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怎樣設計幼兒益智游戲

時(shí)間:2024-08-02 01:33:51 益智課程 我要投稿
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怎樣設計幼兒益智游戲

  在創(chuàng )設益智游戲時(shí),教師要根據一定的智育任務(wù),結合幼兒心理和生理方面的特點(diǎn),設計出一種有規則的游戲。以下是小編整理的關(guān)于設計幼兒益智游戲的步驟,希望大家認真閱讀!

怎樣設計幼兒益智游戲

  一.設計有助于提高語(yǔ)言表達能力的益智游戲

  幼兒時(shí)期是口頭語(yǔ)言發(fā)展的最佳期,因此教師必須抓住這個(gè)時(shí)期努力發(fā)展幼兒的語(yǔ)言,而益智游戲是發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力的有效手段。

  在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì )準備一些小動(dòng)物和物品的圖片(紅袋鼠、火帽子、跳跳蛙、盤(pán)子、餃子、笤帚、紅袋鼠媽媽等),設計益智游戲“看看誰(shuí)說(shuō)得棒”:把這些卡片畫(huà)面朝下放好,請幼兒隨意翻開(kāi)兩張,根據畫(huà)面內容造句。比如,翻開(kāi)的畫(huà)面是“紅袋鼠”和“媽媽”,幼兒可說(shuō)“紅袋鼠愛(ài)媽媽”,也可說(shuō)“紅袋鼠幫媽媽干活”。幼兒輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會(huì )用2張卡片內容編成一句話(huà)的基礎上可再提高要求,讓他們翻出3張、4張或5張等造句。

  在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì )準備水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類(lèi)物品,設計益智游戲“你說(shuō)我猜”:幼兒兩人一組,要求其中一名幼兒描述出此種物品的特征,但不能說(shuō)出名字,另一幼兒不準看我手中的圖片,根據伙伴的描述說(shuō)出物品名稱(chēng),在一定時(shí)間內,看看哪組說(shuō)的多就獲勝。比如我出示圖片“西瓜”,一幼兒描述“夏天經(jīng)常吃的一種水果,大大的、圓圓的像個(gè)皮球,外面是綠色的,里面是紅色的,很甜”,另一名幼兒需根據描述正確說(shuō)出“西瓜”。這種游戲不僅能鞏固幼兒對物品特征的認識,而且對于培養幼兒連貫講述的能力有很大的幫助。

  二.設計有助于提高數學(xué)應用能力的益智游戲

  前蘇聯(lián)教育家加里寧說(shuō)過(guò):“數學(xué)是思維的體操!苯處煈O計有助于提高數學(xué)思維能力的益智游戲來(lái)發(fā)展幼兒學(xué)習數學(xué)和應用數學(xué)的能力。

  比如益智游戲“迷宮小轉盤(pán)”:

  (1)找一個(gè)蛋糕盒蓋做底襯,在底襯上用鉛筆畫(huà)上迷宮路線(xiàn);

  (2)把廢舊的泡沫塑料坐墊剪成一條條細長(cháng)條,按照迷宮路線(xiàn)粘在底部,變成一個(gè)立體的迷宮圖;

  (3)準備一個(gè)玻璃珠,放在入口處,然后雙手晃動(dòng)小轉盤(pán),讓玻璃球按自己的推理在迷宮中回旋前進(jìn)。

  又如益智棋類(lèi)游戲“你追我趕”:我在棋盤(pán)上畫(huà)出彎彎曲曲的行走路線(xiàn),讓幼兒從4個(gè)角出發(fā),猜拳決定誰(shuí)先擲骰子,骰子面朝上的數目為所走棋的步數,走到所在的點(diǎn),按提示做。如:1+8=?(回答正確前進(jìn)6步,回答錯誤后退6步)這樣依次類(lèi)推,先到終點(diǎn)為贏(yíng)。在不同的點(diǎn)上我有不同的提示,而這些提示和要求涵蓋了很多領(lǐng)域的知識,從而提高幼兒學(xué)習和應用數學(xué)的能力。

  在設計幼兒益智游戲時(shí),教師應堅持以下幾項原則:

  1.堅持趣味性原則,增加吸引力。在設計益智游戲時(shí),教師要盡可能提高游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒樂(lè )意參與游戲。比如在益智游戲“小動(dòng)物找家”中,有的動(dòng)物可以只出示半個(gè)頭部,有的動(dòng)物可以只出示一只腳印,讓幼兒根據形狀特征來(lái)辨別是哪種動(dòng)物。這樣的形式能增加游戲的趣味性,調動(dòng)幼兒參與游戲的積極性。

