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關(guān)于影視后期的制作與編輯
現在影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于影視后期的制作與編輯,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!
隨著(zhù)科技的發(fā)展,我國的電影、電視業(yè)面臨著(zhù)西方發(fā)達國家電影和電視業(yè)的沖擊,使的我國的電影和電視業(yè)面臨嚴峻的挑戰;同時(shí)也促進(jìn)了我國影視業(yè)的大力發(fā)展。影視后期制作是融文字、聲音、畫(huà)面等多種視聽(tīng)手段于一體的高度綜合創(chuàng )作, 在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。影視后期制作是影視節目生產(chǎn)的最后一道工序, 制作水平的高低直接關(guān)系到節目的質(zhì)量。
一、影視后期制作的發(fā)展和前景
從好萊塢創(chuàng )造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現實(shí)生活,再到鋪天蓋地的廣告,無(wú)一不影響著(zhù)我們的生活。過(guò)去,影視節目的制作是專(zhuān)業(yè)人員的工作,對大眾來(lái)說(shuō)是一無(wú)所知。十幾年來(lái),數字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過(guò)程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節發(fā)揮了重大作用。影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專(zhuān)業(yè)硬件和軟件,非專(zhuān)業(yè)人員很難見(jiàn)到這些設備,更不用說(shuō)熟練使用這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著(zhù)PC性能的顯著(zhù)提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專(zhuān)業(yè)的硬件設備逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專(zhuān)業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應用也從專(zhuān)業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò )、家庭娛樂(lè )等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來(lái)制作自己的影視節目。
數字非線(xiàn)性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開(kāi)始,數字非線(xiàn)性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線(xiàn)性編輯進(jìn)行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性。
隨著(zhù)影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個(gè)非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過(guò)直接拍攝無(wú)法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過(guò)模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過(guò)計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。特效鏡頭的制作―特效鏡頭是指拍攝無(wú)法直接得到的鏡頭。早期的影視廣告影視特效大多是通過(guò)模型制作、特殊攝影、光學(xué)合成等傳統手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計算機數字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過(guò)計算機科技來(lái)制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。
