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適合學(xué)生的拓展游戲

時(shí)間:2025-01-18 10:59:49 敏冰 拓展游戲 我要投稿
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適合學(xué)生的拓展游戲

  愛(ài)玩好動(dòng)是孩子的天性,如果暑假家長(cháng)能設計一些簡(jiǎn)單的戶(hù)外游戲活動(dòng),將給孩子一個(gè)完美而難忘的暑假,也會(huì )使得家長(cháng)的形象在孩子心中瞬間高大起來(lái)。以下是小編整理的適合學(xué)生的拓展游戲,希望對大家有所幫助。

適合學(xué)生的拓展游戲

  適合學(xué)生的拓展游戲 1

  1.官兵捉賊【推薦指數★★★】

  用具:分別寫(xiě)著(zhù)"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  2.運籌帷幄,共建高樓(適合多部門(mén)聯(lián)誼時(shí)采用)【推薦指數★★☆】

  游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同于手頭工作的事情而增強其創(chuàng )新性,開(kāi)拓大家的創(chuàng )新思維。

  游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開(kāi)高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。評比結束后,主持人請獲得第一名參賽隊伍談?wù)勊麄兪侨绾螛嬎、如何分工合作。比賽過(guò)程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動(dòng)手,但要注意時(shí)間的掌握。對游戲剩余時(shí)間進(jìn)行報時(shí)。

  游戲細則: 所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長(cháng)直尺2把,秒表1個(gè),口哨一個(gè);游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲; 游戲時(shí)間:20分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時(shí)比賽,5分鐘評比結果并對游戲做出總結); 工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進(jìn)行,防止違規行為。

  3.各盡所能,協(xié)調發(fā)展(適合多部門(mén)聯(lián)誼時(shí)、改造后采用)【推薦指數★★★】

  游戲目的:團隊中的每個(gè)人都各有所長(cháng),要在游戲中贏(yíng)得效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運用各自的優(yōu)勢。

  游戲規則【例】:游戲設有三道關(guān)卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個(gè)轉呼啦圈的隊友完成20個(gè)的時(shí)候,第二個(gè)跳繩的才能進(jìn)行,此時(shí)轉呼啦圈還要繼續進(jìn) 行;當第二個(gè)跳繩的跳到20下時(shí),第三個(gè)踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時(shí)進(jìn)行,當踢毽子的完成了10個(gè)的時(shí)候游戲才算完成。而在游戲過(guò)程中,如果有一個(gè)環(huán)節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開(kāi)始。每組要在限定的3分鐘內完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的時(shí)間評出一至六名,時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類(lèi)推。第一名得6分,第二名得5分,以此類(lèi)推,第六名得1分。闖關(guān)失敗只得1 分。

  4.數青蛙【推薦指數★★★☆】

  游戲規則:口訣“N只青蛙跳進(jìn)水中N個(gè)撲通”,從座中任何一人開(kāi)始,每人念兩字, 依次“一只”“青蛙”“跳進(jìn)”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時(shí)候可以重新開(kāi)始。說(shuō)錯或者跟不上節奏者受罰,很簡(jiǎn)單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。

  5.心口不一007【沒(méi)玩過(guò) 推薦指數★★★】

  第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當的舉動(dòng),都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè )趣除了最后那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。

  另外一種說(shuō)法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被“pia”的`人,他的相鄰兩個(gè)人要喊“啊”同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯做錯受罰。 再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍 “者不 發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。

  6.123~x【推薦指數★★★☆】

  直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開(kāi)始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時(shí),所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時(shí)針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

  7.開(kāi)火車(chē)【推薦指數★★☆】

  在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了?梢杂赡侨私榻B家鄉。

  8.我的新婚之夜/我的屁股(這個(gè)帶點(diǎn)整蠱氣息)【推薦指數★★★★】

  1.每個(gè)人說(shuō)個(gè)成語(yǔ),不準重復,一圈后將“我的新婚之夜”加到成語(yǔ)前面再說(shuō)出來(lái)。

  2.每個(gè)人說(shuō)三個(gè)字,ABB型(如亮晶晶),不準重復,一圈后將“我的屁股”加在所說(shuō)的詞前面大聲說(shuō)出來(lái)。

  應該會(huì )有笑料吧!

