部門(mén)聯(lián)誼策劃書(shū)集錦
時(shí)間過(guò)得真快,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來(lái)一個(gè)新的工作階段,要定下新的目標了,讓我們對今后的工作做個(gè)策劃吧。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?以下是小編整理的部門(mén)聯(lián)誼策劃書(shū)集錦,僅供參考,歡迎大家閱讀。
部門(mén)聯(lián)誼策劃書(shū)集錦1
一、 活動(dòng)背景與意義:
為增進(jìn)協(xié)會(huì )各部門(mén)間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會(huì )各部門(mén)間的友誼,加強各部門(mén)間的凝聚力。營(yíng)造一個(gè)團結合作的氛圍,為今后協(xié)會(huì )各項工作更好的`開(kāi)展。
二、 活動(dòng)對象:
建模協(xié)會(huì )所有部門(mén)。
三、 活動(dòng)方式:
以部門(mén)為單位進(jìn)行游戲比賽。
四、 活動(dòng)地點(diǎn):
惠州學(xué)院校園。
五、 活動(dòng)時(shí)間:
xx年3月份 (具體時(shí)間待定)。
六、 活動(dòng)流程:
1.邀請各部門(mén),通知各部門(mén)部長(cháng),請各部長(cháng)告知其部門(mén)成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2.召集各部長(cháng)開(kāi)會(huì ),會(huì )議內容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規則,如游戲時(shí)間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時(shí)3天)。
3.召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會(huì )議,向其說(shuō)明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營(yíng)的人確定各部門(mén)所準備的游戲沒(méi)重復以及駐守點(diǎn)的地點(diǎn)(這兩項需向其他部門(mén)保密,確保各部門(mén)只知道自己的游戲內容和駐守點(diǎn)),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4.準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時(shí)2天)。
5.某日下午1:30等各部門(mén)參與成員在旭日廣場(chǎng)集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點(diǎn)待命,每個(gè)駐扎點(diǎn)安排個(gè)工作人員做裁判。
6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開(kāi)始。
7.在2:00-5:00,游戲時(shí)間(在游戲過(guò)程中會(huì )找工作人員去各駐扎點(diǎn)確定戰績(jì)或者去跟沒(méi)人挑戰的駐扎人玩游戲)。
8.5:00游戲結束時(shí)間到,召集各參與部門(mén)回到旭日廣場(chǎng)大本營(yíng)并上交其游戲資金。統計各部門(mén)游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9.5:30發(fā)放游戲獎品。
10.游戲結束,清理現常
七、活動(dòng)經(jīng)費:
。ㄏ蛎貢(shū)處申請)
八、工作安排:
1.通訊員(游戲前的各項通知)。
2.采購員(購買(mǎi)活動(dòng)所需物資)。
3.會(huì )議的召開(kāi)。
4.游戲的資金統計以及申請。
5.獎品發(fā)放。
6.大本營(yíng)留守,做為機動(dòng)人員。
7.制造“藏寶圖”。
8.清理現常
九、注意事項:
1.游戲前需提醒參與者隨時(shí)保持手機處在開(kāi)機狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。
2.游戲中只能用提供的錢(qián)作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3.若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統一通知,時(shí)間另行通知。
4、每個(gè)部門(mén)需有一個(gè)以上部長(cháng)參與游戲。
十、經(jīng)費預計:
150元。
部門(mén)聯(lián)誼策劃書(shū)集錦2
【活動(dòng)背景】:
新學(xué)期開(kāi)學(xué)伊始,在寒假每個(gè)部門(mén)成員都有自己的經(jīng)歷和感受,更因為一個(gè)寒假,部門(mén)成員有了些許的陌生感。
【活動(dòng)目的】:
培養兩部門(mén)部員的團隊精神和協(xié)作的能力,拉近部員間的距離,提高部門(mén)集體凝聚力,增進(jìn)兩部門(mén)間的友誼。
【活動(dòng)主體】:
時(shí)間:某次例會(huì )時(shí)間
地點(diǎn):R110
到場(chǎng)人員:校自律會(huì )紀檢部全體成員,校自律會(huì )外聯(lián)部全體成員
【活動(dòng)內容】:
(1)所有成員到場(chǎng)后,由我部長(cháng)或外聯(lián)部部長(cháng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
(2)兩部門(mén)各選出十名部員分別組成兩隊,其余的當觀(guān)眾,有時(shí)可以參加投票
(3)通過(guò)以下小游戲來(lái)完成本次節目活動(dòng)。
節目一:隊名大比拼(破冰節目)目的:破冰,讓兩隊員相互了解熟悉,并提高兩隊員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽(yù)使命感
時(shí)間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫(xiě)隊名用)
規則:
1.各隊想好一個(gè)具有代表性的隊名,并選好隊長(cháng),負責該組的帶頭指揮
2.由隊長(cháng)告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各觀(guān)眾投票選出較好的隊名,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動(dòng)腦合作節目)
目的:點(diǎn)燃氣氛,讓各組成員活躍起來(lái),并考驗他們的團隊合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力
對象:兩小組成員
道具:腦筋急轉彎問(wèn)題
游戲規則:
1.平均每組有十個(gè)問(wèn)題。
2.主持人提問(wèn),各組搶答,第一個(gè)搶到的組派代表回答。
3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對問(wèn)題,主持人先做一下統計,游戲結束后在看分數,判定兩組勝負,然后主持人給獲勝的一方分發(fā)糖果等小吃。
節目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節目),這個(gè)節目由觀(guān)眾選人參加
