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藝術(shù)設計畢業(yè)論文

藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)培養具備藝術(shù)設計學(xué)教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在藝術(shù)設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術(shù)設計學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作的專(zhuān)門(mén)人才。分設視覺(jué)傳達設計、包裝裝潢設計、環(huán)境藝術(shù)、視頻動(dòng)畫(huà)、染織服裝等設計5個(gè)專(zhuān)業(yè)方向。

藝術(shù)設計畢業(yè)論文1

  情感元素在藝術(shù)設計中的融入與呈現

  摘要:知識時(shí)代背景下,藝術(shù)文化越來(lái)越受到重視,全球文化交流日益頻繁。繪畫(huà)藝術(shù)與藝術(shù)設計在現代藝術(shù)領(lǐng)域占據著(zhù)重要位置,毫無(wú)疑問(wèn)是現代藝術(shù)文化的主要組成部分,尤其是繪畫(huà)藝術(shù)。我國自古以來(lái)就有“琴棋書(shū)畫(huà)”之說(shuō),繪畫(huà)藝術(shù)一直以來(lái)都十分受到歡迎。繪畫(huà)藝術(shù)之所以能夠如此受到歡迎,和繪畫(huà)藝術(shù)的藝術(shù)特性有著(zhù)直接關(guān)系。繪畫(huà)藝術(shù)具有強大的藝術(shù)表現力,不僅能夠給受眾視覺(jué)沖擊,更能夠利用畫(huà)面營(yíng)造氣氛,引發(fā)受眾內心的震撼與共鳴。而繪畫(huà)藝術(shù)表現力的營(yíng)造離不開(kāi)對情感元素的運用,繪畫(huà)是一種能夠抒發(fā)情感的藝術(shù)。本文將針對情感元素在繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作及藝術(shù)設計中的融入與呈現展開(kāi)研究和分析。

  關(guān)鍵詞:藝術(shù)設計;繪畫(huà)藝術(shù);情感元素;融入與呈現

  繪畫(huà)藝術(shù)是一種傳統的藝術(shù)形式,發(fā)展至今已有幾千年歷史。新時(shí)代背景下,隨著(zhù)時(shí)代的變遷,人們思想和審美都發(fā)生極大轉變,繪畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格與形式越來(lái)越多,呈現多元化發(fā)展趨勢,但對情感元素的呈現始終未變,不論古代繪畫(huà)作品,還是現代繪畫(huà)作品都運用了大量情感元素,畫(huà)家們在作品中投入情感,通過(guò)對色彩、線(xiàn)條的運用表現情感,通過(guò)各種表現方式將情感元素展現給受眾。不同性格的藝術(shù)家有著(zhù)不同藝術(shù)風(fēng)格,對情感元素運用的方式也會(huì )不同,所以才會(huì )有“畫(huà)如其人”的俗語(yǔ)。另外,現代藝術(shù)設計也重視對情感元素的運用與呈現。情感元素在繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作及藝術(shù)設計中的融入與呈現值得研究