  9.縫七過(guò)【推薦指數★★★★】

  【成員中至少要于一半曾經(jīng)玩過(guò) 否則沒(méi)意思】 一桌人圍著(zhù)大圈,開(kāi)始數數,通常從十以?xún)鹊臄甸_(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統一),依次類(lèi)推,一人錯了,其他人還跟著(zhù)喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著(zhù)喊,那么跟著(zhù)的人也跟著(zhù)受連累!

  再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數 8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……

  10.記名字【推薦指數★★★★★】

  這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

  另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn)。

  11.交換名字【推薦指數★★★★】

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”

  (6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  12.刮大風(fēng)(適合人多口雜時(shí)玩,結合搶椅子)【推薦指數★★】

  每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子坐,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說(shuō)“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著(zhù)的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調動(dòng)所有人的話(huà),可以刮“所有的男生和女生”,“吃過(guò)早飯的人”;也可以刮 “錢(qián)包里有女朋友照片的人”之類(lèi)。有人會(huì )不知所措,突然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。

  13.抓手指【推薦指數★★★☆】

  [方法] 成員圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

  主持人發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

  14.萬(wàn)里長(cháng)城【推薦指數★★★★】

  參加者側身圍成一個(gè)圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個(gè)人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會(huì )有任何不適的感覺(jué),否則支撐不了多久。

  這個(gè)游戲可以加強大家相互間的信任與了解。

  15.解扣【推薦指數★★★★】

  規則:參加者圍成一圈,每人雙手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手;顒(dòng)中任何人的手不得松開(kāi),否則將被處罰。

  全體參加者雙手相握后,開(kāi)始想辦法達到一個(gè)目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

  如人數是雙數,會(huì )變成兩個(gè)圈。

  目的:非常類(lèi)似兒時(shí)的翻繩游戲,所不同的是想要過(guò)關(guān)必須要靠團隊的群策群力,依靠每個(gè)組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

  16.蒙眼作畫(huà)【推薦指數★★★☆】

  所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

  讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。

  17.你死我活【推薦指數★★★★】

  先要每一位參加者填一張紙, 內容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(例如:"我fred 要Max 做三百下俯臥撐")

  將紙條收集后, 逐張抽出, 并準備一膠袋,內有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活"

  若抽到"你死"的話(huà), 便你做三百下俯臥撐,

  若抽到"我死"的話(huà), 便我做三百下俯臥撐,

  若抽到"同生"的話(huà), 便一起不用做三百下俯臥撐,

  若抽到"共死"的話(huà), 便一起做三百下俯臥撐。

  18.接龍【推薦指數★★】

  第一個(gè)人說(shuō) 你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。

  19.扮瞎子【推薦指數★★★】

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個(gè)人的表情來(lái)猜測誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節目,如果猜中則被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

  適合學(xué)生的拓展游戲 2

  1、老鷹捉小雞

  游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著(zhù)衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著(zhù)做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著(zhù)轉著(zhù)圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著(zhù)小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來(lái)。一場(chǎng)游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。

  2、捆綁行動(dòng)

  用一根拔河長(cháng)繩和若干長(cháng)跳繩,將一個(gè)小隊的人捆綁成一團,然后一起走過(guò)一條百米長(cháng)的障礙區,完成后談?wù)劯邢搿?/p>

  3、叫號接龍

  將隊員等分成四個(gè)小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個(gè)字,被叫到的隊員上來(lái)接著(zhù)各自的龍頭字寫(xiě)×個(gè)字,內容隨意,實(shí)在寫(xiě)不出,寫(xiě)“我不會(huì )”也行,由下面的同伴提示也可以。接著(zhù),再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。

  4、占領(lǐng)陣地

  每隊六人,要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  5、飛碟

  各小隊人數相等,排成縱隊站在起點(diǎn)線(xiàn)后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過(guò)椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個(gè)大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。

  6、蕩繩過(guò)溝

  隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過(guò)溝,要求墮落進(jìn)對面的充氣大輪胎內。如果未進(jìn)則重做,等到全隊的人都成功了,談?wù)勼w會(huì )。

  7、懸崖取寶

  利用1.5米高的領(lǐng)操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長(cháng)10米的結實(shí)繩子、一根2.4米長(cháng)、直徑5厘米的竿子、一個(gè)長(cháng)約2米的勺子、一塊4米長(cháng)截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個(gè)裝有半桶乒乓球的水桶。