  2.堅持挑戰性原則,激發(fā)求知欲。根據幼兒年齡的特點(diǎn).益智游戲的內容應具有一定的挑戰性。比如在益智游戲“你說(shuō)我猜”中,教師可出示一些比較抽象的圖片.如“地球”“閃電”等,讓幼兒竭盡所能想出合適的詞語(yǔ)以完成游戲任務(wù),滿(mǎn)足幼兒求知的需求。

  3.堅持漸進(jìn)性原則,體現成就感。益智游戲材料的投放,一定要遵循由淺入深、由易到難的順序。比如在投放拼圖類(lèi)益智游戲材料時(shí),可先投放一些簡(jiǎn)單的鑲嵌式拼圖,然后逐漸增加難度,投放一些不同形狀的幾何體圖形讓幼兒拼擺圖案,最后再投放小木棍或者火柴,讓幼兒在一定數目下擺成正方形或者三角形。

  三.設計有助于提高觀(guān)察力的益智游戲

  良好的觀(guān)察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過(guò)系統的訓練而獲得的。比如益智游戲“幫小動(dòng)物找家”:在一張空白紙上畫(huà)出天空、海洋、陸地、森林、草原等背景,故意把小動(dòng)物的圖片放錯位置——蝴蝶飛進(jìn)海里、小魚(yú)跑到天上、小豬上了樹(shù)……然后我要求幼兒仔細觀(guān)察圖片,找出哪些動(dòng)物位置有錯誤并且予以還原。該游戲需要幼兒認真觀(guān)察,然后根據已有生活經(jīng)驗判斷對錯,進(jìn)行糾正。

  觀(guān)察力不是單一存在的,有時(shí)需要各種能力的融合。比如在益智游戲“我是小神童”中,我在桌子上出示積木、鉛筆、易拉罐以及玩具娃娃等10種物品,先請幼兒仔細觀(guān)察,然后要求幼兒閉上眼睛,并把桌上的東西偷偷拿掉一個(gè)藏在身后,讓幼兒睜開(kāi)眼睛,仔細看看桌子上什么東西沒(méi)有了,先說(shuō)對的幼兒獲勝。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行,以競賽的形式激發(fā)幼兒興趣,在游戲中提高幼兒的觀(guān)察力、注意力和記憶力。

  幼兒益智游戲

  親子益智游戲:巧玩撲克牌

  撲克牌往往被認為其實(shí)并不適合孩子,其實(shí)只要稍微改變一下玩法,就可以讓他變?yōu)橛腥さ挠H子益智游戲。

  1、計算;

  準備1-10的撲克牌,家長(cháng)和孩子各出一張,計算一下合起來(lái)是幾。

  2、湊10;

  準備1-10的撲克牌,先讓孩子拿2張,如果相加等于10那這兩張就屬于他了,否則就由家長(cháng)拿牌,最后看誰(shuí)的牌多誰(shuí)就獲勝。

  3、比大小;

  準備1-10的撲克牌20張,家長(cháng)和孩子各一半,同時(shí)出牌看看誰(shuí)出的牌大,多次操作后可增加難度,比較多多少。少多少。

  親子益智游戲:大圈圈小圈圈

  活動(dòng)目標:

  1、區別大小,提高觀(guān)察力。

  2、能與同伴愉快地進(jìn)行合作游戲。

  活動(dòng)準備:

  場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干個(gè)小圓圈(能站2—3名幼兒),大的和小的圓形硬紙片各一張

  指導要點(diǎn):

  玩法:幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌:“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿(mǎn)地圈?吹酱笕χ虚g站,看到小圈分散站!蹦钔陜焊,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據紙片的大小迅速站到場(chǎng)地上相應的圓圈內。

  規則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圓內;教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內。

  提示:

  (1)游戲開(kāi)始時(shí),應讓幼兒熟悉兒歌,識別標記物的大小。

  (2)在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒相互關(guān)心,避免相互推擠。

  體育游戲:大風(fēng)和樹(shù)葉

  活動(dòng)目標:

  1、能聽(tīng)從信號做動(dòng)作。

  2、練習跑、走交替。

  游戲玩法:

  方法:幼兒扮小樹(shù)葉,四下散開(kāi)蹲在場(chǎng)地上,教師扮大風(fēng)。游戲開(kāi)始,教師說(shuō):“起風(fēng)

