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戶(hù)外拓展培訓游戲

時(shí)間:2022-05-10 09:59:37 拓展游戲 我要投稿

戶(hù)外拓展培訓游戲(3篇)

戶(hù)外拓展培訓游戲1

  一、教學(xué)對象及分析:職專(zhuān)新生

戶(hù)外拓展培訓游戲(3篇)

  職專(zhuān)學(xué)生的年齡一般為16-20歲左右,無(wú)論是身體素質(zhì)還是心理素質(zhì)都處在人生的關(guān)鍵階段;同時(shí),職專(zhuān)學(xué)生需要為將來(lái)的工作掌握各種技能,這些技能包括掌握技術(shù)、語(yǔ)言表達能力、溝通能力及協(xié)調配合能力等;拓展訓練是一種“做中學(xué)”的體驗式教學(xué),集體能活動(dòng)、游戲于一身,既能給教學(xué)帶來(lái)趣味性,又能給學(xué)生帶來(lái)思考、體驗和行動(dòng)的改變,因此,拓展訓練也是提升學(xué)生素質(zhì)效果最好的一種培訓方法,拓展游戲教案。

  二、教學(xué)目的

  1、通過(guò)參與與討論,訓練其主動(dòng)參與意識和行動(dòng)能力;

  2、通過(guò)“心”的體驗,訓練思維方式的轉變,改善其心智模式;

  3、通過(guò)破冰游戲、同起同坐等項目,訓練其語(yǔ)言表達能力、工作配合能力、溝通能力及組織能力。

  三、教學(xué)目標:

  l 了解拓展訓練與提升學(xué)生素質(zhì)的意義;

  l 參與兩個(gè)以上個(gè)人和團體項目;

  l 參與項目討論與分析,并進(jìn)行自我總結,找出差距,提升自我。

  四、教學(xué)方法

  體驗式教學(xué)。

  五、教學(xué)課時(shí)分配

  4學(xué)時(shí)實(shí)訓。

  六、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

  項目實(shí)訓及其討論和總結。

  七、教學(xué)說(shuō)明

  本教學(xué)內容為拓展訓練的初步階段,以破冰游戲和場(chǎng)地項目為主,不涉及野外復雜項目。

  項目一:教官自我介紹及提出對拓展訓練的要求(預計時(shí)間5分鐘)執行過(guò)程:8:40—8:45

  我是xxx,是今天拓展訓練的教官。這是我的助教xxx。歡迎大家參加今天的拓展訓練。在今天的拓展訓練中,我們將帶領(lǐng)各位踏上一段無(wú)比艱辛,無(wú)比困苦的旅程,如果你還沒(méi)有做好充分的心理準備,僅僅認為今天的拓展無(wú)非就是玩場(chǎng)游戲,游戲過(guò)后依舊笑聲一片,那現在請你離開(kāi)我們的隊伍,因為,我們不需要這樣不認真的隊員,請將你寶貴的時(shí)間投注到更有意義的事件中。在場(chǎng)的各位有需要退出的嗎?(等待學(xué)員的回答。要求回答聲音洪亮有力,否則再次詢(xún)問(wèn)。)好,既然在場(chǎng)各位都愿意將你們的今天交給我,那么為了保證今天能取得成果,讓你不枉此行,你們需要做到以下幾點(diǎn):

  一絕對服從指令,“沒(méi)有錯誤的指令,只有錯誤的執行”,不要質(zhì)疑教練及活動(dòng)規則;

  二全力以赴,“沒(méi)有做不到,只有配合不到”不遺余力地去達成目標;

  三是群策群力,“沒(méi)有優(yōu)秀的個(gè)人,只有優(yōu)秀的團隊”。如果你不能做到以上三點(diǎn),那么等待著(zhù)你的將是懲罰或者離開(kāi)。

  明白了嗎?學(xué)員回答……

  (目的:通過(guò)簡(jiǎn)短的語(yǔ)言,引起學(xué)員高度重視,并告知其訓練要求,在第一時(shí)間讓學(xué)員精神能高度集中起來(lái)。并且在此后的每個(gè)項目中教練應時(shí)刻審視學(xué)員是否與之出現沖突,一旦發(fā)生,立即警告)

  項目二:分組:“有緣在一起”+“激情問(wèn)好”(預計時(shí)間10分鐘)

  執行過(guò)程:8:46——8:56

  (1)按隊列從左至右以1234的形式報數;

