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平面設計初學(xué)者必讀的秘籍

時(shí)間:2024-06-10 02:48:32 平面設計 我要投稿
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平面設計初學(xué)者必讀的秘籍

  作為一名設計師屆的菜鳥(niǎo),都會(huì )有一段時(shí)間的迷茫期,不知道自己應該學(xué)些什么,做些什么。下面由小編給大家帶來(lái)平面設計初學(xué)者必讀的秘籍,希望對各位有所幫助。

  六大誤區

  絕大多數學(xué)設計的都或多或少有這些盲區、雷區:

  認為審美難以提升

  不但對自己的審美缺乏信心,對提升審美也沒(méi)有信心。

  不知如何提升審美

  重理性的人,對于審美這樣 “沒(méi)有理論支撐” 的東西,不知如何提升。

  錯誤的以為僅靠多看就能提升審美

  都講要善于觀(guān)察、多看作品來(lái)提升審美,照做,但都沒(méi)掌握「看」的關(guān)鍵思路:沒(méi)事逛 Dribbble 覺(jué)得啥都漂亮,但其實(shí)都看了熱鬧;光看不做,其實(shí)「看」一定要與「做」結合,而且往往「做」在先。

  認為設計有無(wú)限可能

  不像有清晰思路去解決問(wèn)題的編程,設計似乎都是開(kāi)放式命題、有無(wú)限的答案,即便掌握了軟件,面對真實(shí)的設計問(wèn)題也無(wú)從下手。但其實(shí)真相是,可能 90% 以上的設計本質(zhì)上也是搬輪子再拼裝,你首先要熟悉這些輪子。

  從未意識到,設計也是可以組裝出來(lái)的

  一張圖有什么好組裝的?其實(shí)不然,就像程序由一行行代碼組成,設計也可以被解構,反編譯!同樣也可以被組裝出來(lái)。

  認為自己缺少靈感

  靈感本就是一個(gè)偽命題。所謂上天擊中你的剎那間的靈感,往往也是基于你腦海中的某些信息碎片,只是可能你也不記得是在何時(shí)看到、何時(shí)產(chǎn)生的了。所以,缺乏靈感,只是說(shuō)明你看的不夠多,看的不夠用心。

  三大秘籍

  而針對這些問(wèn)題,實(shí)際也有三大秘籍,是我對自己學(xué)設計的過(guò)程的總結,很可能是 “獨門(mén)絕技”:

  理論先行!

  如何快速提升審美?讀書(shū)、理論先行!并運用你擅長(cháng)的推導能力,深刻認識這些理論。

  歸類(lèi)!

  90% 以上的設計可以被歸類(lèi),也許讓你有些失望,但這就是真相。歸類(lèi)可以讓你看到隱藏在設計背后的「輪子」,為自己所用。

  解構!

  是指在看設計作品的時(shí)候,看透它的基本構成。這實(shí)際上與歸類(lèi)是密切相關(guān)的,二者相輔相成,成倍提高你設計水平提升的速度。

  至于要多實(shí)踐什么的,都是通理,沒(méi)什么好啰嗦的。

  如你所見(jiàn),這里的秘籍都是邏輯化的思考方式,作為程序員、聰明如你,這不都正是你擅長(cháng)的么?所以,我一直挺認同那句話(huà):程序員學(xué)好設計,相比反之設計學(xué)好程序,要容易的多。下面逐個(gè)重點(diǎn)展開(kāi)說(shuō)下:

  理論先行 —— 審美速成

  這個(gè)話(huà)題主要關(guān)于審美,最基礎、最重要。

  審美不是天生的,沒(méi)有人天生就有出類(lèi)拔萃的審美能力。當然在這樣一個(gè)平均審美偏低的國度,你很可能受環(huán)境影響大,導致系統默認值差一點(diǎn),但這也不代表你一輩子就這樣了。

  這里推薦一個(gè)視頻,Smartisan 設計師羅子雄在TEDx 上的演講:如何成為一名優(yōu)秀的設計師

  其實(shí)這個(gè)視頻就如何成為一名優(yōu)秀設計師這個(gè)點(diǎn)上,已經(jīng)講的足夠好,大多觀(guān)點(diǎn)我都很認同。但其實(shí)也都還是比較基本的、常識性的,缺少針對特殊群體的「黑科技」。

  為何如此強調審美,相信你已有感受:對于設計來(lái)說(shuō),審美就是你的模擬器或測試環(huán)境,是評價(jià)標準,沒(méi)有它,設計也無(wú)從談起。

  提高審美,光看是不夠的

  理論是基礎。

  前面的視頻里,羅子雄特別強調了審美要通過(guò)多看優(yōu)秀作品來(lái)提升。沒(méi)錯,但其實(shí),我認為光看是不夠的,特別對于程序員來(lái)說(shuō),這沒(méi)有發(fā)揮出你思考的能力。

  那該先做點(diǎn)什么呢?