  了!”接著(zhù)張開(kāi)兩臂輕輕地繞著(zhù)幼兒走,這時(shí)幼兒就站起來(lái)。教師又說(shuō):“大風(fēng)來(lái)了!”同時(shí)兩臂張得更大,并發(fā)出“呼呼呼”的刮風(fēng)聲,幼兒就請請到跑步。教師又說(shuō):“風(fēng)小了!”并漸漸放小兩臂,幼兒慢慢地走。這樣重復幾次后,教師說(shuō):“風(fēng)停了!”幼兒蹲下。

  規則:幼兒必須按教師發(fā)出的信號行動(dòng)

  體育游戲:大皮球

  活動(dòng)目標:

  1、練習按兒歌節奏原地雙腳向上跳。

  2、能聽(tīng)信號做相應的動(dòng)作。

  活動(dòng)準備:

  1、場(chǎng)地

  2、幼兒玩過(guò)皮球

  游戲玩法:

  方法:幼兒站成一個(gè)大圓圈,教師沿圓圈邊跑邊拍球動(dòng)作,同時(shí)念兒歌:“拍拍拍,

  拍皮球,拍得輕,跳得低,拍得重,跳得高,圓圓皮球跳呀跳!庇變喊唇處熌畹膬焊韫澴嘣谠仉p腳向上跳。教師說(shuō):“皮球滾掉了!”幼兒在場(chǎng)地上四散走或跑。教師說(shuō):“皮球漏氣了!”幼兒在原地蹲下。教師說(shuō):“皮球氣打足了!”幼兒跑回教師身邊。

  規則:幼兒四散跑時(shí)不要跑得太遠。教師說(shuō)完話(huà)才可以開(kāi)始做動(dòng)作。

  體育游戲:熊貓滾球

  活動(dòng)目標:

  1、 練習互相滾接大皮球。

  2、能遵守游戲規則,體驗與同伴一起游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1、大皮球(人手一個(gè))

  2、場(chǎng)地:幼兒園操場(chǎng)跑道

  游戲組織:

  一、開(kāi)始部分

  1、學(xué)熊貓走路。練習從四路縱隊走成一個(gè)大圓圈

  2、學(xué)做球操(教師自編動(dòng)作)

  二、基本部分

  1、幼兒探索兩兩玩球的方法

  2、幼兒游戲:熊貓滾球

  玩法:幼兒兩人一組,邊念兒歌邊游戲。兒歌為“大皮球,圓溜溜,推一推,滾一滾,你滾給我,我滾給你,滾來(lái)滾去真有趣!

  要求:

  1、幼兒兩兩自由結對,注意保持兩人之間的距離。

  2、滾時(shí)兩手把球推出去,兩手分開(kāi)接球。

  3、可根據實(shí)際情況調整兩人間的距離。

  三、結束部分

  1、小結游戲情況,引導幼兒體驗和同伴一起游戲的快樂(lè )。

  2、放松運動(dòng)。重點(diǎn)是腿部的放松。

  體育游戲:小螞蟻找食

  活動(dòng)目標:

  1、練習兩手兩膝著(zhù)地向前爬行。

  2、通過(guò)模仿、練習等提高怕的協(xié)調性。

  3、能遵守游戲規則,體驗共同游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1、軟質(zhì)地( 50平方米左右,用墊子搭成。)

  2、小籃子4只

  3、塑料水果(比幼兒人數多出4倍)。

  4、 幼兒觀(guān)察過(guò)螞蟻。

  活動(dòng)組織:

  一、開(kāi)始部分:

  1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣

  今天我們一起學(xué)小螞蟻,像小螞蟻一樣學(xué)本領(lǐng)。

  2、自編模仿操,幼兒練習。

  蹲下睡一覺(jué),起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個(gè)身,摸摸角,轉個(gè)圈找一找,發(fā)現豆豆拍手笑。

  二、基本部分:

  1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

  2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

  3、幼兒游戲: 小螞蟻找食

  游戲玩法: 全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開(kāi)始時(shí),請幾個(gè)幼兒在席子上手膝著(zhù)地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來(lái),將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續進(jìn)行。也可以連續爬回來(lái),拿完最后一個(gè)水果為止。

  游戲規則:幼兒爬行時(shí),手掌和膝著(zhù)地。每個(gè)幼兒一次只能拿一個(gè)水果;ハ嗖慌鲎。

  三、結束部分:

  1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂(lè )

  2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

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