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鼠標刷新率是什么
鼠標刷新率也叫鼠標的采樣頻率,指鼠標每秒鐘能采集和處理的圖像數量。 刷新率也是鼠標的重要性能指標之一,即鼠標每一秒能夠采集到的圖像數據,一般以“FPS/S(幀/秒)”為單位。
鼠標刷新率概念的意義
鼠標刷新率可以這么說(shuō),即便光電鼠標擁有諸多優(yōu)點(diǎn),但刷新率不足乃是它的致命傷,這也是早期光電鼠標沒(méi)有打入主流市場(chǎng)的主要原因之一。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如在FPS游戲(第一人稱(chēng)射擊游戲)中快速轉身,刷新率低的光電鼠標就出現丟失光標指針的問(wèn)題。刷新率對于光電鼠標如此重要,那到底怎樣理解它呢? 不同于機電鼠標通過(guò)柵格的轉動(dòng)產(chǎn)生脈動(dòng)信號而產(chǎn)生移動(dòng)信息,光電鼠標是靠鼠標下方的一個(gè)CMOS傳感器來(lái)負責分辨鼠標移動(dòng)的。刷新率的性能指標往往被消費者忽視,由于刷新率又稱(chēng)為采樣頻率,很多朋友都會(huì )把采樣頻率和定義為采樣率的DPI值所渾淆。刷新率在應用中也占據很重要的地位,例如鼠標快速移動(dòng)一段距離,倘若鼠標的刷新率小于移動(dòng)距離之內的圖像數據,鼠標內部掃描的圖像數據就會(huì )出現盲點(diǎn),即掃描不到圖像數據,最后導致無(wú)法定位光標位置,從而出現以往較常見(jiàn)的指針丟失情況。確切一點(diǎn)來(lái)說(shuō),鼠標的刷新率參數越高則其每秒采樣的數據率也越大,性能也越高。
刷新率和CMOS像素對鼠標的影響
怎樣才能使鼠標滿(mǎn)足我們的移動(dòng)要求呢?對于鼠標來(lái)說(shuō)可以加大CMOS像素數或提高刷新率。
2002年下半年,羅技開(kāi)發(fā)出了新一代的MX光學(xué)引擎,它推出了新的鼠標性能標志—像素處理能力。像素處理能力=每幀像素數×刷新率,這是綜合了刷新率和CMOS像素數的一個(gè)指標。當時(shí)羅技極光云貂(MX500)的像素處理能力是470萬(wàn)像素/秒。
提高你的鼠標刷新率CMOS像素影響
而微軟的光學(xué)銀光鯊4.0(IE4.0)有6000幀/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我們很容易算出微軟這款鼠標的像素處理能力=22×22×6000=290萬(wàn)像素/秒。其實(shí)羅技MX引擎的刷新率并不如微軟,大概在5000幀/秒左右,只是羅技提高了CMOS像素數的結果。光學(xué)掃描率的單位是次/秒,也就是1秒鐘光頭能夠掃描多少次信號。一般情況下掃描率達到了2500次/秒以上,就不容易出現丟幀的現象了,F在稍好一些的鼠標都是6000次/秒的光學(xué)掃描率,專(zhuān)用游戲鼠標達到9000次/秒,只要大于6000次/秒光學(xué)掃描率的鼠標就已經(jīng)能夠應付CS這類(lèi)需要精準定位指針的游戲了。
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