信息技術(shù)課程老師反思周記
信息技術(shù)課不好教,這是所有信息技術(shù)教師的共同感受。接下來(lái)要給大家分享的是信息技術(shù)課程老師反思周記,歡迎大家的借鑒閱讀!
信息技術(shù)課程老師反思周記【1】
本學(xué)期我主要從事七、八年級的信息技術(shù)教學(xué),從教學(xué)中主要存在以下的問(wèn)題:學(xué)生們很喜歡上電腦課,特別是上機課,更是有一種 “讓我一次上個(gè)夠”的感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以“玩”、“樂(lè )”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得“不好玩”,或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對這樣的學(xué)習現象,常常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的是思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?
首先,信息技術(shù)屬于一門(mén)新型課程,那么就不能以原始的教學(xué)方式來(lái)教學(xué)。作為中學(xué)時(shí)期的教學(xué),屬于初級往中級過(guò)度階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時(shí),以學(xué)生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學(xué)模式來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣和培養學(xué)生動(dòng)手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是,使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時(shí)玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生對計算機的興趣。
其次,信息技術(shù)在學(xué)生們的印象中屬于副科,受此影響,學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)列舉生活、工作中的實(shí)例,來(lái)闡述信息技術(shù)在實(shí)際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門(mén)課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來(lái)改變這樣傳統的“副科無(wú)所謂”的觀(guān)念。
第三,轉變校領(lǐng)導、社會(huì )和家長(cháng)的觀(guān)念,重視信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科。目前,受升學(xué)率的影響,在學(xué)校領(lǐng)導、家長(cháng)和社會(huì )三方的力量的心中大多都一致認為,學(xué)生只要把主科學(xué)好,考上重點(diǎn)高中就萬(wàn)事大吉了,副科學(xué)不學(xué)都是無(wú)關(guān)緊要的,甚至在他們的眼中認為電腦是一種禍害,而不是讓學(xué)生學(xué)習的一種實(shí)用工具,存在以上的種種原因,轉變觀(guān)念,端正態(tài)度是信息技術(shù)老師要重視的問(wèn)題,必須要加強與領(lǐng)導和社會(huì )各界的溝通,以正確的態(tài)度去認識信息技術(shù)的利與弊,多開(kāi)展活動(dòng)正確培養學(xué)生杜絕網(wǎng)絡(luò )上的不良信息,正確使用電腦,讓電腦成為日常生活的好幫手,好朋友。
最后,加強電腦室建設,構建和諧的學(xué)習環(huán)境。由于我們學(xué)校處于鄉鎮中學(xué),學(xué)校的電腦資源有限,無(wú)法使每一位學(xué)生上課都能使用電腦,這一現象給上課帶來(lái)了諸多不便,也造成了原本積極向上的學(xué)生產(chǎn)生了消極的影響,久而久之,也就不想來(lái)上電腦課,就想在教室自習。所以,在這里殷切請求上級領(lǐng)導都夠重視電腦資源的建設,多撥一些電腦下來(lái),讓學(xué)生能夠有一個(gè)和諧的學(xué)習環(huán)境,只有在和諧的氛圍中,才能造就更多的人才!信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展速度快,是實(shí)用性很強的學(xué)科。作為一名信息技術(shù)老師,教學(xué)內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點(diǎn),要注意培養學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習和探討的能力。努力創(chuàng )造條件,積極利用信息技術(shù)開(kāi)展各類(lèi)學(xué)科教學(xué),注重培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力。
本學(xué)期我主要從事七、八年級的信息技術(shù)教學(xué),從教學(xué)中主要存在以下的問(wèn)題:學(xué)生們很喜歡上電腦課,特別是上機課,更是有一種 “讓我一次上個(gè)夠”的感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以“玩”、“樂(lè )”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得“不好玩”,或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對這樣的學(xué)習現象,常常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的是思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?
