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小學(xué)生室內游戲33個(gè)

時(shí)間:2022-10-15 02:08:27 團隊游戲 我要投稿
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小學(xué)生室內游戲33個(gè)

  下面是YJBYS小編為大家整理的小學(xué)生室內游戲33個(gè),希望喜歡!

小學(xué)生室內游戲33個(gè)

  小學(xué)生室內游戲33個(gè)

  1、遞書(shū)

  大家圍坐成一圈,主持人拿一本書(shū),先向大家介紹:“這是一本奇妙的書(shū),有時(shí)它明明是合著(zhù),但卻要說(shuō)開(kāi)著(zhù)才正確。”使現場(chǎng)充滿(mǎn)懸念。接著(zhù),他一邊說(shuō):“我把書(shū)本合起來(lái)交給你”或“我把書(shū)本打開(kāi)交給你”,一邊開(kāi)始按逆時(shí)針?lè )较騻鹘o下一人。每個(gè)人將書(shū)傳給下一人的時(shí)候,都要說(shuō)明書(shū)本是合著(zhù)還是打開(kāi)。一圈后,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺(jué)察其中奧妙的,可再傳著(zhù)玩。最后,主持人才公布答案:原來(lái),判斷書(shū)本的合開(kāi)并不是依據書(shū)本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開(kāi),書(shū)本只是遮眼法罷了。

  2、猜硬幣

  大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開(kāi)始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來(lái)傳去,無(wú)影無(wú)蹤,真奇怪,確奇怪,有個(gè)朋友站在場(chǎng)中央!與此同時(shí),將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著(zhù)要表演一個(gè)小節目。

  3、拋水球

  將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開(kāi)始時(shí),甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類(lèi)推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最后邀請失誤多的隊員表演小節目。

  4、輸電

  參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。游戲開(kāi)始,任選一電站負責發(fā)電,按順(逆)時(shí)針?lè )较蛴梦帐志o壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時(shí),此人要發(fā)出“波!”的響聲,同時(shí)再往下傳。猜者要根據自己的細心觀(guān)察,及時(shí)判斷電流的到某一電站的時(shí)間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個(gè)小節目。為了增加懸疑和歡樂(lè ),電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實(shí)然倒流傳送。

  5、盲人塑像

  三個(gè)同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開(kāi)始時(shí),由模特兒擺出一個(gè)造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然后將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰(shuí)組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。

  6、蝙蝠和蚊蟲(chóng)

  利用空間較大的室內場(chǎng)地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當蚊蟲(chóng)閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時(shí)就說(shuō):“我是蚊蟲(chóng)!”互擊一下掌,再繼續閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲(chóng)相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲(chóng)就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進(jìn)行到后來(lái),可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個(gè)蝙蝠相遇時(shí),那都得同時(shí)變?yōu)槲孟x(chóng)。主持人宣布游戲結束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會(huì )。

  7、跳梅花房

  將參加者分為人數相等的兩組,每人準備沙包一個(gè)。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開(kāi)始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功后,可得10分,若失敗,退下來(lái)。然后各組第二人按第二種方法跳,以此類(lèi)推,得分多的一組為冠軍。

  8、拔腰力

  兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝?刹捎萌謨蓜僦,人數多可采用淘汰制進(jìn)行比賽。

  9、站如松

  在地面上畫(huà)兩條相距50厘米的平行線(xiàn),兩人各站線(xiàn)的一邊。站定后,雙腳不能移動(dòng),伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

  10、四方形拔河

  組織4支各為8人的隊伍,從4個(gè)不同方向同時(shí)用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過(guò)1分鐘,則以各隊最后一名隊員距離小旗最近為勝者。

  11、跳竹竿

  3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統一的口令,隨著(zhù)口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開(kāi)一合,“跳竹竿”者隨著(zhù)竹竿的開(kāi)合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。

  12、過(guò)關(guān)斬將

  在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱(chēng)型的線(xiàn)條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(cháng)30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線(xiàn)跑出,同一路線(xiàn)兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進(jìn),負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著(zhù)交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

  13、站圈

  每隊人數不限,自由組合或臨時(shí)再擴充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見(jiàn),可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤?上冗M(jìn)行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開(kāi)始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動(dòng)的創(chuàng )造性。

  14、騎馬籃球賽

  每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規定的8分鐘內,進(jìn)籃得分多的隊為勝。

  15、連續砸籃板球接力

  每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區前排成一路縱隊。游戲開(kāi)始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著(zhù)換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

  16、手足球

  在地上畫(huà)一個(gè)長(cháng)8米、寬4米的場(chǎng)子,兩端各用兩只書(shū)包當球門(mén)。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線(xiàn)開(kāi)始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對方門(mén)內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊為勝。

  17、點(diǎn)心機器

  各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱(chēng)。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱(chēng),邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著(zhù)由排二做,直止每人都當過(guò)一次點(diǎn)心為止。

  18、人造金字塔

  每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著(zhù)地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著(zhù)由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂(lè )無(wú)比!

