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10大最賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò )游戲排行

時(shí)間:2024-07-18 11:40:12 許清 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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10大最賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò )游戲排行

  實(shí)際上,很多的電子競技游戲能夠給職業(yè)玩家帶來(lái)六位數甚至更多的收入。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于10大最賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò )游戲排行,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)!

10大最賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò )游戲排行

  1、英雄聯(lián)盟

  《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)是由美國Riot Games開(kāi)發(fā),騰訊游戲運營(yíng)的英雄對戰網(wǎng)游!队⑿勐(lián)盟》除了即時(shí)戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰網(wǎng)平臺,包括天賦樹(shù)、召喚師系統、符文等元素。

  2、地下城與勇士

  《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò )游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導角色成長(cháng)為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò )游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊挑戰關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

  3、完美世界

  《完美世界》為《遮天》前傳,是著(zhù)名作家辰東的第五部小說(shuō),首發(fā)于起點(diǎn)中文網(wǎng),也是結婚后的第一部東方玄幻作品。 一粒塵可填海,一根草斬盡日月星辰,彈指間天翻地覆。 群雄并起,萬(wàn)族林立,諸圣爭霸,亂天動(dòng)地。問(wèn)蒼茫大地,誰(shuí)主沉浮? 一個(gè)少年從大荒中走出,一切從這里開(kāi)始。

  4、穿越火線(xiàn)

  《穿越火線(xiàn)》(Cross Fire,簡(jiǎn)稱(chēng)CF)由韓國Smile Gate開(kāi)發(fā),在韓國由Neowiz發(fā)行,在中國大陸由騰訊公司運營(yíng)。 《穿越火線(xiàn)》是一款第一人稱(chēng)射擊游戲的網(wǎng)絡(luò )游戲,玩家扮演控制一名持槍?xiě)鸲啡藛T,與其他玩家進(jìn)行械斗。

  5、劍靈

  《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商NCSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線(xiàn)動(dòng)作類(lèi)游戲,中國國內由騰訊代理。 該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔綱美術(shù)設計,日本音樂(lè )制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè )監制。 《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰斗過(guò)程,以及任務(wù)情節。

  6、魔獸世界

  《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著(zhù)名游戲公司暴雪娛樂(lè )所制作的第一款網(wǎng)絡(luò )游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著(zhù)完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂(lè )正式宣布了《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開(kāi)發(fā)了數年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開(kāi)測試,同年11月23日開(kāi)始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶(hù)已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達62%。 截止2014年01月,全世界創(chuàng )建的賬號總數已超過(guò)一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個(gè)國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類(lèi)。 在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開(kāi)始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營(yíng)。2009年6月7日起中國地區運營(yíng)商變更為網(wǎng)易。

  7、夢(mèng)幻西游

  《夢(mèng)幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運的網(wǎng)絡(luò )游戲。游戲以著(zhù)名的章回小說(shuō)《西游記》故事為背景,透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò )游戲風(fēng)格。 《夢(mèng)幻西游》擁有注冊用戶(hù)超過(guò)3.1億,一共開(kāi)設收費服務(wù)器達472組,最高同時(shí)在線(xiàn)人數達271萬(wàn)(2012年8月5日14:45),是當時(shí)中國大陸同時(shí)在線(xiàn)人數最高的網(wǎng)絡(luò )游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢(mèng)幻西游2》,此外,還有由網(wǎng)易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫(huà)版。

  8、傳奇

  《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)。 該游戲具有武士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節的發(fā)生、經(jīng)驗值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò )上即時(shí)發(fā)生。 《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀(guān)念,玩家可以通過(guò)采礦、打獵等來(lái)獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿易。整個(gè)游戲充滿(mǎn)了魔力,具有東方色彩。

  9、qq飛車(chē)

  《QQ飛車(chē)》是由騰訊的琳瑯天上游戲工作室開(kāi)發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò )游戲,最高同時(shí)在線(xiàn)已超過(guò)300萬(wàn)。游戲結合休閑和競技玩法,是專(zhuān)為QQ用戶(hù)打造的一款時(shí)尚賽車(chē)游戲,采用了物理引擎PhysX來(lái)保證車(chē)輛運行時(shí)的真實(shí)感。

  10、斗戰神

  《斗戰神》是騰訊旗下量子工作室開(kāi)發(fā),騰訊游戲運營(yíng)的一款大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。 該游戲屬于暗黑類(lèi)型網(wǎng)游,采用自主研發(fā)的AGE引擎制作,為玩家創(chuàng )造極致的戰斗體驗。 《斗戰神》以今何在的小說(shuō)《悟空傳》為背景藍本,游戲劇情原汁原味地呈現了小說(shuō)的感染力,是該游戲的一大特色。

  其他可以賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò )游戲

  1、《問(wèn)道》:玩家在游戲中可以通過(guò)升級、做任務(wù)、打怪等方式獲得游戲幣和裝備,然后在游戲內的虛擬交易場(chǎng)所集市中交易。

  2、《流放之路》:這款游戲的虛擬經(jīng)濟系統復雜,玩家可以通過(guò)刷圖、挖礦、做任務(wù)等方式獲取稀有物品,然后在游戲內的虛擬交易市場(chǎng)上出售。