  一、繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作與藝術(shù)設計

  (一)繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作

  繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作是忠實(shí)于客觀(guān)物象,對客觀(guān)物象采用高度概括與提煉具象圖形設計的一種表現形式1。繪畫(huà)藝術(shù)作品具有鮮明形象特征,是對現實(shí)對象的濃縮與精煉、概括與簡(jiǎn)化。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作通常以圖形化的方式組織處理描繪對象,以抓住對象精神氣質(zhì),強化形象形態(tài)特征,對其進(jìn)行表現,是一種單純、鮮明的藝術(shù)表現方式2。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的圖形表現方式較為自由,充滿(mǎn)個(gè)性,通常立足于生活,關(guān)注生活,關(guān)注時(shí)代,但同時(shí)也注重思想的解決,想象的發(fā)揮3。繪畫(huà)藝術(shù)作品是最打動(dòng)人心的藝術(shù)創(chuàng )作形式,但能夠打動(dòng)人心的作品,往往是那些最平凡,與生活最貼近的事物。對生活感悟越深的藝術(shù)家,創(chuàng )作的作品越能感動(dòng)受眾。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作不僅屬于藝術(shù)行為,更屬于精神文明范疇,在表現藝術(shù)的同時(shí),還能夠傳達人的情感,洗滌人的靈魂。情感與藝術(shù)的和諧統一是繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的關(guān)鍵,是藝術(shù)作品必須具備的價(jià)值。一副優(yōu)秀的繪畫(huà)藝術(shù)作品,代表藝術(shù),代表時(shí)代,代表作者,同時(shí)還代表著(zhù)情感4。翻看名師大家的作品,無(wú)不感受到作品藝術(shù)魅力中蘊含的情感。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作要詮釋生活,表現內心真實(shí)感受,發(fā)揮想象,才能獲得成功。例如,羅中立的《父親》,刻畫(huà)了一個(gè)農民形象,緊貼時(shí)代與生活,反映出了一個(gè)時(shí)代,反映出了當時(shí)中國基本國情和一個(gè)普通勞苦大眾,他用繪畫(huà)創(chuàng )作語(yǔ)言記錄了這一時(shí)代發(fā)生的事,將自身情感融入畫(huà)面,用情感元素表現自己對社會(huì )的觀(guān)察,對生活的感悟!耙匀藶楸尽笔抢L畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的永恒主題,從古今中外繪畫(huà)歷史來(lái)看,都在貫徹人本藝術(shù)思想理論。

  (二)藝術(shù)設計

  藝術(shù)設計目前仍屬于邊緣學(xué)科,起步較晚,但發(fā)展勢頭良好,有別于傳統藝術(shù)門(mén)類(lèi),是一門(mén)綜合性非常強的藝術(shù)學(xué)科,涉及內容和范圍非常廣泛,其審美標準也會(huì )隨著(zhù)影響因素變化而產(chǎn)生變化,其中較為重要得的影響因素是文化與社會(huì )環(huán)境5。藝術(shù)設計源于生活,用于生活,就是將藝術(shù)的形式美感用于日常生活相關(guān)事物的設計中,使之在具有實(shí)用功能的同時(shí)還具有審美功能。簡(jiǎn)言之藝術(shù)設計是一種為人服務(wù)的設計行為,是物質(zhì)文化與精神文明的完美結合。藝術(shù)設計通過(guò)對藝術(shù)設計理論思維、造型藝術(shù)、設計原理的運用進(jìn)行設計,來(lái)滿(mǎn)足人們物質(zhì)上、精神上的需求。設計中十分注重設計的生活性和實(shí)際性。藝術(shù)設計的最大特點(diǎn)是服務(wù)性,它不同于傳統藝術(shù)那般可以異想天開(kāi),藝術(shù)設計中的設計關(guān)鍵在于為人類(lèi)提供服務(wù),滿(mǎn)足人們需求,追求設計的科學(xué)性和合理性,與嚴格意義上的藝術(shù)品有著(zhù)本質(zhì)區別。傳統藝術(shù)品完全可以憑借靈感,憑空創(chuàng )作,而藝術(shù)設計則需要嚴謹的科學(xué)精神,設計師要對各種數據和信息進(jìn)行考慮,調查自身設計觀(guān)點(diǎn)與科學(xué)觀(guān)點(diǎn)間的關(guān)系,追求藝術(shù)與生活需求的妥協(xié),所以藝術(shù)設計作品沒(méi)有絕對的藝術(shù)理想,往往是用體驗和感受去征服受眾6。新時(shí)代背景下,人們對藝術(shù)設計作品的實(shí)用性和藝術(shù)性追求越來(lái)越高,對藝術(shù)設計作品帶來(lái)的情感體驗越來(lái)越重視,所以越來(lái)越多的藝術(shù)設計作品開(kāi)始重視設計中情感元素的融入與呈現。

