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渲染工程師崗位職責

時(shí)間:2023-02-14 20:57:24 崗位職責 我要投稿

渲染工程師崗位職責

  現如今,很多場(chǎng)合都離不了崗位職責,崗位職責的明確對于企業(yè)規范用工、避免風(fēng)險是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?以下是小編幫大家整理的渲染工程師崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

渲染工程師崗位職責

渲染工程師崗位職責1

  職位描述

  1.根據產(chǎn)品需求,高效實(shí)現3d圖形渲染效果及系統功能;

  2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

  3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進(jìn);

  職位要求

  1.一本院校計算機、電子等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷;

  2.具備豐富的.shader編寫(xiě)經(jīng)驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動(dòng)端圖形性能優(yōu)化;

  3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

  4.具備優(yōu)秀的數學(xué)及計算機圖形學(xué)基礎,具備良好的英文閱讀能力;

  5.對ar方向有濃厚興趣,對技術(shù)水平有執著(zhù)追求;

  6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

渲染工程師崗位職責2

  工作內容:

  1.負責開(kāi)發(fā)維護3d渲染引擎。

  2.負責處理各種渲染算法。

  3.負責游戲引擎編輯器開(kāi)發(fā)。

  技能要求:

  1.熟悉高等數學(xué),線(xiàn)性代數,物理學(xué)。

  2.熟悉3d渲染流水線(xiàn),對3d渲染有深度研究

  3.對3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  4.優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可。

  工作內容:

  1.負責開(kāi)發(fā)維護3d渲染引擎。

  2.負責處理各種渲染算法。

  3.負責游戲引擎編輯器開(kāi)發(fā)。

  技能要求:

  1.熟悉高等數學(xué),線(xiàn)性代數,物理學(xué)。

  2.熟悉3d渲染流水線(xiàn),對3d渲染有深度研究

  3.對3d渲染算法有興趣,有相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  4.優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可。

渲染工程師崗位職責3

  崗位職責:

  1.負責渲染引擎的研發(fā);

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開(kāi)發(fā)

  3.負責相關(guān)算法的開(kāi)發(fā)

  4.開(kāi)發(fā)相關(guān)的格式轉換工具;

  5.優(yōu)化渲染效果和性能;

  6.不斷學(xué)習新渲染領(lǐng)域的.技術(shù)并實(shí)踐到項目中。

  任職要求:

  1. 熟練應用c/c++進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的代碼分析和性能調優(yōu)經(jīng)驗;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關(guān)經(jīng)驗

  3 .熟悉開(kāi)發(fā)shader開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉三維數據格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

  加分項:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計算、移動(dòng)開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉cad系統、unity3d、unreal

  5. 有自主開(kāi)發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經(jīng)驗

渲染工程師崗位職責4

  崗位職責:

  1.負責渲染引擎的研發(fā);

  2.三維渲染引擎中的功能模塊的開(kāi)發(fā)

  3.負責相關(guān)算法的開(kāi)發(fā)

  4.開(kāi)發(fā)相關(guān)的格式轉換工具;

  5.優(yōu)化渲染效果和性能;

  6.不斷學(xué)習新渲染領(lǐng)域的技術(shù)并實(shí)踐到項目中。

  任職要求:

  1. 熟練應用c/c++進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā),特別是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代碼分析和性能調優(yōu)經(jīng)驗;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu計算相關(guān)經(jīng)驗

  3 .熟悉開(kāi)發(fā)shader開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉三維數據格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟練對接主流渲染引擎

  加分項:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三維引擎應用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式計算、移動(dòng)開(kāi)發(fā)

  4. 熟悉cad系統、unity3d、unreal

  5. 有自主開(kāi)發(fā)圖形圖像渲染引擎的項目經(jīng)驗

渲染工程師崗位職責5

  崗位職責:

  - 美術(shù)表現技術(shù)支持與美術(shù)規范制定;

  - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

  - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

  - 3d引擎的相關(guān)工具和編輯器開(kāi)發(fā)工作。

  任職要求:

  - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;