  3、《暗黑破壞神 3》:玩家可以在游戲中刷裝備、符文等,通過(guò)游戲內的拍賣(mài)行進(jìn)行出售,獲取虛擬收益。

  4、《坦克世界》:玩家可以通過(guò)參加戰斗、完成任務(wù)等方式獲取銀幣和金幣,然后在游戲內出售高級坦克獲得虛擬收益。

  5、《新天龍八部》:這是一款經(jīng)典的武俠 MMORPG 游戲,打怪、做任務(wù)、刷副本等方式是它的主要搬磚方式,可以獲得虛擬游戲道具和虛擬金幣,再通過(guò)游戲內的虛擬交易平臺換成虛擬收益。

  6、《魔域手游》:這是一款經(jīng)典的魔幻題材手游,玩家可以通過(guò)打怪、做任務(wù)、經(jīng)商等方式獲取游戲貨幣和裝備,然后在游戲內交易或者通過(guò)第三方平臺出售,實(shí)現搬磚賺取虛擬收益。最近它要舉辦南京線(xiàn)下見(jiàn)面會(huì ),透露策劃在制作新版本,估計會(huì )有不少新玩法上線(xiàn),游戲內搬磚估計又會(huì )迎來(lái)新的高潮。

  7、《逆水寒》:該游戲中,玩家可以通過(guò)日常任務(wù)、副本掉落、生活技能等途徑獲取游戲貨幣和稀有道具,再通過(guò)游戲內的虛擬交易系統交易獲取虛擬利潤。

  8、劍網(wǎng)3:能通過(guò)游戲代練,或售賣(mài)游戲賬號、元寶、裝備來(lái)賺取收益。多開(kāi)小號搬磚,每天打固定boss,每只鬼王會(huì )固定掉落一個(gè)價(jià)格10—20元不等的五彩石,副本硅石也有幾率掉落,其價(jià)格幾元到一百多元不等。

  9、天涯明月刀:做任務(wù)獲取游戲金幣、打怪獲取裝備,通過(guò)第三方交易平臺交易,將金幣轉化為現金或售賣(mài)裝備。也可在游戲中達成成就,擺攤賺錢(qián)。還有賣(mài)腳本的方式,但存在一定風(fēng)險。

  10、冒險島2:沒(méi)有疲勞值和經(jīng)驗限制,可無(wú)限起號刷任務(wù)金,效率夠快收益就有保障;能通過(guò)副本、釣魚(yú)賺錢(qián),釣魚(yú)需豐富經(jīng)驗,可能巨虧或暴富;做時(shí)裝獲得蘑菇幣賣(mài)給玩家提現;團隊副本和刷野外BOSS可獲得裝備或獎勵,有的能賣(mài)到100元一件。

  11、新倩女幽魂:賺錢(qián)方式較多,如收購倒賣(mài)、紅粉裝合牌子或紫冰、沖附體格子、幸運裝轉鐘、收圖挖寶等;有大號異人偃師的可多開(kāi)帶小號;開(kāi)枯木;常逛藏寶閣,拆號賣(mài);合傳家寶;抽神兵精魄等。部分方式最好有老手帶領(lǐng)。

  12、古劍奇譚:靠賣(mài)金幣和資源材料獲利,比較耗費時(shí)間,金幣兌換比例較高,通常為1比幾,每天有大量時(shí)間刷副本收益可觀(guān)。也可采集野外材料,部分藥品值錢(qián),或制作并售賣(mài)藥品,或刷高消耗的材料賣(mài)。

  拓展:電子競技發(fā)展歷程

  早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開(kāi)始。紅白機是家用機的早期經(jīng)典。在紅白機誕生以后,電子競技的雛形就已經(jīng)出現。

  1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽。任天堂為這次比賽制作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時(shí)限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。這次比賽得到了廣泛的響應并達成了極佳的宣傳效果,同時(shí)還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種已達天價(jià)收藏品。

  任天堂世錦賽是歷史第一個(gè)正式電子游戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。

  起因

  1997年,亞洲金融危機爆發(fā),其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長(cháng)倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)結構存在嚴重的問(wèn)題:國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟環(huán)境變化的影響過(guò)大。金融危機過(guò)后,韓國政府開(kāi)始了努力改變產(chǎn)業(yè)結構。很快,韓國的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始得到政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟的生力軍也得到了巨大的發(fā)展契機。

  發(fā)展

  1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟危機導致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國的電視制作人靈機一動(dòng),開(kāi)始制作《星際爭霸》的相關(guān)節目。一方面是當時(shí)資金緊張、制作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。

  截止04年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過(guò)了韓國的汽車(chē)行業(yè)。

  現狀

  電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續十余年,但除了韓國外,并沒(méi)有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂(lè )部、賽事曇花一現,最終都會(huì )因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開(kāi)展的第99個(gè)運動(dòng)項目,但這并沒(méi)有對國內的電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改變。

  2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項話(huà)題討論的人數達上萬(wàn)人,微博圍觀(guān)人數甚至高達2000多萬(wàn)人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說(shuō)明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。

  盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著(zhù)行業(yè)的不斷規范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說(shuō)明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動(dòng)。

  2021年8月底,出臺新版防沉迷,部分電競賽事宣布未成年選手不得參賽。

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