  二、情感元素在繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作及藝術(shù)設計中的融入與呈現

  情感屬于心理學(xué)范疇,是人態(tài)度的一部分,它與態(tài)度中的內向感受、意向具有協(xié)調一致性,是態(tài)度在生理上的一種比較復雜且穩定的生理體驗,主要包括:道德情感和價(jià)值感兩大方面。具體表現為:美感、喜歡、幸福、仇恨、愛(ài)情等等。梁?jiǎn)⒊谖恼轮刑岬健疤煜伦钌袷サ哪^(guò)于情感”,情感是人心理變化的主要誘因,對人類(lèi)行為起著(zhù)決定性作用!案腥诵恼,莫先乎情”,情感決定行為,影響著(zhù)人的審美和個(gè)體感受,現代藝術(shù)中幾乎都融入了大量情感元素,通過(guò)對色彩、材質(zhì)、點(diǎn)、線(xiàn)、面等元素的組合,構建情感元素,從而對人的視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)產(chǎn)生影響,使其產(chǎn)生聯(lián)想,引發(fā)情感共鳴,達到人與物心理溝通的目的,進(jìn)行藝術(shù)表達,讓作品帶出情感,拉近人與藝術(shù)間的關(guān)系。藝術(shù)作品中情感運用非常重要,情感元素是增強藝術(shù)作品感染力的重要手段,能以非同一般的情感力量,誘發(fā)受眾情感,使其沉著(zhù)于藝術(shù)作品帶來(lái)的歡快愉悅之中,對作品產(chǎn)生認同感。沒(méi)有情感元素的繪畫(huà)藝術(shù)作品或藝術(shù)設計作品就沒(méi)有情感的注入,所以難以激起他人的思想感情,這樣的藝術(shù)沒(méi)有靈魂,只是僵死的概念。不論是繪畫(huà)藝術(shù)作品,還是藝術(shù)設計都要“以形感人、以情動(dòng)人”,融入情感元素,給予受眾視覺(jué)刺激,才能獲得成功,得到良好的藝術(shù)效果,使受眾產(chǎn)生興趣。因此,設計師要加強對情感元素的運用,注重情感元素的呈現,將自身感情融入作品。很多享譽(yù)盛名藝術(shù)作品的成功,不僅在于藝術(shù)手法的精妙,更因為它融入了大量情感設計手法,十分注重情感表現,所以才深入人心,因此才能夠在藝術(shù)上和商業(yè)上都取得好的成績(jì)。例如,著(zhù)名畫(huà)家列奧納多達芬奇所繪的麗莎喬宮多的肖像畫(huà)《蒙娜麗莎》,被人們稱(chēng)為“蒙娜麗莎的微笑”。該作品的成功就在于畫(huà)中人物的微笑,這一微笑賦予了人物“人情味”,使整幅作品有了生命和靈魂。畫(huà)中人物姿態(tài)優(yōu)雅,笑容微妙,力圖使人物的豐富內心感情和美麗的外形達到巧妙的結合,這使得蒙娜麗莎的微笑具有一種神秘莫測的千古奇韻,那如夢(mèng)似的嫵媚微笑,被美術(shù)家們稱(chēng)為“神秘的微笑”。畫(huà)中的微笑有時(shí)讓人覺(jué)得舒暢溫柔,有時(shí)又顯得嚴肅,有時(shí)像是略含哀傷,有時(shí)甚至顯出譏嘲和揶揄。在光線(xiàn)變化下,所產(chǎn)生的藝術(shù)效果有明顯差異。