首先,信息技術(shù)屬于一門(mén)新型課程,那么就不能以原始的教學(xué)方式來(lái)教學(xué)。作為中學(xué)時(shí)期的教學(xué),屬于初級往中級過(guò)度階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時(shí),以學(xué)生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學(xué)模式來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣和培養學(xué)生動(dòng)手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養學(xué)生的思維能力,更重要的是,使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時(shí)玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生對計算機的興趣。
其次,信息技術(shù)在學(xué)生們的印象中屬于副科,受此影響,學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)列舉生活、工作中的實(shí)例,來(lái)闡述信息技術(shù)在實(shí)際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門(mén)課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來(lái)改變這樣傳統的“副科無(wú)所謂”的觀(guān)念。
第三,轉變校領(lǐng)導、社會(huì )和家長(cháng)的觀(guān)念,重視信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科。目前,受升學(xué)率的影響,在學(xué)校領(lǐng)導、家長(cháng)和社會(huì )三方的力量的心中大多都一致認為,學(xué)生只要把主科學(xué)好,考上重點(diǎn)高中就萬(wàn)事大吉了,副科學(xué)不學(xué)都是無(wú)關(guān)緊要的,甚至在他們的眼中認為電腦是一種禍害,而不是讓學(xué)生學(xué)習的一種實(shí)用工具,存在以上的種種原因,轉變觀(guān)念,端正態(tài)度是信息技術(shù)老師要重視的問(wèn)題,必須要加強與領(lǐng)導和社會(huì )各界的溝通,以正確的態(tài)度去認識信息技術(shù)的利與弊,多開(kāi)展活動(dòng)正確培養學(xué)生杜絕網(wǎng)絡(luò )上的不良信息,正確使用電腦,讓電腦成為日常生活的好幫手,好朋友。
最后,加強電腦室建設,構建和諧的.學(xué)習環(huán)境。由于我們學(xué)校處于鄉鎮中學(xué),學(xué)校的電腦資源有限,無(wú)法使每一位學(xué)生上課都能使用電腦,這一現象給上課帶來(lái)了諸多不便,也造成了原本積極向上的學(xué)生產(chǎn)生了消極的影響,久而久之,也就不想來(lái)上電腦課,就想在教室自習。所以,在這里殷切請求上級領(lǐng)導都夠重視電腦資源的建設,多撥一些電腦下來(lái),讓學(xué)生能夠有一個(gè)和諧的學(xué)習環(huán)境,只有在和諧的氛圍中,才能造就更多的人才!
信息技術(shù)課程老師反思周記【2】
從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì )了很多。最初的時(shí)候,我以為信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何去操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。但在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,整個(gè)課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)說(shuō)完,他就會(huì )操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。雖然學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)教師的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?這個(gè)學(xué)期觀(guān)看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個(gè)課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動(dòng)權,自己去做,整個(gè)課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學(xué)過(guò)程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。從教學(xué)實(shí)踐中體會(huì )以下教學(xué)反思:
一、激趣。在學(xué)習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動(dòng)形象的內容吸引學(xué)生學(xué)習的注意力,或讓學(xué)生動(dòng)手玩個(gè)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習上來(lái),掀起學(xué)生學(xué)習新知識的第一次潮。
二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著(zhù)講解新知識,這時(shí)的講解如畫(huà)龍點(diǎn)睛,學(xué)生聽(tīng)的仔細、認真,將會(huì )很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤(pán)操作與指法練習當中可以進(jìn)行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
三、練習。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時(shí)掌握技能,練習要豐富多采,重點(diǎn)在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng )新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤(pán)操作中的指法練習時(shí),可以使用游戲練習法進(jìn)行指法訓練,不但能隨時(shí)顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績(jì)差,并把練習的成績(jì)保存起來(lái),這樣學(xué)生可以隨時(shí)了解自己的學(xué)習進(jìn)展情況,從而使練習更有針對性。小學(xué)生就會(huì )象玩電子游戲機一樣的著(zhù)迷,學(xué)習興趣極大,這樣做就會(huì )使原本枯燥無(wú)味的指法練習變得生動(dòng)活潑起來(lái)。這樣就使學(xué)生在學(xué)習計算機知識和操作能力的同時(shí),提高學(xué)習的積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。
四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時(shí)反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規律就是身心發(fā)展方面還沒(méi)有定型,有喜歡被表?yè)P的心態(tài)。它們學(xué)習某一知識,總希望看到自己的成績(jì),特別是能得到教師的表?yè)P或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹(shù)立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動(dòng)的去學(xué)習。例如在教學(xué)漢字輸入或畫(huà)圖以后,讓學(xué)生寫(xiě)作文或畫(huà)畫(huà),然后選出范文或范畫(huà)進(jìn)行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績(jì)得到了肯定和贊揚,同時(shí)也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動(dòng)的投入到學(xué)習中去。教師在作品展示的同時(shí)也要利用夸獎的語(yǔ)言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習計算機的興趣,諸如:“你畫(huà)的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績(jì)得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習起來(lái)就會(huì )信心百倍,興致盎然。
計算機課堂教學(xué)過(guò)程中的激趣、講解、練習、展示這四個(gè)環(huán)節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過(guò)實(shí)踐,發(fā)現這樣的計算機課堂教學(xué)過(guò)程非常實(shí)用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。
信息技術(shù)課程老師反思周記【3】
信息技術(shù)課不好教,這是所有信息技術(shù)教師的共同感受。特別是在現今學(xué)生信息素養差距特別大的情況下更難教。我也一直在思考,信息技術(shù)課如何教呢?
