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數值策劃面試題加答案

時(shí)間:2024-08-04 06:21:54 綜合指導 我要投稿
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數值策劃面試題加答案

  第一題

數值策劃面試題加答案

  某MMO 游戲有戰士、弓手、刺客、牧師、法師5個(gè)職業(yè),每次挨打便會(huì )積攢怒氣,怒氣槽滿(mǎn)會(huì )釋放怒氣技能,請分別為他們設計各自的怒氣技能。

  職業(yè)

  怒氣技能

  描述

  戰士

  泰坦新星

  周?chē)?格造成無(wú)屬性傷害并附加擊暈效果,

  弓手

  幻影神箭

  對目標射出3箭并擊退2格,TAB槽后退,射程2倍,

  刺客

  毀滅之刃

  給予目標毀滅性的一擊,附加破甲效果,可疊加。

  牧師

  天使之翼

  釋放后長(cháng)出天使翅膀,獲得空屬性,治療效果加倍,詠唱時(shí)間減半,持續2回合。不需要詠唱。

  法師

  創(chuàng )世

  對5*5范圍內的敵人造成無(wú)屬性的傷害,附加恐懼效果,需要詠唱。

  第二題

  箱子里有5 個(gè)顏色不同的球,每次取3 個(gè)球,一共有多少種取法?

  給5個(gè)球標記為1,2,3,4,5那么取出的球為:

  (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10種。

  第三題

  ARPG 游戲中,角色在游戲中的主要收入來(lái)源有哪些,并給出這些來(lái)源在總收入中所占的,

  你認為比較合理的比例,并簡(jiǎn)單說(shuō)明理由;

  1、打死領(lǐng)主和怪物掉落(50%)2、完成任務(wù)獲得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)

  5、打到寶藏(隨即)6、副本完美通關(guān)獎勵(10%)

  第四題

  闡述貨幣,價(jià)值,價(jià)格,成本以及它們之間的關(guān)系。

  貨幣:從商品中分離出來(lái),充當一般等價(jià)物的商品。

  價(jià)值:價(jià)值是揭示外部客觀(guān)世界對于滿(mǎn)足人的需要的意義關(guān)系的范疇,是指具有特定屬性的客體對于主體需要的意義。

  價(jià)格:商品價(jià)值的貨幣表現。

  成本:生產(chǎn)產(chǎn)品所耗費的資源(人力,物力,財力)的價(jià)格。

  價(jià)值決定價(jià)格,價(jià)格是價(jià)值的貨幣表現。

  價(jià)格等于成本加利潤。

  第五題

  如果一個(gè)游戲,由于游戲幣大量產(chǎn)出,造成游戲幣過(guò)快貶值,你有什么解決的辦法。(請列舉至少三個(gè)解決辦法)

  1. 設計若干個(gè)可從NPC處用游戲幣購買(mǎi)的一次性道具。(WOW做法)

  2. 降低游戲幣的產(chǎn)出量。(不可大量降低)

  3. 設計可從NPC處用游戲幣購買(mǎi)的必須耗材,例如強化卷軸。(天堂1做法,效果不錯)

  4. 推出官方活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)需要游戲幣才能參與。

  5. 如果有合成系統,合成極品時(shí)需要大量游戲幣。(奇跡做法)

  6. 更新版本時(shí),提高商店新商品價(jià)格。

  7. 更新版本時(shí),降低怪物掉落游戲幣的增加量。

  8. 如果游戲存在刷錢(qián)外掛,一定要杜絕。

  第六題

  例舉至少一個(gè)傷害計算公式,變量可自行設定,如果有參考游戲,請注明該游戲名稱(chēng)。

  傷害=攻擊-防御 暴擊傷害=攻擊*2-防御 參考游戲:火焰紋章-圣戰之系譜

  傷害=(攻擊-防御/2)*[90-110的隨機數/


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