荷蘭阿姆斯特丹的一所大學(xué)應用“情感識別軟件”分析出蒙娜麗莎的微笑包含的內容及比例:高興83%,厭惡9%,恐懼6%,憤怒2%。毫無(wú)疑問(wèn)情感元素已成為繪畫(huà)藝術(shù)與現代藝術(shù)設計中的一種特殊表現手段,藝術(shù)家們通過(guò)對情感元素的運用,滿(mǎn)足受眾情感需求,使受眾心理得到滿(mǎn)足感和認同感。這些情感元素能夠勾起受眾聯(lián)想和回憶,不同情感元素的運用產(chǎn)生的藝術(shù)效果不同。例如,在藝術(shù)設計中一些柔軟材質(zhì)的運用,能夠給人一種親切感,所以這種設計情感定位傾向女性和小孩。此外,藝術(shù)設計和繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作中色彩情感也是非常重要的情感元素,色彩給予受眾的視覺(jué)沖擊和情感感受最明顯,不同色彩給人帶來(lái)的情感體驗不同。例如,黑色代表著(zhù)憤怒、害怕、復仇等;白色代表著(zhù)安靜、祥和、平靜,能夠使人聯(lián)想到天空、白云;紅色則讓人覺(jué)得熱血、溫暖、火熱,所以色彩是現代藝術(shù)中喚起受眾情感的主要情感元素。一些色彩獨特的作品往往會(huì )使人眼前一亮,使主題更鮮明,有效吸引受眾,刺激受眾感官。例如,hellokitty色彩設計中多以粉色為主,而粉色在人們情感中是“可愛(ài)”和“萌”的代表,這種設計思路使情感與色彩完美融合,將情感元素呈現給了人們。因此,當人們看到藝術(shù)作品色彩時(shí),內心情感和幻想便會(huì )被喚起。新時(shí)代背景下,隨著(zhù)人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,人們對精神生活質(zhì)量要求越來(lái)越高,現代人越來(lái)越重視精神享受和情感需求,所以人們更加看重藝術(shù)作品的情感價(jià)值。然而,目前很多繪畫(huà)作品和藝術(shù)設計作品往往缺乏對情感元素的運用與呈現,藝術(shù)風(fēng)格千篇一律,相互復制、相互抄襲,很多作品已喪失藝術(shù)特色,無(wú)法反應作品情感內涵,受眾也無(wú)法感受到作品所傳達出的情感。想要提高繪畫(huà)作品及藝術(shù)設計作品藝術(shù)價(jià)值和觀(guān)賞價(jià)值,就必須提升作品情感價(jià)值。通過(guò)正文的分析不難看出,情感元素在現代藝術(shù)領(lǐng)域中的重要性。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作與藝術(shù)設計有著(zhù)很多共性,想要創(chuàng )作出優(yōu)質(zhì)的藝術(shù)作品,離不開(kāi)對情感元素的運用。缺乏情感元素的藝術(shù),往往是空洞無(wú)神,難以獲得受眾認同,藝術(shù)價(jià)值受到局限。繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作與藝術(shù)設計想要獲得成功應積極融入情感元素。