  答案是,看書(shū)…學(xué)習設計理論。

  可能這看上去有點(diǎn)像書(shū)呆子的答案。但回想下你學(xué)習任何一門(mén)新開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的經(jīng)歷,先刷一遍書(shū),肯定是很有必要的,設計也是一樣。

  就像程序設計的面向對象、MVC 的設計模式,幾乎通用于流行的框架,無(wú)論是后端的 Rails 還是前端的 Angular,或客戶(hù)端的 Cocoa Touch;當下大火的 ReactJS 竟然和 3D 游戲動(dòng)畫(huà)引擎的設計理念相通。在代碼的世界,相同的理念支撐了不同領(lǐng)域的框架和實(shí)現。

  其實(shí)在設計方面也是一樣,有限的設計理論,同樣支撐了無(wú)限種類(lèi)的設計作品。并不是「一群審美牛逼的人,就做出了牛逼的設計」這樣子。

  去靜下心來(lái),讀幾本講平面設計理論的書(shū),例如很多人都在推薦的 《寫(xiě)給大家看的設計書(shū)》 ,還有我大學(xué)時(shí)看到后激動(dòng)不已的《通用設計法則》,相信你也會(huì )有一種醍醐灌頂的感覺(jué)。

  對于理工科背景的人,理論支撐其實(shí)是很重要的,因為過(guò)去解題可都是要靠這個(gè)的。

  理論是不能脫離實(shí)踐的,了解了設計理論之后,重點(diǎn)在于,看作品的時(shí)候要聯(lián)想設計理論,觀(guān)察作品對于設計理論的應用,做設計練習的時(shí)候。例如它具體如何運用字體、如何排版布局等。

  把這些書(shū)看完,理論絕對扎實(shí):優(yōu)設圖書(shū)導航

  除了「看」,對于「練」也是一樣。隨時(shí)都可以嘗試應用書(shū)本上的理論,當走到死胡同、不知道問(wèn)題出在哪里的時(shí)候,也可以去尋找相關(guān)的設計理論作為啟發(fā)。這過(guò)程就好像你先知道了勾股定理這回事,然后不斷習題熟練,直到可以熟練用于解各種證明、計算題。

  相輔相成,逐漸這些道理會(huì )印在你的腦海:

  形成你審美的高標準;

  看到任何作品,你可以一眼看出好在哪、差在哪;

  相應的,做設計的時(shí)候,也能快速找到問(wèn)題出在哪。

  這就是審美速成的不二之法。

  設計理論,并非空穴來(lái)風(fēng)

  愛(ài)追根問(wèn)底的朋友,會(huì )覺(jué)得設計理論沒(méi)什么科學(xué)支撐,不得不承認,你很難做一個(gè)實(shí)驗,證明某種東西絕大多數人都一定認為好看。

  雖然有句 “名言” 是「對于美的分歧,只存在于非專(zhuān)業(yè)人士當中」,但我還是相信,真正美的東西,非專(zhuān)業(yè)人士之間也不會(huì )有分歧,例如碧海藍天、夕陽(yáng)西下……

  冥冥之中,為什么覺(jué)得美,必有原因。推薦個(gè) TED 視頻:《Denis Dutton:漫話(huà)美學(xué)進(jìn)化論》

  所以,當你從更深層的進(jìn)化論、認知心理學(xué)上人類(lèi)認知的特點(diǎn)去思考每條設計定律,你會(huì )發(fā)現原來(lái)這一切似乎都是注定的!當對這些理論的認同感大大提升,你對它們的應用也會(huì )更加得心應手。

  舉個(gè)例子,當我在學(xué)習攝影的時(shí)候,有一本書(shū)上寫(xiě)到,用不同于正常觀(guān)察的視角,更容易出有視覺(jué)沖擊感的照片。例如將相機貼近地面,或用雙手盡力舉高?墒菫槭裁茨?后來(lái)我突然想明白了,當你以正常的站姿拍照,首先照片就是你 90% 以上時(shí)間里觀(guān)察世界的視角,而一旦你用不同于日常觀(guān)察的角度拍照,對你的大腦來(lái)說(shuō),「換個(gè)角度看世界」本身就會(huì )感覺(jué)很新奇,照片也更容易讓人眼前一亮。