最初我認為信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何去操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)“葫蘆畫(huà)瓢”。但在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中發(fā)現課堂效果并不好,由于學(xué)生能力差距大,部分學(xué)生授受能力很強,聽(tīng)完就會(huì )了,而部分學(xué)生能力較差,雖然很簡(jiǎn)單的內容但怎么也聽(tīng)不懂。教師演示,學(xué)生模仿的方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養,僅管學(xué)生一直在動(dòng)手實(shí)踐,但是他們只是照著(zhù)教師的操作步驟一步步完成練習,學(xué)生的積極性無(wú)法激起,創(chuàng )新精神根本無(wú)從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
信息技術(shù)強調任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué),為何不把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習的興趣和主動(dòng)性了嗎?利用學(xué)校的電教軟件資源,觀(guān)看一些名師光盤(pán)演示教學(xué),對我感觸很深,在課堂上,這些名師強調把主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現,自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個(gè)課堂的氣氛比較活躍。而我在教學(xué)過(guò)程中沒(méi)有注重激發(fā)學(xué)生的積極性,只注重學(xué)生能否跟著(zhù)教師去一步步做,學(xué)生的興趣無(wú)法激發(fā)出來(lái)。于是在教學(xué)過(guò)程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進(jìn)步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
從教學(xué)實(shí)踐中體會(huì )以下教學(xué)反思:
一、激發(fā)興趣。在學(xué)習新知識之前,要盡可能把知識點(diǎn)介紹給學(xué)生,強調知識點(diǎn)的應用價(jià)值,做好新課導入工作,可采用生動(dòng)形象的內容吸引學(xué)生學(xué)習的注意力,或讓學(xué)生動(dòng)手玩個(gè)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習上來(lái)。
二、疑問(wèn)式講解。在新課講解過(guò)程中,不停地提出問(wèn)題,不停地解決問(wèn)題,以“提出問(wèn)題-解決問(wèn)題”的模式進(jìn)行授課,逐步引導學(xué)生去探究,學(xué)生在帶著(zhù)疑問(wèn)的情況下不斷地解決問(wèn)題,可以始終調動(dòng)著(zhù)他們的學(xué)習積極性。
三、任務(wù)式練習。通過(guò)任務(wù)式練習,使他們能夠鞏固知識,掌握技能,形成能力。練習前把任務(wù)分配下去,要求他們在指定時(shí)間內完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù),學(xué)生帶著(zhù)任務(wù)進(jìn)行練習就有目的性。練習任務(wù)要豐富多采,重點(diǎn)在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng )新練習、自主練習等形式。
四、成果展示。成果展示是計算機課堂中的必備環(huán)節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時(shí)反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。學(xué)生都喜歡與同學(xué)進(jìn)行比較,當他們較好地完成任務(wù)時(shí)都會(huì )有種成功的喜悅。此時(shí),教師只要善加引導,就會(huì )起到事半功倍的效果。教師要善于發(fā)現學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),并能夠及時(shí)進(jìn)行表?yè)P。在學(xué)生完成分配的任務(wù)后,教師要發(fā)現完成任務(wù)好的學(xué)生并加以表?yè)P,作品予以展示。這樣對于那些接受能力強的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們就不會(huì )因為學(xué)習內容簡(jiǎn)單而顯得上課不耐煩,反而會(huì )認真聽(tīng)教師上課,并出色完成作業(yè),甚至當教師的小幫手。通過(guò)作品展示,對學(xué)生予以肯定,可以提高同學(xué)們的學(xué)習積極性,讓他們在實(shí)踐中品嘗成功的喜悅。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中的激發(fā)興趣、疑問(wèn)式講解、任務(wù)式練習、成果展示這四個(gè)環(huán)節能很好地提高學(xué)生學(xué)習積極性,對不同能力層次的學(xué)生都具有吸引力,能較好地提高課堂教學(xué)效率。
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