  (2)報“1”的組成新的小組;其余類(lèi)似;站好后以教練為中心,四個(gè)橫向隊列分布東南西北。圍成一個(gè)正方形。

  (3)同組學(xué)員互相握握手,說(shuō)“有緣在一起”。要求:組內成員互相都握過(guò)手,在教官允許的時(shí)間范圍內。

  (4)教官激情問(wèn)好:“親愛(ài)的學(xué)員,你們好嗎?”要求學(xué)員一致回答:“好!很好!非常好!”同時(shí)胸前擊掌一下,手舉過(guò)頭頂擊掌兩下。要求:充滿(mǎn)激情,高亢興奮,整齊劃一。

  (活動(dòng)目的:建立良好氛圍的開(kāi)頭,讓學(xué)員有友好、大方積極主動(dòng)社交的意識)

  項目四:“讓你記住我”+“我還記得誰(shuí)”(預計時(shí)間:60分鐘:活動(dòng)分別為10分鐘、15分鐘,檢查15 分鐘,分享8分鐘,點(diǎn)評2分鐘),范文《拓展游戲教案》。

  執行過(guò)程:8:56——9:56

  (1)①分組帶開(kāi):組內學(xué)員依次輪流自我介紹,含姓名、綽號,籍貫、來(lái)自哪個(gè)學(xué)校,及代表自己的招牌動(dòng)作或話(huà)語(yǔ)等,目標:讓所有組員記住你,能說(shuō)出你的名字;②自由進(jìn)行:每組組員在規定時(shí)間內分別去認識其他3組組員,相互介紹自己,內容同上,目標:盡可能多的'認識其他學(xué)員及讓其他學(xué)員認識自己。

  (2)教官檢查:①隨意指出一名學(xué)員a說(shuō)出組內全部成員的名字,說(shuō)不出名字的b學(xué)員受罰,并重新自我介紹后鞠躬對a說(shuō)“請您記住我”。每組隨機抽取2名學(xué)員進(jìn)行。②隨意指出一名學(xué)員a,讓其說(shuō)出他記得的學(xué)員名字,如果說(shuō)錯了a學(xué)員受罰,并重新認識對方,并對其說(shuō)“我記得你了”。該過(guò)程,助教審核正誤。

  (3)注意事項:助教記下分組后各組成員的姓名,做到登記無(wú)誤,書(shū)寫(xiě)工整。

  (4)學(xué)員分享心得:先采用自愿分享,后針對活動(dòng)中表現較為不積極或錯誤較多的學(xué)員分享,所分享的內容必須是內心真實(shí)想法,嚴禁形式。

  (5)教官點(diǎn)評:日常生活中,自己的交際圈子狹窄是自己造成的,不經(jīng)意、漫不經(jīng)心、羞澀、只能束縛自己,或者給自己找一堆不存在借口,永遠活在自己厚重的殼里,未能積極推銷(xiāo)自己引起別人的重視,記不住別人的名字,也沒(méi)人記得自己。天下誰(shuí)人不識我?默默無(wú)聞是最大的可恥。

  (活動(dòng)目的:破冰之旅,讓組內學(xué)員互相熟悉,全身心投入到拓展訓練中來(lái),指明人生的碌碌無(wú)為其根本原因在于自身的排除、觀(guān)望的消極態(tài)度,而改變應從現在開(kāi)始。)

  休息20分鐘

  項目五:破冰游戲(預計時(shí)間:60分鐘)

  執行過(guò)程:10:21——11:21

  所謂破冰又稱(chēng)融冰,是打破人際交往間懷疑、猜忌,就像打破嚴冬厚厚的冰層,它可以幫助人們變得樂(lè )于交往和相互學(xué)習,打破陌生人之間的隔膜,消除同學(xué)間的積怨。(選擇1-2個(gè))

  1、破冰游戲的注意事項

 、倥e辦的訓練應選擇較少冒險的破冰游戲。

 、诓⒉皇撬械娜硕荚敢庖婚_(kāi)始在教室內做一些他們覺(jué)得有點(diǎn)瑣碎的小事,學(xué)員之間的熟悉度越高,這種可能性越大,地位越高的人越不愿意冒險做可能使他們看上去愚蠢的游戲,要求培訓師一定要提前了解你的學(xué)員。

 、燮票螒虻臅r(shí)間要適當,一個(gè)2至5天的培訓可做復雜的破冰游戲;一個(gè)幾分鐘的快速游戲則適合一天以?xún)鹊恼n程。

  2、破冰游戲

  破冰游戲一:打破成規

  目的:不知不覺(jué)我們會(huì )為自己設置一些障礙,從而阻擋了對新觀(guān)念、新思維和新方法的認可和接納,打破成規、突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。

