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動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向

時(shí)間:2024-09-24 23:50:53 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向

  近年來(lái),中國動(dòng)漫教育開(kāi)始朝著(zhù)多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動(dòng)漫行業(yè)提供和貯備了專(zhuān)業(yè)的制作人才。以下是小編搜索整理的動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!

動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向

  動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向1

  目前,國內動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而全國需求多達30萬(wàn)人。

  中國優(yōu)秀而廉價(jià)的動(dòng)漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動(dòng)漫業(yè)務(wù)外包給中國,也是一個(gè)有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動(dòng)畫(huà)制作人才。

  然而從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以?xún),其中年薪不?萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專(zhuān)學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

  同時(shí)動(dòng)漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個(gè)應用方向:

  (1)2D動(dòng)畫(huà):動(dòng)漫造型設計、Flash動(dòng)畫(huà)制作、漫畫(huà)創(chuàng )作、動(dòng)畫(huà)故事版創(chuàng )作、插畫(huà)制作。

  (2)視頻合成:3D動(dòng)畫(huà)后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫(huà)片后期剪輯、影視特效制作。

  (3)3D動(dòng)畫(huà):3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫(huà)角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設計、3D動(dòng)畫(huà)渲染、3D動(dòng)畫(huà)制作、3D角色動(dòng)畫(huà)制作、3D動(dòng)畫(huà)等特效制作。

  由此可以看出動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專(zhuān)業(yè)的同時(shí),也要看它的專(zhuān)業(yè)技術(shù)跟發(fā)展前景。

  動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景

  IT之后看動(dòng)畫(huà)——中國的動(dòng)畫(huà)人才時(shí)代已來(lái)臨調查顯示,中國動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。全國各大城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人。由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。

  政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來(lái)5至10年內,躋身世界動(dòng)漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》,強調:“應致力于促進(jìn)國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節目播放比例,全天播出的總時(shí)長(cháng)不得低于總播出時(shí)長(cháng)50,其中國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節目比例不得低于60!

  地區優(yōu)勢——西南最大動(dòng)漫影視基地將落戶(hù)于重慶近幾年,重慶的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動(dòng)畫(huà)的播放分鐘數已從2008年的接近1萬(wàn)分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)基地總數達到40個(gè),其中6個(gè)獲得國家級基地稱(chēng)號,入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級基地1個(gè)、5億至10億元級基地4個(gè)。2013年,西南地區最大動(dòng)漫影視基地還將落戶(hù)于重慶,讓重慶本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。

  就業(yè)無(wú)憂(yōu)——重慶動(dòng)漫企業(yè)對崗位人數沒(méi)有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設計類(lèi)招聘會(huì )專(zhuān)場(chǎng),來(lái)自市內外的動(dòng)漫企業(yè)幾乎占據了半壁江山。而大多動(dòng)漫企業(yè)對崗位人數沒(méi)有限制,直言“有多少要多少”!氨J毓烙,我市每年的動(dòng)漫人才缺口近千人!痹撔U猩蜆I(yè)處負責人介紹,如今我市約有50余家動(dòng)漫制作公司,由于動(dòng)漫開(kāi)發(fā)周期較長(cháng),因此每承接一個(gè)新項目,動(dòng)漫企業(yè)就需要建立新的團隊,而且動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學(xué)、重慶郵電大學(xué)等高校都開(kāi)設了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。

  起薪就是白領(lǐng)水平動(dòng)漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對于有兩年左右工作經(jīng)驗的優(yōu)秀人才年薪可以高達10萬(wàn)以上。

  畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業(yè)單位從事動(dòng)、漫畫(huà)設計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫(huà)的創(chuàng )作與編輯,相關(guān)教育工作等

  動(dòng)漫設計是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。培養影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng )意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著(zhù)市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng )意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì )喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。

  動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò )和數字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng )作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng )作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷(xiāo)售中的營(yíng)銷(xiāo)策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期長(cháng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷(xiāo)周期拉長(cháng),以便獲得豐厚的利潤。

  以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》,從充滿(mǎn)濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀(guān)眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的`《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區都獲得過(guò)巨大的成功。

  近些年來(lái),隨著(zhù)大眾文藝娛樂(lè )日趨多元化以及數碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng )新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因為21世紀的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)國家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在中國的表現更加明顯。

  動(dòng)漫設計前景是很好的,從中國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無(wú)限。經(jīng)專(zhuān)家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )人們休閑娛樂(lè )最為流行的一個(gè)部分,高科技的運用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè )體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。

