《游戲改變世界》讀書(shū)筆記1000字
自古以來(lái),東西方社會(huì )都對游戲有一定程度的文化偏見(jiàn),尤其是中國古人常說(shuō)“玩物喪志”,這句成語(yǔ)對后人間接起著(zhù)警示的作用。
然而,在《游戲改變世界》這本書(shū)中,作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾卻提出,“游戲將成為一種人類(lèi)社會(huì )進(jìn)步的推動(dòng)性力量,一種重塑文明的快樂(lè )生產(chǎn)力!痹谧髡呖磥(lái),人們通過(guò)游戲來(lái)獲得自我激勵和自我獎勵,因此與其說(shuō)玩游戲是為了逃避現實(shí)生活,還不如說(shuō)是游戲讓現實(shí)生活變得更有價(jià)值。
對于游戲的出路,作者給出了另一個(gè)答案——將游戲化帶入現實(shí)。書(shū)中介紹了不少匯聚群體智慧的游戲,比如在蛋白質(zhì)折疊游戲《折疊》中,玩家用游戲的心態(tài)免費為蛋白質(zhì)設計新形狀,發(fā)揮他們的天然創(chuàng )新力和解決問(wèn)題的能力,推動(dòng)了科學(xué)研究,最終《自然》雜志上的研究文章將57000名玩家并列為正式合著(zhù)者。
“優(yōu)秀的游戲是構建體驗、喚起積極情緒的獨特方式。如果能在網(wǎng)絡(luò )中有效利用游戲,就能一次性地激勵鼓舞數十、上百、成千、甚至數以百萬(wàn)計的人!边@種觀(guān)點(diǎn)和可鑒的場(chǎng)景呈現對我們的工作具有很強的前瞻性和指導性!墩J知盈余》一書(shū)中提出過(guò)“無(wú)組織的時(shí)間力量”,即每個(gè)人的自由時(shí)間是一個(gè)巨大的集合體,通過(guò)這個(gè)集合體可以創(chuàng )造巨大的價(jià)值。用游戲化的方式運營(yíng)社區產(chǎn)品或許是提升社區用戶(hù)粘性的好辦法。通過(guò)游戲過(guò)關(guān)和任務(wù)升級的邏輯結構設計,我們可以設想社區產(chǎn)品等同于復合游戲產(chǎn)品,內循環(huán)和中心力越強,用戶(hù)的粘性與留存才能越高。
而面對自身的學(xué)習和工作,我們可以嘗試將全情體驗投入游戲的心理狀態(tài)移植過(guò)來(lái),把占時(shí)最多的工作變成自己有趣的`挑戰。游戲的特征之一,就是激勵我們主動(dòng)挑戰障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個(gè)人強項。
N年前令人樂(lè )此不疲的俄羅斯方塊游戲,雖然你明知最后就是要GAMEOVER,但延長(cháng)結束的成就感,快速消除可見(jiàn)阻礙的滿(mǎn)足感促使我們隨時(shí)發(fā)揮出潛力的最高水平,讀書(shū)筆記并且面對可能而來(lái)的失敗也會(huì )產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)。參與者變得更愿意展開(kāi)積極的思考,建立社會(huì )關(guān)系,塑造個(gè)體優(yōu)勢,同時(shí)感到更加快樂(lè )。在充滿(mǎn)挑戰和機會(huì )的工作環(huán)境中,需要學(xué)會(huì )走出舒適區,勇于嘗試新的自我突破,不斷優(yōu)化障礙,通過(guò)不斷的練習來(lái)增加跨越障礙的能力。每次進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),境界也會(huì )越來(lái)越廣闊。在專(zhuān)注挑戰和踐行的過(guò)程中體會(huì )時(shí)下熱門(mén)的“心流”體驗,實(shí)現自我的持續進(jìn)階。
分享《游戲改變世界》作者的一句話(huà):“現實(shí)已經(jīng)破碎,需要游戲來(lái)修補!奔热挥螒蜃屓藷o(wú)法抗拒,那不如就按照游戲場(chǎng)景來(lái)改造升級我們的生活和工作,“游戲人生”也許是新趨。
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