  要求小隊分成六人二組,開(kāi)動(dòng)腦筋提方案,做這樣的活動(dòng):組員們站在陡坡上,誰(shuí)要是觸及坡下地面就會(huì )被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

  8、龍的傳人

  兩個(gè)小隊排成二路縱隊,從隊尾開(kāi)始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著(zhù)朝前移動(dòng),移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會(huì )。

  9、越過(guò)繩索

  將兩根30米長(cháng)的結實(shí)繩索,利用若干棵大樹(shù)或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結實(shí),不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過(guò)去,從另一端下。

  10、齒輪轉

  各小隊圍成圈,面朝順時(shí)針?lè )较蜣D,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針?lè )较蜃邉?dòng),賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著(zhù),二個(gè)小隊合作做,再三個(gè)小隊合作做,直至全體同學(xué)一起上場(chǎng)做這個(gè)游戲。

  11、風(fēng)車(chē)越轉越大

  每隊9人,9球。游戲開(kāi)始,先二人上場(chǎng),甲站圓心左手插腰,右臂側平舉,乙左臂側平舉與甲同時(shí)用手掌頂住一球,右臂運球按逆時(shí)針?lè )较蜻\轉一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周小學(xué)生戶(hù)外團隊游戲小學(xué)生戶(hù)外團隊游戲。成功認可后,再上二人,五人合作,組成 風(fēng)車(chē)運球,之后是七人,直至9人組成一個(gè)大風(fēng)車(chē)運球一周。要求風(fēng)車(chē)的頂球手臂保持直線(xiàn),不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!

  這個(gè)游戲非常能培養團隊合作的精神,提高運球的技巧。

  12、過(guò)關(guān)斬將

  在場(chǎng)地的東南西北各端各劃二個(gè)相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱(chēng)型的線(xiàn)條交叉連接起來(lái)代表路,每條路長(cháng)30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線(xiàn)跑出,同一路線(xiàn)兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進(jìn),負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著(zhù)交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

  13、站圈

  每隊人數不限,自由組合或臨時(shí)再擴充,發(fā)一個(gè)藤圈放在空地上,為安全起見(jiàn),可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個(gè)游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時(shí)間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

  可先進(jìn)行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時(shí)進(jìn)行。這個(gè)體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時(shí)在進(jìn)行的過(guò)程中也能培養他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開(kāi)始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過(guò)幾輪的活動(dòng),自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動(dòng)的創(chuàng )造性。

  14、騎馬籃球賽

  每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場(chǎng)上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規定的8分鐘內,進(jìn)籃得分多的隊為勝。

  15、連續砸籃板球接力

  每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場(chǎng)罰球區前排成一路縱隊。游戲開(kāi)始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時(shí),排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著(zhù)換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個(gè)籃架上做,成功次數多的.隊名次列前。

  16、手足球

  在地上畫(huà)一個(gè)長(cháng)8米、寬4米的場(chǎng)子,兩端各用兩只書(shū)包當球門(mén)。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線(xiàn)開(kāi)始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對方門(mén)內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場(chǎng)3分鐘,得分多的隊為勝。

  17、點(diǎn)心機器

  各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱(chēng)。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱(chēng),邊用力把他朝前拋送,直至另一端時(shí),由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著(zhù)由排二做,直止每人都當過(guò)一次點(diǎn)心為止。

  18、人造金字塔

  每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著(zhù)地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著(zhù)由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個(gè)金字塔。之后,大家一起倒下,堆成一團,快樂(lè )無(wú)比!

  19、漫游太空

  每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當他倒下時(shí),周?chē)娜藨咽е氐乃葡蛄硪环较,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動(dòng),感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺(jué)。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂(lè )趣。

  20、風(fēng)吹楊柳

  一個(gè)小組圍成一個(gè)小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開(kāi)立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周?chē)娜丝奢p推他的上身,使他獲得柳樹(shù)擺動(dòng)的感受。直至每人都嘗試為止。

  21、猜拳踩腳

  兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時(shí)敏捷地躲閃,接著(zhù)再猜再踩,在規定的時(shí)間里,踩到對方次數多者為勝。

  22、跳繩奪帕

  二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長(cháng)繩里,邊跳邊找機會(huì )奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

