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U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責

時(shí)間:2021-12-17 10:30:00 崗位職責 我要投稿

U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責

  現如今,崗位職責在生活中的使用越來(lái)越廣泛,制定崗位職責有助于提高內部競爭活力,提高工作效率。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家收集的U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責,歡迎大家分享。

U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責

U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責1

  工作職責

  1.使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),技術(shù)攻關(guān)。

  2.與其他技術(shù)人員進(jìn)行配合交流,共同解決技術(shù)難題。

  3.參與開(kāi)發(fā)方案的制定,技術(shù)框架的設計

  4.參與特效開(kāi)發(fā)方案的制定與實(shí)現

  5.了解unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶(hù)端效率問(wèn)題。

  崗位要求

  1.兩年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,有上線(xiàn)的產(chǎn)品優(yōu)先。

  2.熱愛(ài)游戲,有創(chuàng )業(yè)精神,具體強烈的責任感、榮譽(yù)感。并能承擔較大的工作壓力;

  3.有Unity3D成熟項目經(jīng)驗者優(yōu)先;

  4.工作主動(dòng)認真,有良好的團隊精神、溝通及協(xié)作能力。

  職位描述:

  1、負責手游新項目客戶(hù)端開(kāi)發(fā),游戲客戶(hù)端架構與新技術(shù)的預研;

  2、負責底層工具以及自動(dòng)化工具開(kāi)發(fā);

  3、負責功能模塊的搭建與實(shí)現,確保所負責的開(kāi)發(fā)模塊的穩定及性能優(yōu)化。

U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責2

  1、負責手機游戲客戶(hù)端程序的架構、客戶(hù)端邏輯的`開(kāi)發(fā)和維護;

  2、配合策劃,美術(shù)等各部門(mén)工作,保證游戲開(kāi)發(fā)的正常進(jìn)行,有良好的溝通能力;

  3、幫助團隊解決游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)遇到的問(wèn)題;

  崗位要求:

  1、計算機及相關(guān)專(zhuān)業(yè),大專(zhuān)以上學(xué)歷;

  2、五年以上的游戲客戶(hù)端工作經(jīng)驗,精通C#或C++,熟練掌握數據結構和算法;

  3、熟悉3D游戲客戶(hù)端整體架構,并能獨立開(kāi)發(fā)實(shí)現游戲邏輯,熟悉一種商業(yè)引擎;

  4、熟練掌握l(shuí)ua或xlua,了解shader和骨骼動(dòng)畫(huà),了解3D游戲的性能優(yōu)化、內存優(yōu)化

  5、了解TCP/IP協(xié)議的socket開(kāi)發(fā);

  6、了解Object-C和IOS平臺開(kāi)發(fā)

  優(yōu)先考慮:

  1.具有成功產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2.有Unity3D工具熟練經(jīng)驗;

  3.了解ios或andriod平臺的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和發(fā)布流程;

  知識技能

  1.有較強的技術(shù)功底,深入理解oo思想,對算法和數據結構有一定研究。

  2.熟悉Unity3D引擎架構設計

  3.熟悉Unity3d常用插件,對NGUI底層有深入了解

  4.精通3D圖形學(xué)原理,了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎

  5.熟悉3d引擎中的動(dòng)畫(huà)原理,熟悉unity中的2d動(dòng)畫(huà)解決方案,最好有動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗

  6.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對復雜場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗

U3D客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位職責3

  職位要求:

  1、3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2、有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

  3、良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達能力;

  4、熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機制的優(yōu)先,有3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。

  工作職責:

  1.參與開(kāi)發(fā)Unity3D手機游戲項目,以及第三方SDK接入;

  2.熟悉iOS、Android平臺,負責iOS、Android版本的代碼分析、設計、編碼、出包工作;

  3.根據需求完成對應模塊開(kāi)發(fā),能夠按時(shí)提交合格的項目功能;

  4.跟蹤相關(guān)游戲最新的需求,能主動(dòng)跟策劃提出自己對游戲需求的理解;

  任職要求:

  1.大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計算機、軟件等相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2.愛(ài)好編程,有C#、Lua語(yǔ)言編程基礎,三年以上編程經(jīng)驗,一年以上U3D經(jīng)驗;

  3.熟練掌握NGUI插件的使用方法;

  4.有責任心、執行力、良好的編碼習慣、良好的溝通能力;

  5.認真負責,能承受工作壓力;

  優(yōu)先考慮:

  1.熟悉iOS平臺優(yōu)先;

  2.熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)動(dòng)漫優(yōu)先;

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