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盤(pán)點(diǎn)游戲中趣味的死亡方式

時(shí)間:2024-05-25 00:33:09 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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盤(pán)點(diǎn)游戲中趣味的死亡方式

  在許多電子游戲中,你總會(huì )遇到“死亡”這個(gè)情況。通常當你在挑戰游戲給你的某些謎題或關(guān)卡失敗時(shí),你的角色會(huì )死亡。然后得到的是Game Over、回到存檔點(diǎn)、讀檔或是否續關(guān)等選項。

  當然也有一些游戲并沒(méi)有走尋常路,加上一些設定讓死掉重來(lái)看起來(lái)沒(méi)有那么突兀,給了玩家更有意思的體驗。雖然你會(huì )看到“死亡”的發(fā)生,但是會(huì )有一些其他的事情出現來(lái)提醒你,嘿你又活過(guò)來(lái)了!并非所有游戲都有這些很創(chuàng )意的死亡方式,不過(guò)這些游戲卻能讓你的“死亡”有了新的花樣。今天小編帶大家了解一下這些獨特的“死法”吧,希望能給大家帶來(lái)一絲愉快。想了解更多有關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  你的故事講錯了

  代表游戲- 波斯王子:時(shí)之沙,刺客信條,無(wú)主之地故事

  游戲中,你扮演一個(gè)退役的老冒險者和你的朋友或者晚輩扯皮談?wù)撃隳贻p時(shí)的“光輝事跡”。當然了,無(wú)論是記差了還是吹牛吹歪了,都會(huì )有需要調整自己的時(shí)候。然后你會(huì )倒退到故事的一個(gè)部分,重新開(kāi)始“敘述”。當你和別人描述你英勇的過(guò)去時(shí),總要先在鬧鐘構思一下故事,再講出來(lái)給他們聽(tīng),這樣就沒(méi)問(wèn)題了。

  雖然我們在玩的過(guò)程中,要“親身體驗”主角那絕體絕命的大危機時(shí)刻,但在后來(lái)他和別人講述的時(shí),總是輕描淡寫(xiě)的一句帶過(guò),好像從未發(fā)生過(guò)一樣。這倒是一種非常幽默詼諧的方式來(lái)表達“死亡”。你會(huì )感覺(jué)主角在和人談笑風(fēng)生地講自己如何從錯誤中學(xué)到了經(jīng)驗,并獲得了成功這樣。

  你的克隆體來(lái)了

  代表游戲 -生化奇兵、無(wú)主之地、除暴戰警

  這多數發(fā)生在科幻題材的游戲中,人類(lèi)突破了道德的界限和生物技術(shù)的屏障,并可以開(kāi)始量產(chǎn)自己的克隆體了。當意外發(fā)生時(shí),你只需要重新激活一個(gè)新的克隆體,就能又“復活”了。這就如同你上班時(shí)吃完了薯片,然后去零食販賣(mài)機里又買(mǎi)了一袋一樣。

  這種機制某種意義是規避了“死亡”這個(gè)形式,雖然每個(gè)不同的你可能會(huì )有一些不同的地方。而且每次復活的時(shí)候,之前的戰斗結果依存,你可以延續自己“先前”的道路繼續前進(jìn)。感覺(jué)自己完全是在靠自己“堆人頭”一樣前進(jìn)。

  你被詛咒,你無(wú)法死亡

  代表游戲 -黑暗之魂,暗影摩多,血源詛咒

  這可以說(shuō)是一種不負責任的“死亡”方式了,因為你實(shí)際上根本死不了!你被怪物殺死之后,只是在經(jīng)歷痛苦過(guò)后再次回到原地蘇醒而已。當然了,有些游戲很巧妙地對這種機制做出了一些改動(dòng),使得死亡成為了游戲中重要的一個(gè)元素。

  這些游戲都有一個(gè)共性,你的臨時(shí)“死亡”將會(huì )被撰寫(xiě)進(jìn)游戲的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恒,都是故事中的一部分,每次迎來(lái)的死亡都會(huì )學(xué)習到新的東西,并會(huì )帶給你繼續前進(jìn)的動(dòng)力。

  這座城市的醫院實(shí)在太牛逼了

  代表游戲 -俠盜獵車(chē),英雄之城

  無(wú)論你是從比摩天大樓更高的地方摔下來(lái),還是被一列火車(chē)碾過(guò),亦或是被汽車(chē)的爆炸炸飛,或者是被人用槍打成了篩子……這些都不會(huì )真的殺死你,因為你所在的這座城市,醫療水準已經(jīng)突破了常識的水平,無(wú)論多慘的遭遇都能用其超越常理的醫療技術(shù),妙手回春起死復生。