  23、五人制足球

  場(chǎng)地利用籃球場(chǎng)小學(xué)生戶(hù)外團隊游戲百科。球門(mén)寬13米,高1米,只設球門(mén)區,不設罰球區。在球門(mén)柱外側2米處,各向場(chǎng)內畫(huà)一條3米長(cháng)且垂直于端線(xiàn)的直線(xiàn),然后把兩端連接起來(lái),與端線(xiàn)平行即為球門(mén)區。四角上各以50厘米為半徑畫(huà)弧,即為角球區。罰球點(diǎn)距端線(xiàn)正中7米,場(chǎng)寬均線(xiàn)5厘米,從線(xiàn)外沿算起。其它規則基本相同。

  24:“籃球與乒乓球”

  方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著(zhù)說(shuō):“乒乓球!” 同時(shí)兩手做成籃球的樣子

  如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個(gè)節目。然后從發(fā)生錯誤的人開(kāi)始,繼續游戲。

  規則:

 、俦仨氈v話(huà)與手勢同時(shí)進(jìn)行。

 、谇昂髢扇酥g不能停頓時(shí)間過(guò)長(cháng),否則為失敗。

  適合學(xué)生的拓展游戲 3

  1.小雞出殼

  在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發(fā)一支記號筆。主持人發(fā)令后,參賽者先在一張報紙上畫(huà)一個(gè)大雞蛋,接著(zhù)馬上在蛋的中間撕個(gè)口子,將自己的頭部.肩膀.軀干和下肢從口子鉆過(guò),如果不撕破蛋邊線(xiàn),就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫(huà)再鉆,在規定的時(shí)間內,孵出小雞多者為勝。

  2.占領(lǐng)陣地(培養解決問(wèn)題的能力)

  每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

  3.《西天取經(jīng)》游戲(培養意志毅力)

  主持人邀請8人上場(chǎng),等分成甲乙兩組,先由甲組當取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1.唐僧用單腳打坐,合掌;2.孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3.沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4.豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺(jué)狀。乙組都當妖怪。游戲開(kāi)始,主持人“1.2.3.……”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來(lái)了!妖怪來(lái)了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著(zhù)兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的`時(shí)間長(cháng)哪組為勝。

  4.乘公共汽車(chē)(培養反應敏捷性及社會(huì )公德)

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的為優(yōu)勝。

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē)。上車(chē)后,小明發(fā)現一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著(zhù)拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著(zhù)奶奶站著(zhù),多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著(zhù),我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車(chē)到站了,那位老奶奶下了車(chē)。望著(zhù)老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  5.猜領(lǐng)頭人

  1.游戲方法:點(diǎn)一猜領(lǐng)頭人的學(xué)生到室外,教師指這一學(xué)生為領(lǐng)頭人,在輕音樂(lè )或學(xué)生的唱歌聲中全班學(xué)生在領(lǐng)頭人不斷變化動(dòng)作中,由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生開(kāi)始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個(gè)節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學(xué)生來(lái)表演

  2.游戲要求:領(lǐng)頭人可做刷牙.洗耳恭聽(tīng).洗手.吹喇叭.拉二胡等動(dòng)作,不斷變換,全班學(xué)生立即跟著(zhù)變,全班學(xué)生要遵守游戲規則,不得暗示或指點(diǎn)告訴猜領(lǐng)頭人的學(xué)生,領(lǐng)頭人也可以由教師自己來(lái)做。

  6.傳秘密口令

  1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”.“立正”.“稍息”.“踏步”等,教師說(shuō)開(kāi)始,組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫(xiě)出來(lái),最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

  2.游戲要求:各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽(tīng)到,如果聽(tīng)到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

  7.裝卸木材

  在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(cháng)的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數較多時(shí) ,可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。

  8.大、小西瓜

  1.游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復。

  2.游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

  9.翹板接毽

  準備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部.面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

  10.“官打認賊”

  在四張紙上分別寫(xiě)上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個(gè)人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰(shuí)是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來(lái)下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來(lái)打;如果認錯了,那每一個(gè)人都打人兩下。

  適合學(xué)生的拓展游戲 4

  搜捕游戲:

  兩個(gè)學(xué)生蒙著(zhù)眼圍著(zhù)圓圈走,一個(gè)當警察,另外的一個(gè)當壞蛋小偷,警察和小偷同時(shí)圍著(zhù)圓圈蒙著(zhù)眼走,警察去抓小偷,抓到了就勝利。

  數字游戲:

  老師說(shuō)“group of”和任意一個(gè)數字,同學(xué)們就迅速跑動(dòng)起來(lái)按照老師說(shuō)的數字跟其他的同學(xué)組成與這個(gè)數字人數相同的小組。組好后就圍成圈坐下來(lái)。沒(méi)有組好的同學(xué)就去數數組好的圈得人數對不對。

  “group of” 和任意一個(gè)單詞,代表該單詞的學(xué)生必須組在一起。

  大風(fēng)吹:

  準備用具:椅子

  游戲玩法:參加游戲的孩子們圍成圈,把學(xué)生用水果單詞分組,當老師說(shuō)出一個(gè)水果名稱(chēng)時(shí),這一水果名稱(chēng)的小組的學(xué)生要起來(lái)互換位置。然后當小鬼的學(xué)生要趁機搶位置坐下,沒(méi)有搶到位置的同學(xué)要繼續當鬼。 注意事項:當老師念兩個(gè)水果的名字時(shí),這兩個(gè)水果的學(xué)生都要起來(lái)?yè)Q位置,或者當我念“fruit”時(shí),全體換位置。

  顏色游戲:

  全班學(xué)生問(wèn)老師“什么顏色?”,然后老師就說(shuō)一個(gè)顏色,同學(xué)們就去找該顏色的東西然后觸摸它。(也可以規定用身體的哪個(gè)部位來(lái)觸摸增加趣味性)

  字母歌曲游戲:

  游戲玩法:唱字母歌,每次省掉一個(gè)或者兩個(gè)字母,然后同學(xué)們猜省掉的字母 丟東西游戲:

  游戲玩法:全班圍成一個(gè)圈,先決定有誰(shuí)開(kāi)始先丟,把東西丟在一個(gè)人的身后,被丟的人立即拿起東西去追丟的人,追到就拍他(她)一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下。輸的人就做丟東西的人。

  支持前線(xiàn):

  全班同學(xué)問(wèn)老師“what do you want |?” .,老師就回答說(shuō):“i want 3 shoes , 2 hats”,同學(xué)們就搜集東西。(指定的東西可以是教室里的物品或文具)

  肢體寫(xiě)字:一個(gè)同學(xué)用肢體寫(xiě)字母,其他人猜

  將錯就錯:

  (1) 學(xué)生坐在原位,注視著(zhù)教師。 教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著(zhù)自己的鼻子說(shuō):This is my eyes(有意講錯) 那個(gè)學(xué)生也將錯就錯,指著(zhù)自己的眼睛說(shuō):This is my nose.

  (2) 如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。

  (3) 變化:教師可以手拿一些文具,指著(zhù)鋼筆說(shuō):This is my pencil.學(xué)生則指著(zhù)自己的鉛筆說(shuō):This is my pen.

  (4) 作用:鞏固單詞,操練句型。

  泡泡糖

  主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個(gè)部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時(shí),主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得

  獎品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個(gè)字(可以是他的名字之類(lèi))或者讓他表演一個(gè)節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

  成語(yǔ)接龍

  這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因為游戲題目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì )考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫(xiě)好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺下觀(guān)眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我初戀時(shí)、我結婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來(lái)就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我結婚時(shí)(第二個(gè)成語(yǔ))、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我結婚后(第四個(gè)成語(yǔ))、我的婚外戀(第五個(gè)成語(yǔ))”。有時(shí)效果會(huì )意想不到的搞笑。(有一次那人寫(xiě)的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語(yǔ)。)

  兩人拔河

  每?jì)扇艘唤M,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。

  傳呼啦圈

  這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開(kāi)始時(shí),各小組同時(shí)運動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。

  吸管運輸

  同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

  正話(huà)反說(shuō)

  選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  夾氣球

  這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之

  談。:)

  金雞獨立

  這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時(shí)間內接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續接,到最后就會(huì )出現有人“金雞獨立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。

  聞“歌”起舞

  這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jì)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭

  檔要根據歌詞舞蹈。在規定時(shí)間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

  搶板凳

  規則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。

  一反常態(tài)

  規則:上場(chǎng)的隊員聽(tīng)主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!

  夾波珠

  規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

  占領(lǐng)陣地

  規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)

  三人抱成團

  規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  動(dòng)作接龍

  規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!