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  1.王麗君.花山巖畫(huà)藝術(shù)在現代繪畫(huà)藝術(shù)中的視覺(jué)表達研究[D].廣西師范大學(xué),20xx(11):119-124.

  2.王婭楠.抽象元素在現當代中國畫(huà)藝術(shù)語(yǔ)言中的演變與發(fā)展[D].山東理工大學(xué),20xx(14):132-136.

  3.王艷,王國.中國傳統繪畫(huà)元素在現代平面廣告設計中的應用研究[D].西北師范大學(xué),20xx(7):119-126.

  4.李晶.物性與神思的遇合—綜合繪畫(huà)材料的拓展與藝術(shù)呈現[D].東北師范大學(xué),20xx(12):103-104.

  5.蔡佐嘉,王希林.“虛實(shí)相生”的水墨意境在現代平面設計中的運用研究[D].湖南師范大學(xué),20xx(06):112-115.

  6.楊晶,韓慶祥.現代繪畫(huà)的“錯覺(jué)”形式對現代設計的影響研究[D].齊齊哈爾大學(xué),20xx(04):128-131.

藝術(shù)設計畢業(yè)論文2

  現階段隨著(zhù)經(jīng)濟全球化的迅速增長(cháng),人類(lèi)物質(zhì)文明與精神文明也有了極大的發(fā)展與進(jìn)步。高校作為高質(zhì)量人才培養的重要聚集地,在人才培養上承擔著(zhù)重要的責任。目前我國藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)教育工作相對于西方發(fā)達國家來(lái)說(shuō),依然有較大的發(fā)展差距,藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)存在教學(xué)資源匱乏、課程設計落后、專(zhuān)業(yè)建設不強等問(wèn)題,在一定程度上影響了學(xué)生總體專(zhuān)業(yè)水平,學(xué)生所學(xué)習的設計內容與社會(huì )實(shí)際需求脫節,導致我國藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)發(fā)展受限。因此,加強對高校藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的教學(xué)方法創(chuàng )新研究十分必要。

  一、我國高校藝術(shù)設計教育的現狀及存在問(wèn)題

 。ㄒ唬┥促|(zhì)量水平不佳

  隨著(zhù)我國高校的不斷擴大招生,在社會(huì )需求和經(jīng)濟因素的驅使下,各個(gè)高校開(kāi)始爭相開(kāi)設藝術(shù)設計相關(guān)專(zhuān)業(yè),導致藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的入學(xué)門(mén)檻不斷降低[1],生源的總體質(zhì)量不高。在我國教育事業(yè)中,對藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)存在著(zhù)一定誤區,高考中藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)對學(xué)生文化成績(jì)要求較低,多數學(xué)生是在文化課成績(jì)不佳的情況下才被動(dòng)選擇藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),導致多數學(xué)生并非因為熱愛(ài)而選擇藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),而是將其作為高考的一種捷徑。高校的藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè),對學(xué)生的學(xué)習能力以及綜合人文水平等有著(zhù)一定的要求,只有較高的綜合人文知識,才能有創(chuàng )新思維,才能將知識轉化為創(chuàng )作的動(dòng)力。但是實(shí)際上大部分學(xué)生即沒(méi)有對藝術(shù)設計學(xué)科深層次的了解,也沒(méi)有對藝術(shù)設計的熱愛(ài),僅僅為了取得本科證書(shū),導致藝術(shù)設計教育工作難以深入開(kāi)展。

 。ǘ⿴熧Y能力以及課程建設不強

  藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)作為一門(mén)綜合要求較高的科目,其學(xué)習要求有較高的綜合性人文知識。但是目前部分高校仍然未重視藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)學(xué)生的綜合性知識培養,雖然已經(jīng)設置了藝術(shù)設計與技術(shù)類(lèi)課程的結合建設,但是課程配套缺乏一定的科學(xué)性[2],導致學(xué)生在學(xué)習課程之后依然無(wú)法創(chuàng )作出較高質(zhì)量的作品。部分高校沒(méi)有根據市場(chǎng)和社會(huì )的需求進(jìn)行專(zhuān)業(yè)內容體系的變革,導致教學(xué)質(zhì)量水平的不斷下降,與社會(huì )實(shí)際需求嚴重脫節。另外,高校的藝術(shù)設計課程屬于實(shí)踐性、應用性較強的科目,但是師資普遍實(shí)踐能力水平不高,專(zhuān)業(yè)教學(xué)缺乏社會(huì )實(shí)戰經(jīng)驗,對市場(chǎng)需求的認識敏銳度不高,導致教學(xué)水平與效果受限。因此,在高校教育中,藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)課程設計是否切合社會(huì )實(shí)際需求,不同科目課程的銜接是否順暢,課程的進(jìn)度安排是否合理等都是教育工作者在課程安排上的重要研究課題。在教育資源上,我國教育相關(guān)機構建設尚不完善,真正的高水平藝術(shù)設計工作者還相對缺乏。