  實(shí)際上可能玩游戲的你也會(huì )覺(jué)得這種“復活”方式挺搞笑的,不過(guò)這感覺(jué)就好像是游戲對你剛剛遭遇的不幸開(kāi)了個(gè)玩笑,把你移動(dòng)到一個(gè)叫做醫院的地方,讓你回到生命之中,然后你可以端槍再次去找剛才干掉你的家伙們報仇了。因此這種方式多數都存在于沙盒式游戲中,在這個(gè)開(kāi)放世界的城市里,你感覺(jué)你真心可以橫行霸道。

  你和神/魔鬼有個(gè)約定

  代表游戲 -命運,松鼠庫克的倒霉一天,非凡戰士

  有個(gè)逆天的朋友/大腿才是真的跩。雖然你可能沒(méi)有備用的身體,也沒(méi)有好醫院來(lái)幫你,但你有一個(gè)等同于神的朋友,或者一個(gè)魔王一樣的哥們,他們會(huì )幫你解決“死亡”的問(wèn)題。每當你吃了份便當,他們就會(huì )出現并復活你,然后讓你替他們和死敵戰上三百回合。

  這種設定可以嚴肅認真、也可以搞笑的飛起,這要取決于游戲的具體設定了。命運和非凡戰士都是這樣,神或他們的使者會(huì )讓你復活并繼續為他們而戰。但是那只喝高了的松鼠就讓人覺(jué)得搞笑的很了。不過(guò)無(wú)論哪種,都很明顯:你不能死,神級的友人會(huì )為你的死亡“買(mǎi)單”并讓你繼續為他們跑腿賣(mài)命。某種意義上,這種協(xié)議是否可以看做是一種詛咒呢?

  你是一個(gè)機器人/鏡像投影

  代表游戲 -瘋狂世界,塔羅斯法則,二者擇一

  如果對方殺死的并非你的本體,那么你永遠也死不了不是嗎?這種游戲的設定就是這樣,上陣的永遠不是你的本體,而是你的思念體、投影或者機械映射。只要作為本體的你不會(huì )死,這種代替的“命”要多少有多少。

  這種游戲就好像克隆體一樣,只要你的意識和寄存體還在,你就不會(huì )死亡。造出來(lái)的機械身體要多少有多少,但比如《塔羅斯法則》這樣的游戲,會(huì )告訴你為何要這樣,為何你要戰斗下去。你的無(wú)限次“鏡像”只是為了完成你的目標,不是嗎?

  無(wú)論你被碎成什么樣,你都能原地復活滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)

  代表游戲-超級食肉男孩

  你并非來(lái)自這個(gè)世界的生物,所以這個(gè)世界的生物學(xué)和物理學(xué)對你不起作用。哪怕你殘忍地被鋸子切成肉泥,你都能從這些支離破碎的肉碎之中復原。這一次沒(méi)有什么高大上的借口來(lái)做那最后一片樹(shù)葉了,也沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)人士來(lái)解讀你如何打破了這個(gè)宇宙的定律。你就是這么猛,原地復活滿(mǎn)血滿(mǎn)狀態(tài)。

  只有當游戲的環(huán)境設定到達一個(gè)夸張程度時(shí),這種死亡方式才能顯得“合理”。這個(gè)滿(mǎn)是死亡機關(guān)和陷阱的世界里,你被切碎復活,前進(jìn)然后再被切碎……如此循環(huán)下去,似乎只是象征著(zhù)“堅持不懈”的意義。當主角剛剛從肉塊中復活,然后又被一個(gè)可怕的機器切成碎片,你要怎么辦?

  這些游戲中,一些對死亡概念扭曲的設計,可能顯得十分可笑,但其目標都是一樣的:讓游戲中死亡的部分,顯得與游戲的設定更加貼近。對于游戲中特殊的死亡設計,可能會(huì )讓你覺(jué)得故事和世界更加完整與協(xié)調。死亡是任何人都會(huì )遇到的事情,而在游戲中死亡也隨時(shí)在發(fā)生。

  對于玩家來(lái)說(shuō),通常在死亡之后都會(huì )馬上重新開(kāi)始繼續。雖然從直升飛機上被人打爆之后,馬上從醫院里走出來(lái)顯得有些奇怪。不過(guò)這一切都是為了圓場(chǎng),讓游戲的故事更像是一副完整的繪畫(huà)作品一樣。無(wú)論開(kāi)發(fā)者如何設計死亡的處理,都是為了給玩家更好的游戲體驗,哪怕這樣是在調戲那可憐的死神。

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