  19、漫游太空

  每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當他倒下時(shí),周?chē)娜藨咽е氐乃葡蛄硪环较,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺(jué)。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂(lè )趣。

  20、風(fēng)吹楊柳

  一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開(kāi)立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周?chē)娜丝奢p推他的上身,使他獲得柳樹(shù)擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

  21、猜拳踩腳

  兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著(zhù)再猜再踩,在規定的時(shí)間里,踩到對方次數多者為勝。

  22、跳繩奪帕

  二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長(cháng)繩里,邊跳邊找機會(huì )奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

  23、五人制足球

  場(chǎng)地利用籃球場(chǎng)。球門(mén)寬1?3米,高1米,只設球門(mén)區,不設罰球區。在球門(mén)柱外側2米處,各向場(chǎng)內畫(huà)一條3米長(cháng)且垂直于端線(xiàn)的直線(xiàn),然后把兩端連接起來(lái),與端線(xiàn)平行即為球門(mén)區。四角上各以50厘米為半徑畫(huà)弧,即為角球區。罰球點(diǎn)距端線(xiàn)正中7米,場(chǎng)寬均線(xiàn)5厘米,從線(xiàn)外沿算起。其它規則基本相同。

  24:“籃球與乒乓球”

  方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著(zhù)說(shuō):“乒乓球!”同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個(gè)節目。然后從發(fā)生錯誤的人開(kāi)始,繼續游戲。規則:①必須講話(huà)與手勢同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(cháng),否則為失敗。教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行游戲。

  25:“隊列練習”。

  方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應接著(zhù)說(shuō):“稍息!”同時(shí)做成立正的樣子。。第三人應接著(zhù)說(shuō):“向左轉!” 同時(shí)做向右轉。第四人接著(zhù)說(shuō):“向右轉”同時(shí)做向左轉。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個(gè)節目。然后從發(fā)生錯誤的人開(kāi)始,繼續游戲。規則:①講話(huà)與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(cháng),否則為失敗。

  26、喊號追人

  目的:發(fā)展速度及反應能力。準備:在空地上,劃一直徑為10米的.圓圈。方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。游戲開(kāi)始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號時(shí),該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊,重新開(kāi)始。規則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號者不得阻擋。

  27、解脫接力

  一、游戲準備:選籃球場(chǎng)一塊,準備兩根70厘米長(cháng)的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結,分別放置在中線(xiàn)兩側地上。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線(xiàn)兩側,余下的學(xué)生各成一路縱隊站在另一端線(xiàn)后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線(xiàn)處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩后,接著(zhù)右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線(xiàn),與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著(zhù)右(左)腿抽出,并接替原來(lái)人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊為勝。三、游戲規則:1、無(wú)比賽口令或擊掌信號,判無(wú)效。2、按規定順序,動(dòng)作規范。四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。

  28、筑鐵路

  一、游戲準備:在場(chǎng)地上劃一條起跑線(xiàn),線(xiàn)前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的四個(gè)隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線(xiàn)后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過(guò)實(shí)心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過(guò)小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。三、游戲規則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線(xiàn)起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊員右手模仿車(chē)輪轉動(dòng),通過(guò)鐵路線(xiàn)繞過(guò)實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊伍整齊者為勝。

  29、播種

  (一)游戲目的:發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養其快速和協(xié)調的能力。 (二)準備工作: 1.在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內中心處和四角處,畫(huà)直徑為1米的圓圈5個(gè)。2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的兩個(gè)隊,各成縱隊面對場(chǎng)內,分別站在兩條端線(xiàn)中心點(diǎn)的線(xiàn)外。游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類(lèi)推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開(kāi)和收回,最后先完成的隊為勝。(四)游戲規則:1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續向下進(jìn)行。2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內。3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準起動(dòng)。(五)教法建議:1.沙包和圈數可適當增減。2.采用什么步法,可根據情況進(jìn)行變化。

  30、觸球追人

  (一)游戲目的:訓練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準備工作:1.在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫(huà)一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形。2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的甲、乙、丙3個(gè)隊,各成縱隊面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游戲開(kāi)始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規定路線(xiàn)進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。(四)游戲規則:1.追拍時(shí),必須按規定繞過(guò)立柱和觸摸球的路線(xiàn)進(jìn)行跑動(dòng)。2.觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準繼續跑。(五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

  31、穿梭跑

  目的:培養靈活性和判斷能力。準備:場(chǎng)地一塊。方法:將學(xué)生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。游戲開(kāi)始,乙隊根據教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線(xiàn)穿梭跑,當甲隊隊員全部通過(guò)后,甲乙兩隊同時(shí)交換任務(wù)。規則:乙隊隊員必須根據教師的動(dòng)作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機而動(dòng),負分少的隊員為勝。

  目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準備:15-20米正方形場(chǎng)地一塊。方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區里的人,以手拍著(zhù)即可。規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開(kāi)。

  32、圓形曲線(xiàn)跑

  目的:提高奔跑能力。準備:學(xué)生手拉手成圓圈。方法:學(xué)生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線(xiàn)跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。2.曲線(xiàn)跑者應按要求做各種練習。

  33、聽(tīng)信號

  目的:發(fā)展靈敏性。準備:排球場(chǎng)或空地。方法:將學(xué)生分成人數相等的甲乙兩個(gè)隊。比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時(shí),甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊隊員反過(guò)來(lái)拍甲隊隊員。當聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時(shí),則將每隊個(gè)人的得分相加,以積分多的隊為勝。規則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規定動(dòng)作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。

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