  椅上功夫

  概要:在一張椅子上站最多人的游戲

  方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。 ??3、可以規定一個(gè)時(shí)限。 ??

  擁擠的公交車(chē)

  概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。 方法:

  1、全員分成數隊。

  2、根據號令幾個(gè)隊員跑進(jìn)紙筒內(人數不限)

  3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。

  4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場(chǎng)用膠帶修理好。

  5、全員最快完成的'一組獲勝。

  挑戰數數字

  這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。

  人數:5-10人

  道具:無(wú)

  適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競賽

  規則:

  1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數數。數數的規則是每人按照順序一個(gè)人數一個(gè)數,從1數到50,遇到7或7的倍數時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數。

  2、比如,開(kāi)始按順時(shí)針?lè )较驍档?以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針?lè )较驍?,當數到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數到50。

  3、數錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

  我猜我猜我猜猜猜

  游戲方法:2名游戲者對面而坐,每人頭上各戴一頂寫(xiě)有人物名字的紙,游戲者可以看到對

  方頭上的名字,卻無(wú)法看到自己頭上的名字。游戲者須猜出自己頭上銘牌的人物姓名,可以向對方提問(wèn)以獲得人物信息。2名游戲者輪流提問(wèn),對方只能以“是”或“不是”作答。先猜對人物者獲勝。

  大風(fēng)吹:

  分為3種風(fēng):大風(fēng),小風(fēng),狂風(fēng)

  大風(fēng)吹的吹到的動(dòng),沒(méi)吹到的不動(dòng);小風(fēng)吹的吹到的不動(dòng),沒(méi)吹到的動(dòng);狂風(fēng)都要動(dòng) 例:游戲每人一個(gè)坑,多出來(lái)一個(gè)沒(méi)坑的吹風(fēng)為A,有坑的為都為B

  A:大風(fēng)吹 B:吹什么 A:吹扎辮子的 (這個(gè)時(shí)候扎辮子的包括A一起動(dòng)去強坑,沒(méi)扎辮子的不動(dòng),最后會(huì )多出來(lái)一個(gè)人沒(méi)坑的,那么他就變成A,A要受罰了,然后他來(lái)吹風(fēng)) 以上換小風(fēng)吹的話(huà)就是A和沒(méi)扎辮子的一起動(dòng)強坑。

  狂風(fēng)不用說(shuō)吹什么,所有人馬上動(dòng)身?yè)尶,每個(gè)人必須換坑,不換就輸了。 團隊合作游戲方案

  活動(dòng)目的:學(xué)習凝聚團隊共識的方法;厘清個(gè)人目標、定位團隊目標。

  活動(dòng)地點(diǎn):室外

  活動(dòng)對象:三年級

  活動(dòng)方案:

  盲人三角(游戲一)

  活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規則:

  1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個(gè)正三角形(邊長(cháng)、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

  2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

  3.如果要增加挑戰性,可限制執行過(guò)程中不可說(shuō)話(huà)

  活動(dòng)意義:

  1.在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

  2.實(shí)際的工作經(jīng)驗中,你是如何協(xié)調出個(gè)人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個(gè)人&團隊目標?

  3.當三角形被放下時(shí),是否每個(gè)人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問(wèn)?還是沒(méi)有意見(jiàn),以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類(lèi)似的情形?

  4.執行或討論的過(guò)程中有沒(méi)有人對眾人的意見(jiàn)、想法做歸納、整合?如果有,你覺(jué)得這個(gè)角色有哪些功能?通常團隊中有沒(méi)有人扮演這個(gè)角色?

  5.當伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團隊有哪些狀況?

  6.蒙眼的過(guò)程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實(shí)際的生活體驗是否有類(lèi)似情形?

  坐地起身(游戲二)

  1.首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著(zhù)物的站起來(lái)的)

  2.四人手 "橋" 手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì )較高了。

  說(shuō)明:親自試過(guò)十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

  拋球游戲(游戲三)

  1、道具:6個(gè)小皮球

  2、適合人數:10人以上

  3、時(shí)間:20分鐘

  4、地點(diǎn):戶(hù)外空地

  5、操作規則:

  1) 所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;

  2)教練告訴游戲規則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒(méi)有接過(guò)球的人。也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著(zhù)有人接到兩次,則游戲失敗,重新開(kāi)始。

  3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。

  4)繼續加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。

  5)可以增加到6個(gè)球。

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