  - 兩年以上游戲引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  - 具備良好的算法和數學(xué)基礎,良好的'編碼習慣和學(xué)習能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開(kāi)發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術(shù);

  - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

  - 有一款以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  - 有ios和android平臺開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  - 有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先

渲染工程師崗位職責6

  崗位職責:

  - 美術(shù)表現技術(shù)支持與美術(shù)規范制定;

  - 3d引擎底層功能擴展和各種維護工作;

  - 3d引擎渲染效率優(yōu)化,cpu效率優(yōu)化;

  - 3d引擎的.相關(guān)工具和編輯器開(kāi)發(fā)工作。

  任職要求:

  - 誠信正直,具備高度的責任心,工作認真負責,團隊協(xié)作精神強;

  - 兩年以上游戲引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  - 具備良好的算法和數學(xué)基礎,良好的編碼習慣和學(xué)習能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一種圖形庫開(kāi)發(fā),精通glsl,較好地掌握圖形渲染基礎算法和核心渲染技術(shù);

  - 熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);

  - 有一款以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  - 有ios和android平臺開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  - 有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先

渲染工程師崗位職責7

  工作職責:

  1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設計和實(shí)現在游戲引擎中;

  2.優(yōu)化美術(shù)流水線(xiàn)工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;

  3.和美術(shù)一起設計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

  4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的'兼容性問(wèn)題;

  5.學(xué)習新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。

  工作要求:

  1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

  3.熟悉pc和移動(dòng)平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

  4.熟悉unity引擎渲染管線(xiàn),熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設置;

  5.熟悉各平臺gpu調試,調優(yōu)工具;

  6.扎實(shí)的數學(xué)和算法基礎,能快速學(xué)習新技術(shù);

  7.熟悉測試驅動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。

渲染工程師崗位職責8

  工作職責:

  1、根據項目需求,負責研究、探索新的渲染效果,能設計并實(shí)現在引擎中;

  2、優(yōu)化美術(shù)設計流水線(xiàn)工具,提高生產(chǎn)效率;

  3、和美術(shù)一起設計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標準;

  4、優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;

  5、學(xué)習最新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺(jué)效果,積累和渲染技術(shù)。

  任職要求:

  1、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的.商業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  2、熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

  3、熟悉pc和移動(dòng)平臺上的圖形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架構;

  4、熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設置;

  5、熟悉qt開(kāi)發(fā)框架,有c++開(kāi)發(fā)gui經(jīng)驗加分;

  6、扎實(shí)的數學(xué)和算法基礎,能快速學(xué)習新技術(shù);

  7、具有良好的跨團隊的溝通能力;

渲染工程師崗位職責9

  工作職責:

  1、 負責手機端三維引擎的設計與開(kāi)發(fā);

  2、負責渲染特效的實(shí)現及產(chǎn)品化;

  3、負責相關(guān)算法的核心代碼實(shí)現或移植等。

  任職要求:

  1、 大學(xué)本科以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè),3年以上工作經(jīng)驗;

  2、精通c++開(kāi)發(fā),2年以上的'c++開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  3、熟悉3d圖形學(xué)原理和3d幾何,有較好的算法基礎;

  4、精通opengl,了解opengl規范、熟悉shader編程;

  5、有較強的語(yǔ)言表達、溝通能力和分析、解決問(wèn)題的能力。

渲染工程師崗位職責10

  工作職責:

  1、負責手機端三維引擎的設計與開(kāi)發(fā);

  2、負責渲染特效的'實(shí)現及產(chǎn)品化;

  3、負責相關(guān)算法的核心代碼實(shí)現或移植等。

  任職要求:

  1、 大學(xué)本科以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè),3年以上工作經(jīng)驗;

  2、精通c++開(kāi)發(fā),2年以上的c++開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;

  3、熟悉3d圖形學(xué)原理和3d幾何,有較好的算法基礎;

  4、精通opengl,了解opengl規范、熟悉shader編程;

  5、有較強的語(yǔ)言表達、溝通能力和分析、解決問(wèn)題的能力。

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