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場(chǎng)景設計師崗位職責
在發(fā)展不斷提速的社會(huì )中,越來(lái)越多地方需要用到崗位職責,崗位職責主要強調的是在工作范圍內所應盡的責任。制定崗位職責需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編為大家收集的場(chǎng)景設計師崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。
場(chǎng)景設計師崗位職責1
職位描述
1、負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫(huà)設定或場(chǎng)景概念設計(角色原畫(huà)師&場(chǎng)景原畫(huà)師)
2、能獨立的完成多角色多風(fēng)格的設計整合,有很強的創(chuàng )造性并具備較強的刻畫(huà)能力,精致度有保證
3、根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質(zhì)量的游戲角色或場(chǎng)景原畫(huà),并提出有建設性的設計想法和思路
4、在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5、項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮
職位要求
1、相關(guān)美術(shù)院校畢業(yè),具備扎實(shí)的'美術(shù)功底
2、 3年以上游戲原畫(huà)設計工作經(jīng)驗,或手辦,玩偶,娃娃類(lèi)相關(guān)產(chǎn)品設計經(jīng)驗,并有成功案例。
3、熟悉主流卡通或寫(xiě)實(shí)的休閑風(fēng)格設計,熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛(ài)繪畫(huà),熱愛(ài)創(chuàng )造
4、良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念
場(chǎng)景設計師崗位職責2
工作職責:
-擅長(cháng)寫(xiě)實(shí)/科幻/戰爭風(fēng)格的概念設計工作;
-需要保持與策劃,制作等相關(guān)部門(mén)保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團隊提供美術(shù)方向;
-具備快速表現的能力;
-具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;
-具備良好的'語(yǔ)言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年的概念設計工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫(huà)相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實(shí)的繪畫(huà)技巧和良好的色彩感;
-有高超的創(chuàng )造力以及良好的創(chuàng )新設計感;
-對于建筑結構,設備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及設計經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格;
-掌握photoshop,painter和其他相關(guān)軟件;
-具備熟練使用手繪板進(jìn)行繪畫(huà)的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習意愿;
-對3d制作實(shí)現過(guò)程及引擎工作有一定了解的游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開(kāi)發(fā)充滿(mǎn)激情,做事積極主動(dòng);
-有3a級游戲概念設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
場(chǎng)景設計師崗位職責3
工作職責:
1、負責游戲3d模型、貼圖、材質(zhì)等制作;
2、與項目團隊配合,最大的還原原畫(huà)設計;
3、負責場(chǎng)景在引擎中的效果跟進(jìn)和調整;
4、制作出的`3d產(chǎn)品,模型結構嚴謹準確,貼圖質(zhì)感強且生動(dòng)。
職位要求:
1、美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質(zhì);
2、具有8年以上項目研發(fā)經(jīng)驗,有多個(gè)完整項目研發(fā)經(jīng)驗,能夠獨立完成美術(shù)資源的制作;
3、能搭建美術(shù)工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個(gè)美術(shù)環(huán)節工具,并開(kāi)發(fā)對應的美術(shù)資源;
4、熟悉研發(fā)的美術(shù)流程,能解決研發(fā)過(guò)程中遇到的美術(shù)問(wèn)題,并配合gd和程序完成相關(guān)工作;
5、能帶領(lǐng)美術(shù)進(jìn)行任務(wù)分配和指導完成美術(shù)資源制作工作;
6、熟練地使用平面設計、三維設計相關(guān)軟件;
7、能夠熟練進(jìn)行貼圖繪制工作;
8、具有良好溝通能力和團隊合作精神;
9、有較強的適應力、領(lǐng)悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡(jiǎn)歷時(shí)請務(wù)必上傳多份個(gè)人作品作為參考,謝謝!
場(chǎng)景設計師崗位職責4
【崗位職責】
1、參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開(kāi)發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。
2、根據項目中的場(chǎng)景風(fēng)格設定,與主美,場(chǎng)景概念主管以及ta能夠高效溝通,開(kāi)發(fā)并設定前沿的畫(huà)面質(zhì)量標準與先進(jìn)的開(kāi)發(fā)流程,熟悉引擎相關(guān)模塊,掌握開(kāi)發(fā)工具與了解相關(guān)游戲系統。
3、把控整個(gè)項目場(chǎng)景資源與引擎內最終的材質(zhì),燈光,后期等效果;
4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時(shí),帶領(lǐng)團隊不斷進(jìn)步與積累專(zhuān)業(yè)知識。
5、跟進(jìn)團隊整體開(kāi)發(fā)進(jìn)度并全程監督外包資源質(zhì)量。
6、在新任務(wù)開(kāi)始之前能夠主動(dòng)與協(xié)作部門(mén)溝通,以確保高效的`實(shí)現關(guān)卡設計效果。
7、強大的時(shí)間管理和優(yōu)先排序能力,根據項目開(kāi)發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進(jìn)行;
【崗位要求】
1、至少3-5年以上3d場(chǎng)景崗位工作經(jīng)驗,精通次時(shí)代流程,對燈光與材質(zhì)表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱(chēng))
2、熟練使用3dmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。
3、熟悉ue4地形、材質(zhì)、燈光系統,對各種風(fēng)格化材質(zhì)與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。
4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng )新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動(dòng)學(xué)習新的軟件和藝術(shù)表達方式,并能夠處理開(kāi)發(fā)中各種復雜問(wèn)題。
5、熱愛(ài)游戲,尤其是對主機游戲畫(huà)質(zhì)有強烈追求。
場(chǎng)景設計師崗位職責5
崗位職責:
1、負責游戲中場(chǎng)景及道具的模型制作與導出;
2、負責unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據氣氛圖布置燈光,哄培場(chǎng)景;
3、參與項目任務(wù)制作及維護。
任職要求:
1、熟悉unity引擎,使用時(shí)間一年以上;
2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設計相關(guān)專(zhuān)業(yè);
3、具備扎實(shí)的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;
4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場(chǎng)景的.制作;
5、能夠認同團隊,樂(lè )于同團隊一起創(chuàng )造優(yōu)秀的游戲作品。
場(chǎng)景設計師崗位職責6
崗位職責:
1、負責游戲中場(chǎng)景及道具的.模型制作與導出;
2、負責unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據氣氛圖布置燈光,哄培場(chǎng)景;
3、參與項目任務(wù)制作及維護。
任職要求:
1、熟悉unity引擎,使用時(shí)間一年以上;
2、本科及以上學(xué)歷,藝術(shù)設計相關(guān)專(zhuān)業(yè);
3、具備扎實(shí)的美術(shù)功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;
4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場(chǎng)景的制作;
5、能夠認同團隊,樂(lè )于同團隊一起創(chuàng )造優(yōu)秀的游戲作品。
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