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ui界面設計流程
導語(yǔ):其實(shí)軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣(mài)點(diǎn)。一個(gè)電子產(chǎn)品擁有美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學(xué)性之上的藝術(shù)設計。下面就由小編為大家介紹一下ui界面設計流程,希望對大家有所幫助!
一、確認目標用戶(hù)
在UI設計過(guò)程中,需求設計角色會(huì )確定軟件的目標用戶(hù),獲取最終用戶(hù)和直接用戶(hù)的需求。用戶(hù)交互要考慮到目標用戶(hù)的不同引起的交互設計重點(diǎn)的不同。
二、采集目標用戶(hù)的習慣交互方式
不同類(lèi)型的目標用戶(hù)有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對現實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過(guò)調研分析找到用戶(hù)希望達到的交互效果,并且以流程確認下來(lái)。
三、提示和引導用戶(hù)
軟件是用戶(hù)的工具。因此應該由用戶(hù)來(lái)操作和控制軟件。軟件響應用戶(hù)的動(dòng)作和設定的規則。對于用戶(hù)交互的結果和反饋,提示用戶(hù)結果和反饋信息,引導用戶(hù)進(jìn)行用戶(hù)需要的下一步操作。
四、一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
元素外觀(guān)一致
交互元素的外觀(guān)往往影響用戶(hù)的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀(guān),對于保持用戶(hù)焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀(guān)一致沒(méi)有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶(hù)進(jìn)行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶(hù)觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設計,會(huì )更加簡(jiǎn)化用戶(hù)操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟件要為用戶(hù)使用,用戶(hù)必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶(hù)理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶(hù)可以通過(guò)對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶(hù)可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶(hù)如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶(hù)可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時(shí)可以取消該操作。
可達到
用戶(hù)是交互的中心,交互元素對應用戶(hù)需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶(hù)控制。
用戶(hù)可以用諸如鍵盤(pán)、鼠標之類(lèi)的交互設備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見(jiàn)或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會(huì )影響可達到的效果。當一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶(hù)達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關(guān)。過(guò)于復雜的界面會(huì )影響可達到的效果。(參考簡(jiǎn)單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶(hù)可以控制。
功能的執行流程,用戶(hù)可以控制。
如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標用戶(hù)理解的方式提示用戶(hù)。
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