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ui界面設計規范

時(shí)間:2024-09-02 07:08:51 秀雯 美工設計 我要投稿
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ui界面設計規范

  檢驗一個(gè)界面的標準既不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶(hù)的感受。下面就由小編為大家介紹一下ui界面設計規范,希望對大家有所幫助!

  一致性原則

  堅持以用戶(hù)體驗為中心設計原則,界面直觀(guān)、簡(jiǎn)潔,操作方便快捷,用戶(hù)接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。

  字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個(gè)字體;不可修改的字段,統一用灰色文字顯示。

  對齊-保持頁(yè)面內元素對齊方式的一致,如無(wú)特殊情況應避免同一頁(yè)面出現多種數據對齊方式。

  表單錄入-在包含必須與選填的頁(yè)面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);各類(lèi)型數據輸入需限制文本類(lèi)型,并做格式校驗如電話(huà)號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶(hù)輸入有誤時(shí)給出明確提示。

  鼠標手勢-可點(diǎn)擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;

  保持功能及內容描述一致-避免同一功能描述使用多個(gè)詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開(kāi)發(fā)階段建立一個(gè)產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語(yǔ)及描述,設計或開(kāi)發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語(yǔ)詞匯來(lái)展示文字信息。

  準確性原則

  使用一致的標記、標準縮寫(xiě)和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶(hù)不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。

  避免使用文本輸入框來(lái)放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進(jìn)和文本來(lái)輔助理解。使用用戶(hù)語(yǔ)言詞匯,而不是單純的專(zhuān)業(yè)計算機術(shù)語(yǔ)。

  高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過(guò)于擁擠。保持語(yǔ)言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。

  布局合理化原則

  在進(jìn)行UI設計時(shí)需要充分考慮布局的合理化問(wèn)題,遵循用戶(hù)從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過(guò)于分散,以造成用戶(hù)鼠標移動(dòng)距離過(guò)長(cháng)的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡(jiǎn)潔,使用戶(hù)專(zhuān)注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。

  菜單-保持菜單簡(jiǎn)潔性及分類(lèi)的準確性,避免菜單深度超過(guò)3層。菜單中功能是需要打開(kāi)一個(gè)新頁(yè)面來(lái)完成的,需要在菜單名字后面加上“…”!局贿m用于C/S架構,B/S請無(wú)視】。

  按鈕-確認操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。

  功能-未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁(yè)面內容中,以免引起誤會(huì )。

  排版-所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁(yè)面邊緣),盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確?丶夭痪o貼于頁(yè)面邊沿。

  表格數據列表-字符型數據保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),并根據字段要求,統一顯示小數位位數。

  滾動(dòng)條-頁(yè)面布局設計時(shí)應避免出現橫向滾動(dòng)條。

  頁(yè)面導航(面包屑導航)-在頁(yè)面顯眼位置應該出現面包屑導航欄,讓用戶(hù)知道當前所在頁(yè)面的位置,并明確導航結構,如:首頁(yè)>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線(xiàn)部分為可點(diǎn)擊鏈接。

  信息提示窗口-信息提示窗口應位于當前頁(yè)面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶(hù)把注意力集中在當前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。

  系統操作合理性原則

  盡量確保用戶(hù)在不使用鼠標(只使用鍵盤(pán))的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過(guò)Tab鍵進(jìn)行切換,并將可編輯的文本全選處理。

  查詢(xún)檢索類(lèi)頁(yè)面,在查詢(xún)條件輸入框內按回車(chē)應該自動(dòng)觸發(fā)查詢(xún)操作。

  在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時(shí)應該有信息提示用戶(hù),并讓用戶(hù)確認是否繼續操作,必要時(shí)應該把操作造成的后果也告訴用戶(hù)。

  信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤(pán)按鍵“Enter”和“ESC”。

  避免使用鼠標雙擊動(dòng)作,不僅會(huì )增加用戶(hù)操作難度,還可能會(huì )引起用戶(hù)誤會(huì ),認為功能點(diǎn)擊無(wú)效。

  表單錄入頁(yè)面,需要把輸入焦點(diǎn)定位到第一個(gè)輸入項。用戶(hù)通過(guò)Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。

  系統響應時(shí)間原則

  系統響應時(shí)間應該適中,響應時(shí)間過(guò)長(cháng),用戶(hù)就會(huì )感到不安和沮喪,而響應時(shí)間過(guò)快也會(huì )影響到用戶(hù)的操作節奏,并可能導致錯誤。因此在系統響應時(shí)間上堅持如下原則:

  2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶(hù)誤認為沒(méi)響應而重復操作;

  5秒以上顯示處理窗口,或顯示進(jìn)度條;

  一個(gè)長(cháng)時(shí)間的處理完成時(shí)應給予完成警告信息。

  拓展:ui界面設計方向

  用戶(hù)研究

  用戶(hù)研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學(xué)習和記憶;二是通過(guò)可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶(hù)的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng )新提供另外一條思路和方法。

  用戶(hù)研究是一個(gè)跨學(xué)科的專(zhuān)業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類(lèi)功效學(xué)、心理學(xué)、市場(chǎng)研究學(xué)、教育學(xué)、設計學(xué)等等學(xué)科。用戶(hù)研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來(lái)研究產(chǎn)品,站在用戶(hù)的角度介入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和設計中。

  用戶(hù)研究通過(guò)對于用戶(hù)的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的前期能夠把用戶(hù)對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀(guān)方面的要求融入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。

  他是得到用戶(hù)需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。

  交互設計

  這部分指人與機之間的交互工程,在過(guò)去交互設計也由程序員來(lái)做,其實(shí)程序員擅長(cháng)編碼,而不善于與最終用戶(hù)交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來(lái)單獨成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計算機真正成為方便地為人類(lèi)服務(wù)的工具。

  界面設計

  在漫長(cháng)的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設計的人也被貶義的稱(chēng)為“美工”。其實(shí)軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng )造賣(mài)點(diǎn)。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫(huà),他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶(hù)而設計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準即不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶(hù)的感受。所以界面設計要和用戶(hù)研究緊密結合,是一個(gè)不斷為最終用戶(hù)設計滿(mǎn)意視覺(jué)效果的過(guò)程。

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