從以上分析可以看出, 線(xiàn)性編輯和非線(xiàn)性編輯各有特點(diǎn), 在影視節目的后期編輯中兩者是缺一不可的, 為了做好影視節目的后期編輯, 需要根據節目的制作要求, 結合兩種編輯方式的特點(diǎn), 選用合適的編輯方式。
二、影視后期制作與編輯的優(yōu)點(diǎn)和不足
(一)影視后期制作與編輯的優(yōu)點(diǎn)
1、在后期節目制作中,完全拋棄那種按照工作順序和節目順序來(lái)完成相應操作的工作方式,編輯效率高。節目創(chuàng )作人員可以隨意調整素材的順序,而且可以將圖像、圖形、文字、聲音、特技動(dòng)畫(huà)等完全融入到這種自由化的創(chuàng )作環(huán)境中去,在一個(gè)系統內以全數字的方式完成多種混合、圖文制作、特技切換,使創(chuàng )作人員的豐富想象得以充分發(fā)揮,為電視節目的后期制作打開(kāi)了一個(gè)領(lǐng)域。
2、特技處理并同時(shí)疊加多個(gè)畫(huà)面時(shí),也不必進(jìn)行素材間的多次復制,所以,無(wú)論采用何種特技處理方式,都不會(huì )產(chǎn)生信號的損失而使圖像質(zhì)量劣化。而且,聯(lián)網(wǎng)容易,可以實(shí)現資源共享。
3、非線(xiàn)性編輯系統是建立在計算機基礎上的,它集傳統設備中的編輯特技臺、字幕機、時(shí)機校正器、切換臺為一體,設備的花費低于傳統設備。由于少了許多設備之間復雜的連接,系統的故障也大大降低,可靠性提高。
(二)影視后期制作與編輯的不足
與任何新生事物一樣,非線(xiàn)性編輯系統也有一個(gè)發(fā)展和完善的過(guò)程。非線(xiàn)性編輯系統多是基于PC平臺的,計算機系統的穩定性在一定程度上影響著(zhù)整個(gè)系統的穩定性。另外,盡管數據已被壓縮,但系統每秒仍要產(chǎn)生極高的數據流,尤其對視頻特技的運算,由于它由軟件完成且實(shí)時(shí)生成,幾百兆的空間是一般計算機的運行速度和磁盤(pán)容量難以勝任的,當計算機達不到功能要求時(shí)容易出現死機,使整個(gè)系統癱瘓。由于JPEG壓縮算法的原因,部分顏色會(huì )有損失,用硬盤(pán)里壓縮的素材作為源信號轉錄到磁帶,畢竟不如源磁帶上未壓縮的素材質(zhì)量高。此外,非線(xiàn)性編輯系統的節目素材輸入、完成節目輸出方面都需要較長(cháng)的上下載時(shí)間,不能完成電視臺節目的流水線(xiàn)作業(yè),且非線(xiàn)性編輯系統存儲容易受外置硬盤(pán)存儲空間的限制,單位時(shí)間長(cháng)度的存儲成本較高,若有的節目從編輯完成到審查通過(guò)播出需要保存較長(cháng)的時(shí)間,就會(huì )使制作的節目與節目之間相互影響。
綜上所述, 在影視節目的后期編輯中, 線(xiàn)性編輯和非線(xiàn)性編輯手段都發(fā)揮著(zhù)非常重要的作用, 但同時(shí)我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此, 只有使兩者有機地結合起來(lái), 取長(cháng)補短, 才能把影視節目制作得更加完美。
三、非線(xiàn)性視頻編輯技術(shù)的表現形式
(一)素材畫(huà)面的構成
畫(huà)面構成是數碼藝術(shù)創(chuàng )作的整個(gè)過(guò)程,畫(huà)面構成的技術(shù)要求必須準確、鮮明地揭示主題。每一個(gè)鏡頭、畫(huà)面,意圖必須明確,處理好主體、陪體和環(huán)境之間的關(guān)系,通過(guò)窨的配置、光線(xiàn)的處理、拍攝位置和角度的選擇,以及與畫(huà)幅內容相適應的影調、色調、線(xiàn)條等造型要素構成盡善美的藝術(shù)形式,產(chǎn)生強烈的藝術(shù)表現力和感染力。
(二) 畫(huà)面的造型藝術(shù)
真實(shí)再現現實(shí)生活的場(chǎng)景,是畫(huà)面內容應具備的基本因素,其主要包括4 個(gè)方面:
1、立體感的再現
立體感的再現就是在二維空間的圖像上表現三維空間的形態(tài)。 立體形狀是線(xiàn)條和平面的集合,充分利用照明產(chǎn)生的明暗階調可使立體形狀更明顯。同時(shí),還可以利用線(xiàn)性和空氣的透視關(guān)系來(lái)表現立體空間。
2、線(xiàn)條輪廓的再現
輪廓是指畫(huà)面中物體部形象的邊緣特征,涉及這一物體與另一物體的分界。連貫、分明的輪廓有時(shí)比明暗差異更能吸引人的視線(xiàn)。
3、質(zhì)感的表現
表現質(zhì)感一方面要表現各種不同特質(zhì)的特殊屬性,另一方面是表現被攝對象表面的特殊視覺(jué)感。
4、色彩的再現
景物亮色調部分的冷暖感隨光源色的冷暖而變化,它的色相是固有色和光源色的綜合色。景物暗面色調的冷暖是隨環(huán)境冷暖而變化。它的色相是固有色和環(huán)境色的綜合色。只有充分利用色彩的特性,相應地調配色彩來(lái)表現景物的空間位置及主次關(guān)系,才能突現現主體形象,保留烘托的背景,使活動(dòng)畫(huà)面的即真實(shí)又有美感。