 。ㄈ┧囆g(shù)設計教學(xué)方式的落后

  在高校藝術(shù)設計教育工作中,教學(xué)實(shí)踐的缺失,以及教學(xué)內容與社會(huì )需求的脫節[3],學(xué)生缺乏對專(zhuān)業(yè)知識的整合與實(shí)際運用能力,導致在畢業(yè)之后實(shí)際設計水平和創(chuàng )新意識缺乏,使其所設計的作品水平不高,這是高校設計專(zhuān)業(yè)教育中存在的一個(gè)嚴峻問(wèn)題。傳統的教學(xué)方式依然被運用于藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)教學(xué)工作中,過(guò)于強調對理論知識的學(xué)習,而缺乏教學(xué)內容的實(shí)踐訓練與評價(jià)。部分高校雖然設置了藝術(shù)設計實(shí)踐課程,但是較多選擇虛擬命題進(jìn)行模擬設計,這種空化的教學(xué)方式,導致學(xué)生在實(shí)際的社會(huì )工作中,實(shí)際問(wèn)題解決能力低下,在畢業(yè)之后難以找到適合自身的角色,又需要花費物力、精力重新學(xué)習與培養,導致資源的嚴重浪費。

  二、藝術(shù)設計教育中的創(chuàng )新性教學(xué)方法

 。ㄒ唬┣榫靶耘c實(shí)踐性結合的教學(xué)模式

  高校在藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)中應當實(shí)施情景化的授課模式,根據市場(chǎng)對設計的需求,在教學(xué)工作中有目的設置項目設計相關(guān)的訓練,提升學(xué)生設計的實(shí)戰能力水平,使高校學(xué)生能夠在情景化教學(xué)過(guò)程中感受到設計的實(shí)踐性,使教學(xué)過(guò)程在內容與形式上能夠呈現出符合社會(huì )需求的豐富、多樣的狀態(tài)。情景化的教學(xué)模式主要體現在以下幾點(diǎn)中:1;o為動(dòng),建立開(kāi)放式課堂傳統的教學(xué)模式課堂時(shí)間、內容固定,在課堂教學(xué)中,學(xué)生一般只以完成課堂教學(xué)知識點(diǎn)為目的,在課堂結束后,學(xué)生一般不會(huì )自主地選擇外界知識的獲取,導致知識拓展、交換受限。因此,高校應當創(chuàng )新教學(xué)模式,建立一種開(kāi)放性、自由化、全方位的教學(xué)課堂模式,不規定明確的課堂起點(diǎn)與終點(diǎn),跟蹤市場(chǎng)應用,拓展課程教學(xué)知識面,讓學(xué)生始終保持與市場(chǎng)、社會(huì )之間的積極互動(dòng),促進(jìn)課堂的開(kāi)放化水平。2;c(diǎn)為線(xiàn),重視過(guò)程的發(fā)展高校藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)在學(xué)生設計能力的培養與訓練過(guò)程中,還需要打破孤立課程的壁壘,將重點(diǎn)放在各課程設計實(shí)踐中的關(guān)聯(lián)應用上,促進(jìn)知識點(diǎn)的有效串聯(lián),將課堂教學(xué)效果體現出來(lái),重視學(xué)生對藝術(shù)設計活動(dòng)中知識的應用經(jīng)驗獲取,使教學(xué)內容由點(diǎn)到線(xiàn)形成知識體系,從單一課程的考查轉變到藝術(shù)設計整體知識面的全過(guò)程考查上來(lái)。3;譃楹,打破專(zhuān)業(yè)界限藝術(shù)設計作為一種綜合性的學(xué)科,需要較高的綜合人文知識基礎。因此一個(gè)高素質(zhì)的設計人才不僅需要具備完整的設計知識體系以及設計實(shí)踐能力,還需要對其他綜合性學(xué)科的知識都有一定掌握。高校需要通過(guò)教學(xué)改革實(shí)踐來(lái)打破各個(gè)學(xué)科之間的界限,將人文、歷史、環(huán)境、技術(shù)等內容納入教學(xué)內容,同時(shí)藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)學(xué)生要與其他相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生多交流、多協(xié)作,通過(guò)教學(xué)及交流,做到專(zhuān)業(yè)知識的互補。

