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Photoshop合成5個(gè)要點(diǎn)
Photoshop合成的最終目的是通過(guò)不同的素材呈現出一個(gè)完整的圖像,最終的圖像要能表達你的主旨,所有的素材都服務(wù)于你想表達的東西。下面yjbys小編把合成大概分成了五個(gè)要點(diǎn),按照我們合成的過(guò)程如下表示:
1. 構圖設計
類(lèi)似于蓋房子,在這一步相當于畫(huà)圖紙,你要有一個(gè)初步的規劃,在哪些地方安置什么素材,它們之間的位置關(guān)系,采用的構圖應該是怎么樣的。規劃才能確定大致的方向,比如你接下來(lái)要用哪樣的素材,它們的風(fēng)格,所包含的內容應該有哪些。
好的規劃,可以提高很多效率。
這一步主要依賴(lài)于你的經(jīng)驗見(jiàn)識腦洞等等,屬于想法層面的。
如上圖,我看到了一個(gè)這樣的素材,我想在上面放一些建筑,以及數木等等。
2. 摳圖處理
蓋房子,圖紙畫(huà)好了,我們要準備材料了,并且對于這些素材進(jìn)行初步的處理——摳圖
摳圖,大概屬于PS繞不開(kāi)的一個(gè)話(huà)題,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),叫做對于素材的提煉。這一步不同于上一步,主要依賴(lài)于你技巧。
以下列舉一下一些常見(jiàn)的摳圖技巧:
A. 魔棒工具
主要適用于背景色比較單一,圖像邊緣清晰的情況。
B. 色彩范圍
圖像和背景色色差明顯,背景色單一,圖像中無(wú)背景色。
C. 磁性索套
磁性索套會(huì )自動(dòng)識別圖像邊界,并自動(dòng)黏附在圖像邊界上,圖像邊界清晰。
D. 通道大法
通道是個(gè)神奇的東西,不同通道的對比度不同,選最強對比的一個(gè)處理
E. … 數不勝數,自行百度
把這些素材從原圖里面先粗糙的摳出來(lái),擺好大體的位置,細摳在擺好位置以后進(jìn)行。
3. 色彩調整
合成的像不像,顏色占著(zhù)很重要的一部分,我也想重點(diǎn)說(shuō)一下這個(gè)部分。
換句話(huà)話(huà)說(shuō),我們在這一步需要使不同素材的色調,飽和度等等顏色的屬性達到相似的程度,這樣在視覺(jué)上我們會(huì )覺(jué)得,它們處于同一個(gè)環(huán)境下。
這一步也偏重于技術(shù)層面。
A. 常規的色彩調整
涉及到色相/飽和度/rgb曲線(xiàn)/色彩平衡/調整圖層…
B. Camera raw
Camera raw里面分的比較細致,可以對不同的顏色進(jìn)行不同城的調節,功能比較直觀(guān)和簡(jiǎn)潔。
C. 顏色替換
這是一種比較直接粗暴的方法,顧名思義就是直接找出一種顏色然后替換成另一種顏色
D. 通道 神奇的東西,自行百度
E. 等等...
我發(fā)現通過(guò)色彩平衡不能很好的改變亮部的顏色,于是我加用了濾鏡里的camera raw和調整里面的顏色替換
4. 光影融合
這一步中,素材會(huì )徹底的融合在一起。
光影顧名思義就是光和陰影,無(wú)論在繪畫(huà)還是合成領(lǐng)域都非常的重要,它是影響是視覺(jué)的一個(gè)重要因素。
首先你得知道高光,陰影都應該在那些地方,再來(lái)考慮怎么加。
其實(shí)在這張圖里,光影體現的不是很明顯,不過(guò)大家肯定也已經(jīng)發(fā)現了,就是顏色比較暗,飽和度比較低的合成場(chǎng)景比較容易實(shí)現,因為人眼對于這一類(lèi)的顏色的區分能力并不明顯。
5. 細節微調
我把這一步定位為一善后處理的工作。
因為合成完的圖是不具有景深等等屬性的。
我們通過(guò)PS里的場(chǎng)景模糊來(lái)達到這一點(diǎn)。
并且在這一步需要讓場(chǎng)景內的素材們達到更多的交互,先后的遮蔽關(guān)系等等。
其實(shí)在上圖中,我采用鏡頭模糊的一大原因在于。。。。石頭的素材分辨率不高。。。所以直接借用鏡頭模糊模糊掉算了。
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