  據一品威客調查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫(huà)師、3D動(dòng)畫(huà)師特別是Maya動(dòng)畫(huà)師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴重脫節。

  但是,對于很多的中國人來(lái)說(shuō),可能都是看著(zhù)奧特曼長(cháng)大的,隨著(zhù)流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時(shí),也應該感到深深的憂(yōu)慮。因為這些動(dòng)漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。

  在這樣的情況下,很多的國外動(dòng)漫為了更好的打入國內,就開(kāi)始把中國作為它的動(dòng)漫加工廠(chǎng),這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險 的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。

  影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在中國是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫(huà)人才根本無(wú)法滿(mǎn)足影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)巨大的人才缺口。據統計,中國的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫(huà)片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫(huà)制作單位的負責人稱(chēng),他們招聘影視動(dòng)畫(huà)的相關(guān)人員,根本不考慮應聘者的學(xué)歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會(huì )受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫(huà)人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫(huà)作品。

  學(xué)動(dòng)漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎,其他的就不需要。都是應用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動(dòng)漫設計的前景是十分樂(lè )觀(guān)的,也是這幾年十分熱門(mén)的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設計的潛力是可以持續的。

  三維動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向與就業(yè)前景分析

  三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是隨著(zhù)計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計算機中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設計師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據要求設定模型的運動(dòng)軌跡、虛擬攝影機的運動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數,最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動(dòng)運算,生成最后的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開(kāi)放的、包容的審美觀(guān);具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng )作的基本功和藝術(shù)設計的持續學(xué)習能力;有一定的計算機技術(shù)基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術(shù)設計相關(guān)崗位工作;具有較強的交流能力、社會(huì )適應能力、創(chuàng )新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。三維動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)培養掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù),同期獲得一到兩個(gè)國內外三維動(dòng)畫(huà)職業(yè)技術(shù)(動(dòng)畫(huà)師)資格證書(shū),具備承擔參與國內外三維動(dòng)畫(huà)制作定單的工作能力,具有創(chuàng )新思維、應用動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)英語(yǔ)交流能力的高級技術(shù)應用性專(zhuān)門(mén)人才。

  就業(yè)方向

  動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生將來(lái)畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時(shí)還要看你的發(fā)展方向現在動(dòng)畫(huà)涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設計、服裝、舞臺美術(shù)、動(dòng)畫(huà)公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂(lè )業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設計、多媒體設計、網(wǎng)頁(yè)設計、動(dòng)畫(huà)設計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設計方面的工作。

  就業(yè)前景

  近些年動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國內動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬(wàn)分鐘,不足實(shí)際播出量28萬(wàn)分鐘的1/10,且大量依賴(lài)進(jìn)口。意味著(zhù)將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數據顯示,目前我國游戲動(dòng)畫(huà)人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達60萬(wàn)人;影視動(dòng)畫(huà)人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬(wàn)人。動(dòng)畫(huà)人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個(gè)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,將來(lái)的第一志愿肯定是動(dòng)畫(huà)公司,因為動(dòng)畫(huà)公司是現在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。動(dòng)畫(huà)公司在中國現在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很?chē)栏竦。游戲公司也是一個(gè)很好的動(dòng)畫(huà)工作環(huán)境,現在中國的動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動(dòng)畫(huà)人才來(lái)補充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動(dòng)畫(huà)學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因為這個(gè)行業(yè)對動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)要求不是很高。而收入卻是相當客觀(guān)的。所以有很多動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國目前兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷(xiāo)都有賴(lài)于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類(lèi)推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間

  動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)(Animation ),主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結合故事情節形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作模式。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是一門(mén)綜合性很強的專(zhuān)業(yè),要求學(xué)生具備一定的審美能力、手繪能力、創(chuàng )新能力、寫(xiě)作能力。通過(guò)現代藝術(shù)之理性修養和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習、培養學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng )作鑒賞能力;能使用三維影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作、能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作。

  國內動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)主要包括兩大方向:

  影視動(dòng)畫(huà)方向:主要學(xué)習電視電影二維、三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)畫(huà)制作、原畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)設計與制作、電視廣告制作等。

  游戲設計與開(kāi)發(fā)方向:學(xué)習3D游戲動(dòng)漫美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過(guò)對游戲動(dòng)漫概念設定,角色場(chǎng)景建模,材質(zhì)制作實(shí)現模塊專(zhuān)業(yè)化,以及學(xué)習手機游戲策劃、游戲開(kāi)發(fā)、游戲測試等。