(三)視頻鏡頭的組接
視頻編輯的基本要求是鏡頭與鏡頭間的接點(diǎn)要接得準確、平穩、自然。除對畫(huà)面連貫性的掌握之外,還應對鏡頭長(cháng)短、畫(huà)面主體的運動(dòng)方向、場(chǎng)景轉換、節奏的掌握等作出正確的判斷。鏡頭組接的基本原則是:1 、符合生活規律2 、符合思維規律3 、符合相似性4 、符合動(dòng)接動(dòng)、靜接靜的原則。另外,鏡頭長(cháng)度的確定,畫(huà)面的的分段與間歇,節奏快慢的掌握也是至關(guān)重要的。
(四) 聲音的編排
聲音能夠起到一種結構的功能,橋梁的作用,使畫(huà)面連接流暢,通過(guò)渲染聲音、刻劃人物的心理狀太,有助于烘托環(huán)境氣氛,使靜止的面畫(huà)活動(dòng)起來(lái)。
聲音與畫(huà)畫(huà)的關(guān)系有兩大處理手法,即“ 聲畫(huà)合一” 和“ 聲畫(huà)對位”, 前者具有形象逼真、增強畫(huà)面真實(shí)感的效果。而后者主體現聲畫(huà)的有機關(guān)系,是把畫(huà)面的對列蒙太奇作用運用到聲音和畫(huà)面的關(guān)系上來(lái)。
四、影視制作后期編輯方式的探討
(一)在影視節目片頭、廣告片及專(zhuān)題片、紀錄片頭的制作中, 選用非線(xiàn)性編輯為主比較合適。因為, 在影視節目片頭和廣告片中, 大量使用多層畫(huà)面的運動(dòng)、疊加、透明, 畫(huà)面的快、慢動(dòng)作, 三維動(dòng)畫(huà)、顏色的特殊處理, 字幕的特殊處理等效果, 在專(zhuān)題片和紀錄片頭中, 除了應用特技效果以外, 還大量使用長(cháng)于5 秒的鏡頭, 這些要求采用非線(xiàn)性編輯系統實(shí)現起來(lái)非常容易。
(二)在新聞片的制作中, 因為電視新聞要求每個(gè)鏡頭的長(cháng)度一般小于5 秒, 以增加信息量, 且在新聞片中較少使用特技效果, 大部分為鏡頭的直接組接, 大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合, 因此使用傳統的線(xiàn)性編輯比較合適。線(xiàn)性編輯一般采用分量連接, 以減少信號傳輸過(guò)程中的損失, 保證節目質(zhì)量。
(三)在現場(chǎng)直播、現場(chǎng)直錄的娛樂(lè )節目、訪(fǎng)談節目、直播課堂等場(chǎng)合, 一般以使用線(xiàn)性編輯設備為主,F場(chǎng)直播、現場(chǎng)直錄的主要特點(diǎn)是, 要求錄制設備的響應速度實(shí)時(shí), 特別是直播, 一旦開(kāi)始就不能停下來(lái), 只能一次成功, 不能失敗。在這種情況下, 用傳統的線(xiàn)性編輯系統是合適的。但在體育比賽的直播中, 由于需要重復某些特殊的、精彩的鏡頭, 應以線(xiàn)性設備為主配合使用非線(xiàn)性設備, 才能夠很好地滿(mǎn)足某些特殊需求。
在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場(chǎng)競爭日趨激烈的條件下應運產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個(gè)時(shí)代就是信息的時(shí)代,影視傳媒得到了空前長(cháng)足的發(fā)展,由于全球的一體化的發(fā)展使得市場(chǎng)逐漸消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時(shí)代成為宣傳的最佳方式,隨著(zhù)國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使的影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場(chǎng)中所占有的分量,而且隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展,電影的網(wǎng)絡(luò )化使影視制作對人才的要求進(jìn)入了空前的階段,出現了幾何級的增長(cháng),同時(shí)各級電視臺對影視制作的巨大要求是的影視行業(yè)出現了很好的就業(yè)前景與商機是無(wú)可限量的。影視后期制作的發(fā)展已經(jīng)成為不可逆轉的潮流。隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,非線(xiàn)性編輯系統將朝著(zhù)高質(zhì)量、全實(shí)時(shí)、多功能、操作簡(jiǎn)單的方向發(fā)展,其性能也會(huì )越來(lái)越完善的。
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