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象棋入門(mén)口訣表

時(shí)間:2024-06-20 16:41:38 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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象棋入門(mén)口訣表

  談到棋藝性質(zhì)時(shí),棋諺告訴我們:“河界三分闊,智謀萬(wàn)丈深!毕缕寰褪且宦暥分牵骸跋笃逅撇缄,點(diǎn)子如點(diǎn)兵!币韵率切【帪榇蠹艺矸窒淼南笃迦腴T(mén)口訣表,歡迎閱讀參考。

象棋入門(mén)口訣表

  象棋入門(mén)口訣表

  象棋下法口訣——歌訣

  中炮局勢

  起炮在中宮,觀(guān)棋氣象雄。 馬常守中卒,仕上將防空。 相要車(chē)相附,兵宜左右攻。 居將炮車(chē)敵,馬出渡河容。

  士相局勢

  炮向士角安,車(chē)行兩路前。 過(guò)河車(chē)炮上,炮在后為先。 集車(chē)拿士相,仍教炮向前。 敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢

  炮車(chē)邊塞上,臨陣勢如飛。 覷隙并圖象,沖前敵勢危。 絕敵尋先子,無(wú)語(yǔ)自吟思。 車(chē)將車(chē)破敵,變化少人知。

  象局勢

  象局勢能行,安車(chē)出兩邊, 車(chē)先河上卒,馬在后遮攔。

  炮急常行動(dòng),上士必相圓, 象眼深防塞,中心卒莫行。 勢成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。 勸君依此訣,捉將有何難。 破車(chē)勢 一車(chē)在中營(yíng),鴛鴦馬上攻。 一車(chē)河上立,中卒向前沖。 引車(chē)塞象眼,炮在后相從。

  當頭炮訣

  起炮在中宮,比諸局較雄。 馬常守中卒,士上將防空。 象要車(chē)相護,卒宜左右攻。 若將炮臨敵,馬出渡河從。

  士角炮訣

  炮向士角安,車(chē)行二路前。 過(guò)河車(chē)炮上,炮又馬相連。

  車(chē)先圖士象,馬將炮向前。 敵人輕不守,捉將有何難。

  飛炮訣

  炮起邊塞上,翻卒勢如飛。 橫并當頭妙,沖前落角宜。 乘虛士可得,有隙象先圖。 夾輔須車(chē)力,縱橫馬亦奇。

  破象局訣

  一炮在中宮,鴛鴦馬去攻。 一車(chē)河上立,中卒向前沖。 引車(chē)塞象眼,炮在后相從。 一馬換二象,其勢必英雄。

  象棋局面全式之圖歌訣

  將帥不離九宮內,士只相隨不出官。 象飛四方營(yíng)四角,馬行一步一尖沖。 炮須隔子打一子,車(chē)行直路任西東。 兵卒只能行一步,過(guò)河橫進(jìn)退無(wú)蹤。

  宜用心機 象棋易學(xué)最難精,妙著(zhù)神機自巧生。 得勢舍車(chē)方有益,失先棄子必無(wú)成。 他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。 更熟此書(shū)胸臆內,管教到處有芳名。

  勝宜得先

  得子得先能得勝,得子失先卻是輸。 車(chē)前馬后須相應,進(jìn)退應付須要車(chē)。

  中國象棋的基礎入門(mén)知識

  一.中國象棋簡(jiǎn)介

  中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調作戰在棋盤(pán)——這塊特定的戰場(chǎng)上進(jìn)行著(zhù)象征性的軍事戰斗。

  二、規則介紹

  以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:

  1、棋盤(pán)

  棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(cháng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線(xiàn)之間未畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

  紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

  3、各棋子的走法說(shuō)明

  對局時(shí),由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出結果。

  將或帥

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。

  移動(dòng)規則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。

  士

  移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。

  移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)一點(diǎn)。

  象

  移動(dòng)范圍:河界的一側。

  移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  馬

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線(xiàn)方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。

  車(chē)

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。

  炮

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對方的一個(gè)棋子。

  兵

  移動(dòng)范圍:任何位置

  移動(dòng)規則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。

  三.關(guān)于勝、負、和

  對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏(yíng):

  1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

  2、己方發(fā)出認輸請求;

  3、己方走棋超出步時(shí)限制;

  四、象棋的基本技術(shù)

 、僮咂搴统宰

  1、走棋:對局時(shí),由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著(zhù),直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。

  各種棋子的走法如下:

  將(帥):只許在“九宮”內活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

  士:只許沿著(zhù)“九宮”內斜線(xiàn)活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。

  象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著(zhù)對角線(xiàn)斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。

  車(chē):可以沿著(zhù)所有直線(xiàn)或橫線(xiàn)隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著(zhù)走。

  馬:只能沿著(zhù)“日”字形的對角線(xiàn)走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。

  炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。

  卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線(xiàn)向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。

  2、吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著(zhù)所在直線(xiàn)或橫線(xiàn)隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線(xiàn)上面對,主動(dòng)將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著(zhù)送吃。

  3、將軍、應將、將死、困斃

  一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著(zhù)將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進(jìn)行防護,如果無(wú)法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。