  目標:用實(shí)例向學(xué)員證明,成見(jiàn)可能會(huì )妨礙他們接受新觀(guān)念。

  時(shí)間:5分鐘左右

  教具:每人一份紙和筆

  過(guò)程:

 、僮寣W(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖),請他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫(huà)在紙上,要求用一筆、四條以下的直線(xiàn)把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線(xiàn)與線(xiàn)之間不得斷開(kāi)。

 、诮o學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們試著(zhù)畫(huà)一下,然后問(wèn)有多少人成功地解出了問(wèn)題,并請一位自告奮勇的學(xué)員演示答案。

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  討論:開(kāi)發(fā)多種思維方式。

  破冰游戲二:代號連環(huán):

  每人為自己取一個(gè)代號要求響亮、容易記,不允許使用數字。

  如果大家都同意掌聲表示通過(guò),如果都不同意就大家一起為他取一個(gè)。最后要求大家都能熟悉所有人的代號。以代號接龍方式結束。

  破冰游戲三:串名字游戲

  說(shuō)明:此游戲適合于學(xué)員彼此不熟悉的情形。

  目的:活躍氣氛,打破僵局,增加學(xué)員之間的了解,訓練記憶力。

  過(guò)程:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹姓名、班級,第二位學(xué)員輪流介紹,但要說(shuō):我是×××后面的×××;第三位學(xué)員說(shuō):我是×××后面的×××的后面的×××;依次下去,要求最后介紹的學(xué)員將前面所有的學(xué)員的名字復述一遍。

  培訓師點(diǎn)評:訓練記憶力、反應速度在人際交往中的作用。

  破冰游戲四:四分之一的感覺(jué)

  目的:使學(xué)員在剛剛開(kāi)始的時(shí)候就能夠主動(dòng)同別人接觸交流,達到相互熟悉增進(jìn)了解的目的。

  準備:若干卡片,各剪成四分之一片。

  過(guò)程:

 、俅蠹以谶M(jìn)入教室時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一卡片,進(jìn)入教室后,需要去尋找其他三位學(xué)員手中的卡片,將其拼合成一幅完整的圖片。

 、诖蠹乙e極地尋找陌生人,詢(xún)問(wèn)、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。

 、郯呀M合成的圖片放置到桌面前方,并要迅速熟悉本小組成員。

  培訓師點(diǎn)評:訓練在陌生的環(huán)境下,主動(dòng)打破沉默,主動(dòng)溝通、配合的能力。

  總結點(diǎn)評:預計時(shí)間:10分鐘

戶(hù)外拓展培訓游戲2

  活動(dòng)目標:

  1、培養動(dòng)作的敏捷性,提高奔跑能力。

  2、培養幼兒合作意識。

  活動(dòng)準備:

  自制小金魚(yú)若干、沙包若干、絨布玩具若干、小花籃一個(gè)、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈

  活動(dòng)人數:

  20——35人

  游戲玩法:

  1、把幼兒分成兩組,一組站在圓上,背對圓心做為守城人;一組站在圓外(約10——20米)是攻城人。守城人相應比攻城人少。

  2、城堡內放入準備好的“寶貝”(小金魚(yú)、沙包、絨布玩具都是城堡內的寶貝),。教師或請一名幼兒喊口令(游戲開(kāi)始),攻城幼兒瞅準機會(huì )去搶“寶貝”,守城幼兒要守住城門(mén),(守城門(mén)的幼兒只能在圓圈上),不讓攻城幼兒把寶貝搶走,直至攻城幼兒拿到寶貝,游戲繼續進(jìn)行。

  游戲實(shí)錄:

  游戲玩法:我把幼兒組織好后,讓他們在準備好的圓圈里坐下來(lái),詳細的給他們介紹了游戲的玩法和規則。孩子們都很興奮,一個(gè)個(gè)摩拳擦掌、躍躍欲試。