 。ǘ耙惑w三維”的教學(xué)內容創(chuàng )新

  高校藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)的價(jià)值需要通過(guò)課程內容進(jìn)行展現。學(xué)校需要對教學(xué)內容進(jìn)行合理變革,使其滿(mǎn)足社會(huì )發(fā)展與市場(chǎng)的實(shí)際需求,構建“一體三維”的教學(xué)模式,“一體”是以高校為主體的專(zhuān)業(yè)性知識教學(xué),“三維”則指的是設計比賽、企業(yè)需求與科研項目的結合實(shí)施[4]。在高校的設計專(zhuān)業(yè)教學(xué)中應當以創(chuàng )新性設計思維和實(shí)踐性專(zhuān)業(yè)訓練為一體,包括設計的專(zhuān)業(yè)技能層次深入、設計思維的創(chuàng )新以及相關(guān)設計職業(yè)性培訓,從而促使學(xué)生獲取更多方面的知識與能力,在這種教學(xué)模式下,能夠讓學(xué)生在畢業(yè)之前即達到專(zhuān)業(yè)設計師的水平與標準,使其擁有良好的心理素質(zhì)、知識技能與社會(huì )適應能力。需要注意的是,“一體”的構建是以“三維”進(jìn)行教學(xué)過(guò)程貫穿的,與傳統藝術(shù)教育中的知識學(xué)習有所不同,需要通過(guò)“三維”進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)拓展,“一體”是為“三維”服務(wù)的,只有這樣,才能夠保證教學(xué)任務(wù)的順利完成!耙惑w”與“三維”相輔相成,在兩者的共同作用下,為高校藝術(shù)設計的學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)穩定、科學(xué)的教育平臺。通過(guò)高校藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)與企業(yè)實(shí)踐、能力競賽結合的培養模式,能夠促進(jìn)藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)學(xué)生與教師知識獲取能力的共同提高,通過(guò)社會(huì )實(shí)踐活動(dòng)的展開(kāi),使學(xué)生應用能力在實(shí)踐中得到加強。

 。ㄈ┲匾曊n堂的組織與討論環(huán)節

  高校在進(jìn)行設計專(zhuān)業(yè)的教學(xué)過(guò)程中,教師應當不斷活躍課堂氛圍,鼓勵學(xué)生對自己的想法與創(chuàng )意發(fā)表意見(jiàn),促進(jìn)同學(xué)之間的思維交流與知識探討,使學(xué)生在自我想法的講解時(shí),對其他學(xué)生產(chǎn)生啟發(fā)與感染,發(fā)揮設計專(zhuān)業(yè)中的集體思維的優(yōu)勢,針對同一設計方案進(jìn)行不同學(xué)生不同意見(jiàn)的講解,從而促進(jìn)設計整體方案完善與設計知識應用范圍拓寬,提升設計作品中的藝術(shù)含量,促進(jìn)優(yōu)秀設計作品的出現,促進(jìn)教學(xué)效果的良好實(shí)現。

