學(xué)教學(xué)樓(ABC四樓通層)

  五、活動(dòng)對象

  某某大學(xué)學(xué)子

  六、活動(dòng)流程策劃

  時(shí)間

  主題

  形式/內容

  15:00-15:30

  簽到

  15:30-15:45

  破冰游戲

  介紹和分組

  15:45-16:00

  開(kāi)展游戲

  16:00-16:15

  撕名牌游戲

  介紹和分組

  16:15-16:50

  開(kāi)展游戲

  16:50-17:00

  宣布比賽結果

  派發(fā)獎品

  17:00-17:20

  尾聲

  填寫(xiě)受眾意見(jiàn)反饋

  下一場(chǎng)活動(dòng)報名

  七、詳細介紹

  熱場(chǎng)游戲:將小伙伴分為2組,各派6個(gè)為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏(yíng)家。裁判說(shuō)完開(kāi)始后,贏(yíng)家可潑水,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個(gè)為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏(yíng)家。裁判說(shuō)完開(kāi)始后,贏(yíng)家可潑水,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋水。每個(gè)玩家有10塊的身價(jià),每成功潑水一次與成功擋水一次身價(jià)加五塊。

  吸管傳遞游戲:每隊6個(gè)隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西。比賽開(kāi)始時(shí),不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管 上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來(lái),則要從新開(kāi)始。時(shí)間最短的' 那組獲勝,獲勝組每人身價(jià)加10塊。

  終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據每人不同的身價(jià),發(fā)不同的動(dòng)態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái) 撕下來(lái)的身價(jià)便轉移到擁有名牌的人手上,時(shí)間限制為25分鐘,最終幸存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。

  活動(dòng)正在火熱報名中,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯過(guò)~

  八、報名方式

  關(guān)注我愛(ài)競賽網(wǎng)回復你的姓名,性別以及聯(lián)系方式即 算報名成功。

  關(guān)注某某大學(xué)創(chuàng )行團隊私戳主頁(yè)妞回復你的姓名, 性別以及聯(lián)系方式進(jìn)行報名。

  發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至18583****陳同學(xué)處報名。

游戲策劃書(shū)14

  一.活動(dòng)背景

  此次游戲活動(dòng)于 3月24日下午13:50-——15:20之間在花源校

  區 足球場(chǎng)于營(yíng)銷(xiāo)143-2班學(xué)生展開(kāi)進(jìn)行。我組屬此班體育課第二組游戲活動(dòng)設計者。由于此游戲活動(dòng)屬每節體育課必備,我組特設以提高大家興奮點(diǎn),鍛煉體力智力以及反應能力等為主旨的體育游戲活動(dòng)。此次游戲活動(dòng)以不影響其他上課班級,安全等為前提。

  二.活動(dòng)主題

  讓身體動(dòng)起來(lái)

  三.活動(dòng)目的

  通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)大家的認識,使得大家在活動(dòng)中放松自我,盡情娛樂(lè ),同時(shí)游戲中通過(guò)大家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養大家的團隊協(xié)作能力;活動(dòng)的同時(shí)也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。

  四.活動(dòng)時(shí)間

  20xx年3月24號(星期四):13:50-——15:20

  五.活動(dòng)地點(diǎn)

  成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區足球場(chǎng)

  六.活動(dòng)對象

  成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)143-2班全體34名學(xué)生

  七.活動(dòng)內容

  1. 游戲名稱(chēng):鏈接加速

  游戲目的:本游戲旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

 。ㄒ唬、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

 。ǘ、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

 。ㄈ、場(chǎng)地要求:一片空曠的'大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

 。ㄋ模、競賽時(shí)間:14:20-14:35(時(shí)間為15分鐘)

 。ㄎ澹、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個(gè)小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  (六)、競賽規則:(1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  (七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著(zhù)十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏(yíng)的小組就獲得體育老師的小組表現加分。

  2. 游戲名稱(chēng):“你抓我救”游戲

  戲目的:鍛煉同學(xué)們的奔跑 能力和反應能力

 。ㄒ唬、項目類(lèi)型:競跑型

 。ǘ、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)

 。ㄈ、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

 。ㄋ模┯螒驎r(shí)間:14:40-14:55(時(shí)間為15鐘)

 。ㄎ澹┯螒蚍椒ǎ褐贫ㄇ驁(chǎng)的中圈為 “禁區”,將學(xué)生分成兩隊,第一隊中選擇5名學(xué)生為追逐者,第二隊學(xué)生將在場(chǎng)內任意跑動(dòng),追逐者將抓到的學(xué)生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開(kāi)看守去營(yíng)救抓到的(轉 載 于:

  第一屆解說(shuō)大賽比賽解說(shuō)范圍

  注:1、項目籃球、足球項目各十場(chǎng)比賽。

 。、每場(chǎng)比賽會(huì )將其剪輯為5個(gè)六至八分鐘的片段,選手在比賽時(shí)現場(chǎng)抽簽比賽。

游戲策劃書(shū)15

  手指傳筆

  適合年齡:2歲以上

  用具:圓珠筆

  玩法:媽媽用雙手的食指伸出,然后把筆放在食指上;把筆傳給寶寶;輪流的.傳來(lái)傳去,如果不小心把筆掉在地方,可以重新開(kāi)始。

  寶寶學(xué)會(huì )——手眼協(xié)調

  小貼士:根據寶寶的情況增加難度。

  大力水手

  目標:鍛煉平衡力

  規則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個(gè)水桶,通過(guò)平衡木到對面送給小朋友,然后再通過(guò)平衡木到對面。

  參與人數:兩隊共16人

  生活相冊

  適合年齡:2歲以上

  用具:相冊、照片

  玩法:媽媽在寶寶每次活動(dòng),和小朋友一起拍一些相片,把照片順序排好,并和孩子一起為活動(dòng)作記錄。例如:“這是我的外公外婆”,“我買(mǎi)了外婆最?lèi)?ài)的水果”。

  寶寶學(xué)會(huì )——說(shuō)簡(jiǎn)單的句子。

  小貼士:一定要讓寶寶說(shuō)完整的話(huà)。

  照鏡子

  用具:一面鏡子

  玩法:讓寶寶坐著(zhù)或站在大鏡子面前,媽媽問(wèn)“寶寶在哪里?”媽媽舉起寶寶的一只手,然后揮揮手說(shuō):“寶寶在這里!”并在鏡子前做出各種夸張的臉部表情,引起寶寶注視。

  寶寶學(xué)會(huì )——視覺(jué)追蹤物體

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