  主要課程

  動(dòng)漫技法、角色造型設計、素描、速寫(xiě)、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規劃與瀏覽、運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。

  就業(yè)前景及方向

  動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生可進(jìn)入廣播電視部門(mén)、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、廣告公司、音像出版機構、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò )公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò )公司、數碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門(mén)。主要有以下三個(gè)工作方向:

  三維動(dòng)畫(huà):主要工作內容包括做3D動(dòng)畫(huà)和建筑方面的三維效果圖等。三維效果圖就是我們常見(jiàn)的樓盤(pán)的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統動(dòng)畫(huà)公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。

  動(dòng)畫(huà)繪制:運用動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)技巧和方法,獨立進(jìn)行動(dòng)態(tài)中間圖繪制工作。其主要工作就是領(lǐng)會(huì )和貫徹動(dòng)作設計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程連續繪制完成。隨著(zhù)電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的不斷滲透,Flash 動(dòng)畫(huà)也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫(huà)繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。

  動(dòng)漫設計:動(dòng)漫設計就是在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品或漫畫(huà)產(chǎn)品的設計過(guò)程中,憑借豐富的想像力、堅實(shí)的美術(shù)功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠全面了解,進(jìn)而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),在全球發(fā)展迅猛,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖然起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段。中國有著(zhù)廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),但是比較出名的動(dòng)漫作品卻不多。對于動(dòng)漫迷來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常遺憾的事情。實(shí)際上,國內動(dòng)漫產(chǎn)品本身也有巨大的市場(chǎng)空間,這也是為什么即便在處于初級階段的中國。隨著(zhù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養一批熟練掌握動(dòng)漫設計的基本知識,具有動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意及廣告制作、動(dòng)畫(huà)特技制作的應用技術(shù)型復合人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動(dòng)漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內動(dòng)漫人才的奇缺。

  動(dòng)漫設計就業(yè)前景及就業(yè)方向2

  學(xué)習

  動(dòng)畫(huà)技法、動(dòng)態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺(jué)傳達、平面設計、動(dòng)畫(huà)設計、多媒體技術(shù)及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭

  故事

  腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實(shí)訓、多媒體技術(shù)及應用實(shí)訓、動(dòng)畫(huà)設計實(shí)訓、聲像合成實(shí)訓等課程。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)培養具備

  計算機

  動(dòng)畫(huà)設計、數字聲像合成技術(shù)能力,計算機二維、三維動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應用性專(zhuān)門(mén)人才。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)培養掌握計算機圖形 / 圖像、動(dòng)漫設計與制作的基本理論知識和相關(guān)應用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設計、動(dòng)漫制作、繪畫(huà)、廣告設計、網(wǎng)頁(yè)設計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應用型人才。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)要求學(xué)生掌握計算機動(dòng)畫(huà)設計能力、數字聲像合成能力、計算機動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作能力。

  動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)

  畢業(yè)生

  主要在動(dòng)畫(huà)公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等

  工作

  動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫

  專(zhuān)業(yè)就業(yè)

  市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著(zhù)影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教育的指向標,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)

  畢業(yè)

  生得到更好的就業(yè)機會(huì )。如果這些人才培養未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì )產(chǎn)生這類(lèi)人才需求的缺扣口。

  動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀最具發(fā)展潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),調查顯示,中國動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來(lái)5至10年內,躋身世界動(dòng)漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。 復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內動(dòng)漫從業(yè)人員數量明顯不足。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動(dòng)漫培訓機構已有200多個(gè),但存在著(zhù)良莠不齊、培訓目的不明的問(wèn)題。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的`是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設計師,除了程序知識、開(kāi)發(fā)知識外,表達與繪畫(huà)能力尤為重要。目前動(dòng)漫行業(yè)有6類(lèi)緊缺人才,即:故事原創(chuàng )人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡(luò )和手機游戲開(kāi)發(fā)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷(xiāo)人才。網(wǎng)絡(luò )游戲的興起及國家對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)畫(huà)及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動(dòng)漫創(chuàng )作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來(lái)越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動(dòng)畫(huà)設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。目前廣東需求的動(dòng)漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司等。據動(dòng)漫市場(chǎng)調研顯示,動(dòng)漫行業(yè)崗位有上色、中間畫(huà)、原畫(huà)、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)要求也越來(lái)越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)或者計算機專(zhuān)業(yè)轉崗,但動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫(huà)崗位因為起點(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬(wàn)元,最高級別的導演月收入可達3萬(wàn)元。

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