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語(yǔ)表達的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要猜的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。兩組員作為裁判,最后給參加的'各位成員發(fā)糖果等小吃。
節目四:七拼八湊
要求:將兩部門(mén)所有成員,分成4-5組道具:托盤(pán)、背景disco音樂(lè )、獎品一份是糖果(可以分的)等小吃
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂(lè )起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊員準備,慢慢加快。
采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián)
【活動(dòng)準備】:
1、數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、游戲道具:大白紙,大水筆,腦筋急轉彎問(wèn)題,紙和筆、準備一些能夠用手語(yǔ)表達的動(dòng)物,人物,成語(yǔ)或者物品,糖果等可以分發(fā)的小吃等
【活動(dòng)分工安排】:
1、兩部長(cháng)長(cháng)負責責統籌安排活動(dòng),協(xié)調兩個(gè)部門(mén)的分工合作事宜
2、節目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗豐富,口才比較好的人員擔任,負責活動(dòng)當天的主持,氣氛調動(dòng)。
3、兩部長(cháng)負責派人收集各游戲節目的資源
【活動(dòng)備注】:
隨機應變,視活動(dòng)當場(chǎng)事件做出相應的措施
部門(mén)聯(lián)誼策劃書(shū)集錦3
一、活動(dòng)目的
1、推進(jìn)全民健身活動(dòng);
2、促進(jìn)和諧校園;
3、增強學(xué)生的團結精神;
4、活躍校園文化生活。
二、活動(dòng)日期:
20xx年10月9日
三、活動(dòng)地點(diǎn):
足球場(chǎng)
四、活動(dòng)對象:
梅州師范分院數學(xué)系學(xué)生
五、活動(dòng)人數:
每班20人
六、活動(dòng)形式:
以積分形式進(jìn)行比賽
七、活動(dòng)內容
活動(dòng)的前期安排
1、準備活動(dòng)所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2、前期宣傳
活動(dòng)流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個(gè)小組長(cháng)和一個(gè)副組,游戲環(huán)節開(kāi)始,各小組組長(cháng)或副組帶領(lǐng)自己的組員去各個(gè)游戲點(diǎn)進(jìn)行游戲。
2、比賽項目:
、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進(jìn)行接力賽,按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類(lèi)推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、谙棺颖橙匙樱河筛鹘M派出6名代表,分成3對進(jìn)行接力賽,按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類(lèi)推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
、20人21足:20個(gè)人參加,用按所用時(shí)間排名,用時(shí)最短者為第一名如此類(lèi)推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書(shū)附錄:游戲規則
(一)雙龍戲珠
1、由各組派出4名代表,分出2對進(jìn)行接力賽。
2、兩人為一組,各組同時(shí)進(jìn)行,將氣球頂夾于彼此的.背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋?lái)繼續前進(jìn),(比賽進(jìn)行期間,手不可以扶著(zhù)氣球走,否則視為犯規)到終點(diǎn)時(shí),將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規則,從終點(diǎn)跑回起點(diǎn),再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3、如果在游戲過(guò)程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來(lái)繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
4、起點(diǎn)與終點(diǎn)的距離為5米,用時(shí)最短的隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1、道具:障礙物
2、參賽人員:每個(gè)組選出三對進(jìn)行比賽。
3、規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過(guò)障礙物到達終點(diǎn)。
碰到2次障礙物則要重新開(kāi)始。
4、用時(shí)最短時(shí)間的小組獲勝。
(三)20人21足
1、結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關(guān)節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個(gè)具有“二十一足”的整體。
2、起跑:全隊在起跑線(xiàn)后結隊成預備姿式,等待起跑發(fā)令。
當裁判員發(fā)出“預備”口令后,所有學(xué)生做好準備;發(fā)出起跑令后,學(xué)生連成一體并排向前奔跑。
3、計時(shí)與成績(jì):在裁判發(fā)出起跑命令后開(kāi)始計時(shí),以最后一名隊員身體軀干越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)瞬間停表讀記每隊的完成時(shí)間。
最后以完成時(shí)間作為每隊的比賽成績(jì),完成整個(gè)比賽用時(shí)最少的一方為勝,按照時(shí)間排序決定名次。
4、犯規
、倨鹋軙r(shí)隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線(xiàn)前地面視為起跑犯規,一次警告無(wú)效后,則取消全隊比賽資格。
、谠诒荣愅局,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點(diǎn),結隊后繼續跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結隊的時(shí)間計算在該隊的成績(jì)之中。
5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動(dòng),防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1、本次活動(dòng)為積分賽
2、參賽選手必須為班級上交名單上的同學(xué),如一經(jīng)發(fā)現該班其他同學(xué)冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:
由數學(xué)系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:
數學(xué)系統一安排。
十二、主辦單位:
數學(xué)系
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