  我把孩子們分好組后,“戰勢”很快就拉開(kāi)了,我的“開(kāi)始”話(huà)音剛落,攻城的幼兒像脫了韁繩的小馬,沖向了城堡;守城的幼兒也都伸開(kāi)雙臂嚴守“陣地”。由于孩子們的好勝心都很強,守城的幼兒只要抓住攻城的幼兒,就緊緊地不放手;抓不住的就拼命地去追。嘴里還大喊大叫:“沖!殺呀!”……“抓住他,別讓他跑了……”,跑去離“陣地”很遠,還是不放手,喊都喊不回來(lái)。還有,由于守城人數稍微少了一點(diǎn),他們都和攻城人一對一的“打”了起來(lái),結果,剩下的攻城人輕而易舉的把寶貝都撿走了!皯饒(chǎng)”似乎亂了方寸,我在旁邊也急得壓不住陣勢。好不容易把孩子們都召集回來(lái),場(chǎng)地上已經(jīng)是狼藉一片了。孩子們氣喘吁吁地回到我身邊,我也有點(diǎn)上氣不接下氣。

  反思:

  感覺(jué)給孩子們說(shuō)得非常詳細,規則也講得很明白,但真正做起游戲來(lái)怎么會(huì )亂方寸呢?我想,孩子年齡小,注意力容易轉移、分散,任務(wù)意識也需要進(jìn)一步培養;同時(shí),孩子的年齡特征中的個(gè)體差異也有一定的作用?傊,在實(shí)踐中才能發(fā)現問(wèn)題,發(fā)現問(wèn)題才能解決問(wèn)題。

  游戲繼續進(jìn)行,同時(shí)我又進(jìn)一步強調了游戲規則。這次情況好多了,按游戲規則,孩子們玩的井然有序:守城的幼兒抓住攻城幼兒,攻城的幼兒可以重新回去再繼續攻城。我正美滋滋的欣賞這“攻城”之戰,康康小朋友急匆匆的跑來(lái):“老師,宇航把寶貝都拿回來(lái)了!”我一看,果不其然,原來(lái)宇航是一位守城的幼兒,他不守城了,竟然把攻城幼兒搶到的“寶貝”又都拿回到城堡內,聽(tīng)康康小朋友這么一說(shuō),又有幾個(gè)守城的小朋友往回拿“寶貝”。這下可又亂套了,攻城的、守城的都搶起了“寶貝”,戰場(chǎng)上又是一片混亂。我趕緊采取措施:提起花籃,打著(zhù)停止的手勢,“戰爭”才慢慢平息下來(lái)。

  反思:

  這次游戲玩的既讓我感到欣慰,又讓我有點(diǎn)自責,欣慰的是,孩子的思維是不可估量的,他們能動(dòng)腦筋,想辦法讓寶貝再回來(lái)(盡管有點(diǎn)不怎么光明正大)。自責的是,自己考慮的不周全,沒(méi)向孩子們說(shuō)明白“寶貝”放下就不能再拿回去了。由此出現了以上的爭執。所以在游戲中,問(wèn)題出現了,教師應及時(shí)解決指正,并且還不能扼殺孩子們的積極性、主動(dòng)性。游戲中的規則,有些是教師和幼兒共同商定的,還有的是通過(guò)孩子們的實(shí)踐形成的規則。這樣,孩子們在游戲時(shí)就會(huì )很容易、很自覺(jué)的遵守了。

  又到了戶(hù)外游戲時(shí)間了,孩子們一見(jiàn)我拿起小花籃,都很興奮:“老師,我們還愿意玩攻城!”“老師,我來(lái)幫你拿吧!”“老師,我當攻城的好嗎?”“老師,今天我要搶十個(gè)寶貝!”……看著(zhù)孩子們一個(gè)個(gè)臉上洋溢著(zhù)興奮的表情,我也非常高興。以最快的速度把孩子們分好組,讓他們輪流做攻城人和守城人。這次的“戰場(chǎng)”上是亂而有序了,再也沒(méi)有出現失控現象了。

  反思:

  通過(guò)這個(gè)游戲,又看到了孩子的進(jìn)步,心里感到莫大的寬慰,同時(shí)也覺(jué)得自己的和孩子們共同成長(cháng)。在很多時(shí)候,都是孩子們在感悟著(zhù)自己,是孩子們在推進(jìn)著(zhù)自己成長(cháng)。

戶(hù)外拓展培訓游戲3

  一、地雷陣

  一.游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

  二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數:至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線(xiàn)約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

  3.讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  二、穿越生死網(wǎng)

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:網(wǎng)繩

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)

  四.詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。

  五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團隊的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

  三、瘋狂的設計

  一、游戲類(lèi)型:益智型、團體合作型

  二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

  三、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

  五、游戲規則:

  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

  六、游戲時(shí)間:30分鐘

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