  再比如,認知心理學(xué)上講,越少的信息越容易給人腦留下印象。這就是攝影構圖、設計排版中要簡(jiǎn)潔、突出重點(diǎn)的背后原因,雜亂的排版會(huì )給大腦造成認知負擔,美觀(guān)就更無(wú)從談起了。

  歸類(lèi) —— 設計是有限的

  設計新手,總會(huì )覺(jué)得所有的設計問(wèn)題都是開(kāi)放式問(wèn)題,有無(wú)限可能。對于習慣于找到最佳算法來(lái)解決問(wèn)題的程序員來(lái)說(shuō),這事兒實(shí)在有點(diǎn)逆天。

  其實(shí)這是誤會(huì )!讓我們做一個(gè) “大數據” 分析來(lái)說(shuō)明問(wèn)題。

  在 Dribbble 上搜 「Logo」這個(gè)關(guān)鍵詞,按 Popular 默認排序,前十頁(yè)的作品共 120 個(gè),去掉不是 Logo 的或識別度低的,剩下 55 個(gè),我對他們進(jìn)行了一個(gè)粗略的分類(lèi):

  哪怕你對設計再不敏感,應該也能看得出來(lái),被歸為同類(lèi)的至少在感覺(jué)上很接近。仔細看,他們的色調、質(zhì)感、形狀處理方法、陰影和圖形的運用,相似之處非常多。

  Logo 如此,其實(shí)任何設計門(mén)類(lèi)也是差不多,不信你去搜下「Landing page」,看看他們的排版方式……

  色彩再多,也可以被歸類(lèi)為紅橙黃綠藍靛紫。設計也是一樣,都是由色彩、形狀組成,就可以分類(lèi)。

  所以恐怕一般設計師不會(huì )告訴你的真相是:

  常用的漂亮的色彩組合就那么幾種;

  常用的美觀(guān)的排版方式就那么幾種;

  常用的插圖風(fēng)格就那么幾種; ……

  通過(guò)歸類(lèi),積累了這些常用的技巧,你就可以快速組裝出能滿(mǎn)足 80% 以上的場(chǎng)景的漂亮的設計。

  這讓我想到自己高中的時(shí)候,前兩年不聽(tīng)課,到后來(lái)發(fā)現自己數學(xué)方面幾乎一片空白,都要突破及格線(xiàn)了。高二下學(xué)期大復習,痛下決心,直接開(kāi)始對所有做過(guò)的數學(xué)題進(jìn)行歸類(lèi),一個(gè)活頁(yè)本把大類(lèi)、子類(lèi)、變種全部列進(jìn)去,到最后我看到 95% 以上的題都能一眼識破類(lèi)別、調用方法,到高考前,我已經(jīng)是班里數學(xué)成績(jì)最好的幾個(gè)人了,而且當我的類(lèi)庫建立的比較完善以后,我平常做的題也遠少于其他人,日子過(guò)的頗為輕松。

  應試教育讓人反感,但「歸類(lèi)」真的不失為一種學(xué)習的好思路。

  所以當你遇到一個(gè)現實(shí)的設計問(wèn)題,在看大量相關(guān)作品尋找靈感的同時(shí)。不妨嘗試從多個(gè)緯度對他們進(jìn)行歸類(lèi),看明白你可以選擇的設計方式主要有哪幾種,各有什么利弊,從容的做出選擇。

  解構

  恐怕有些人會(huì )說(shuō),你看著(zhù)是一類(lèi)的東西,我看怎么還是很不同啊?好吧,那說(shuō)明你看設計作品的時(shí)候,還不會(huì )解構、反編譯。

  要逐漸練習「看山不是山」的能力,無(wú)論看一個(gè) Logo 還是一個(gè)網(wǎng)頁(yè),不要只顧著(zhù)欣賞,腦子里要試著(zhù)分解它的形狀是如何組成、用了哪幾種排版方式、顏色的漸變、用了什么質(zhì)感、加了怎樣的投影、高光、描邊等等。(其實(shí)就像看優(yōu)秀作品的原文件,用了哪些圖層,分別添加了怎樣的樣式)

  當最終你看朝霞晚霞就是一道漸變,朵朵云彩就是幾個(gè)筆刷,說(shuō)明你煉成了。

  此時(shí),歸類(lèi)設計也變得輕松,對比兩個(gè)作品,你可以很快看出他們用了哪個(gè)相同的零件。

  所以「歸類(lèi)」與「解構」也是相輔相成、共同增長(cháng)的能力。而反復運用它們 的時(shí)候,你的審美能力也會(huì )不斷提升。

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