 。ㄋ模┬履J较碌慕處焹(yōu)化升級

  在以上所述的變革中,高校的設計專(zhuān)業(yè)教學(xué)模式更強調師生之間的平等交流與互動(dòng)關(guān)系,在這種以學(xué)生為教學(xué)主體的關(guān)系中,教師的職能并未被削弱,反而對其綜合素質(zhì)和能力提出了更高層次的要求。首先,新型教育模式需要教師由學(xué)習管理者角色轉變?yōu)橐龑д。高校的藝術(shù)設計學(xué)習中,教師的主要職能體現在學(xué)生學(xué)習過(guò)程的指導上,教師對于學(xué)生來(lái)講,并不僅僅看學(xué)生對專(zhuān)業(yè)性知識的掌握,還需要看學(xué)生對知識的獲取層次以及解決實(shí)際問(wèn)題的能力,教師需要在師生平等交流的過(guò)程中,接受與充分理解學(xué)生的不同思維,并高屋建瓴的引導學(xué)生,推動(dòng)其學(xué)習層次與學(xué)習過(guò)程的發(fā)展。在藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)教育工作中,教師的角色是多重化的,其即是學(xué)生學(xué)習的促進(jìn)者與引導者,又可以是一種資源的顧問(wèn)[5],但是根本角色還在于“導”,即體現教師在學(xué)生學(xué)習中的引導作用。其次,教師需要由知識傳播者轉變?yōu)槟芰Φ拈_(kāi)發(fā)者,藝術(shù)設計教育的根本目標就是學(xué)生創(chuàng )新性思維和綜合能力的構建,因此,教師應當保證學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中的持續發(fā)展,擁有樂(lè )觀(guān)且積極的態(tài)度,充分尊重且欣賞學(xué)生在設計中的天性和創(chuàng )新,堅信學(xué)生都是藝術(shù)的創(chuàng )造者,要通過(guò)引導充分開(kāi)發(fā)與喚醒學(xué)生的潛力,使學(xué)生能夠提升在藝術(shù)創(chuàng )新中的自信[6]。同時(shí)高校藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)中,還要加強教師能力的培養?梢酝ㄟ^(guò)“以老帶新”的模式,保證專(zhuān)業(yè)教育正;\行的同時(shí),也為青年教師的進(jìn)步創(chuàng )造一個(gè)平等的鍛煉平臺[7]。教師還需要不斷地通過(guò)藝術(shù)實(shí)踐進(jìn)行自我能力水平的提升,在對學(xué)生進(jìn)行指導的同時(shí),也需要對自我知識體系進(jìn)行再學(xué)習與再開(kāi)發(fā)。高校應當創(chuàng )造一種積極向上的學(xué)習環(huán)境,將人才的激勵與合作進(jìn)行有效結合,充分帶動(dòng)并培養創(chuàng )新型師資人才,促進(jìn)教師結構的不斷優(yōu)化,為發(fā)展“雙師型”教師提供堅實(shí)有力的平臺。

  結束語(yǔ)

  高校在藝術(shù)設計教育工作中,應當積極加強對創(chuàng )新教學(xué)理念的改革,提升教育工作的整體質(zhì)量水平,轉變傳統的藝術(shù)設計教學(xué)理念,注重學(xué)生綜合知識應用與創(chuàng )新能力的培養,通過(guò)師資隊伍的不斷改革與課程體系建設,結合專(zhuān)業(yè)實(shí)踐,培養出高層次與高水平的專(zhuān)業(yè)性設計人才。

藝術(shù)設計畢業(yè)論文3

  前言……1

  第1章 別墅設計的解釋以及含義……1

  1.1別墅設計的解釋……1

  1.2別墅的設計的含義……2

  第2章室內外空間的概要以及過(guò)度……2

  2.1室內環(huán)境空間的概要……2

  2.2室內環(huán)境空間的過(guò)度……2

  第3章別墅室內設計原則……3

  3.1別墅室內設計要素……3

  3.1.1室內設計的空間組織……3

  3.1.2室內界面處理以及照明……4

  3.2別墅室內設計的基本要求……4

  第4章別墅空間的分析以及功能運用……5

  4.1客廳……5

  4.2主臥……5

  4.3娛樂(lè )以及休息區 ……6

  4.4廚房和餐廳 ……6

  第5章畢業(yè)設計方案……7

  5.1設計方案的依據……7

  5.2設計方案的基本構思……7

  結論……7

  謝辭……8

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