  五、象棋的比賽規則

 、倜、落子、糾正錯誤

  摸子走子:摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。

  落子無(wú)悔:只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。

  糾正錯誤:對局中,發(fā)現有著(zhù)棋不符合規定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應從發(fā)生錯誤的這著(zhù)棋起重新走棋。

 、谟涗

  比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來(lái)。對局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時(shí)提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時(shí)間。

 、塾嫊r(shí)

  重大賽事,可采用時(shí)間總計制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內必須走40著(zhù),以后每 30分鐘 必須走滿(mǎn)20著(zhù)。每一個(gè)時(shí)段內都可以多走著(zhù)數,但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內累計。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應縮短些。

 、芊馄搴屠m賽

  比賽規定的結束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著(zhù)數,經(jīng)比賽雙方核對無(wú)誤簽名后交裁判員保管。

  封棋后繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。

 、菹拗(zhù)

  幾出現下述3種情況之一,可以宣布“限著(zhù)”。

  出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。

  一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現多次反復循環(huán)的著(zhù)法時(shí)。

  一時(shí)判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無(wú)積極意義的著(zhù)法達10個(gè)回合時(shí)。

  在一般情況下,限著(zhù)的數目為40個(gè)回合。

 、藿怪(zhù)法

  凡單方面走出長(cháng)將、長(cháng)捉、長(cháng)要殺、長(cháng)抽吃等連續直接威脅對方的著(zhù)法,為禁止著(zhù)法。

 、咴试S著(zhù)法

  下述情況,均屬允許著(zhù)法。

  長(cháng)攔、長(cháng)跟、長(cháng)獻、“一將一閑”。

  允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。

  允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。

  凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱(chēng)兩打一還打。

  為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。

 、鄤、負、和

  對局時(shí),一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過(guò)比賽規定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當理由遲到,且超過(guò)了比賽規定的判負時(shí)限;封棋著(zhù)法有誤;走棋應變而不變等。

  對局時(shí)出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無(wú)取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環(huán)反復已達3次,符合允許著(zhù)法,又不愿變著(zhù);“限著(zhù)”已滿(mǎn),局勢仍無(wú)變化等。

 、岢煽(jì)計算

  對局記分每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。

  循環(huán)制個(gè)人總成績(jì)記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。

  積分制個(gè)人賽成績(jì)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。

  團體賽成績(jì)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績(jì):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。

  六、高手交流

  先手方選擇

  1、中炮對屏風(fēng)馬

  這是一個(gè)龐大的體系。先手中炮是最直接的進(jìn)攻了。這也是任何開(kāi)局的基礎。

  只有中炮走好了,才可以走別的。屏風(fēng)馬是最頑強的防守,無(wú)論是對中炮還是別的開(kāi)局。屏風(fēng)馬都可以應付自如。

  2、仙人指路開(kāi)局。

  這是一個(gè)可以功防自由的布局?梢圆汲芍信谝部梢猿娠w相,屏風(fēng)馬之類(lèi)的。應仙人指路最強的應手是卒底炮。其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類(lèi)的。要走好這類(lèi)開(kāi)局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練。否則很容易偷機不成。

  3、飛相局開(kāi)局。

  這類(lèi)開(kāi)局明顯是斗實(shí)力的。水平不高者慎用。飛相局一般很難看到大砍大殺之勢。運用的是內家功夫。這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開(kāi)局才能達到運用自如的感覺(jué)。

  4、起馬局

  這類(lèi)開(kāi)局就是運用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩健的一種開(kāi)局。

  5、士角炮開(kāi)局

  這類(lèi)開(kāi)局也屬于穩健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過(guò)對比才能發(fā)現他們的差異。

  6、過(guò)宮炮

  此類(lèi)布局為兵法上的集中優(yōu)勢兵力的意圖。亦不太好掌握。

  7、上士局此類(lèi)開(kāi)局現在很難見(jiàn)到。

  8、進(jìn)邊卒開(kāi)局。 這中開(kāi)局也很難見(jiàn)到。

  后手方選擇

  1、屏風(fēng)馬 不多說(shuō)了。

  2、返宮馬 此類(lèi)布局在胡榮華的創(chuàng )新研究之下已成為對抗中炮的第二手段。

  3、單提馬 此類(lèi)布局屬于穩健形,子力比較協(xié)調。

  4、鴛鴦炮 是對抗中炮的一種手段。對不知者可以使用。屬于冷門(mén)布局。

  5、龜背炮 對抗中炮的又一手段,亦屬冷門(mén)。

  6、橫車(chē)斂炮對抗中炮的再一手段 屬冷門(mén)布局,在30年代出現并流行過(guò)。

  7、疊炮局 也是對抗中炮的又一手段,對不知道內情者可以使用。

  8、順手炮 此類(lèi)布局是對抗中炮的主流布局。與屏風(fēng)馬,返宮馬三足鼎立。

  9、列手炮 此類(lèi)布局現在在專(zhuān)業(yè)棋手中用之甚少不過(guò)業(yè)余愛(ài)好者用的還是挺多的。

  10、中炮對左炮封車(chē) 此類(lèi)布局用使用價(jià)值,而紅方為了避免車(chē)被封一般都先過(guò)河。

  11、中炮對飛相或上士 有誘敵深入的意味。

  12、中炮對三步虎 此類(lèi)布局黑方應較易掌握。

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