展會(huì )的邀請函相關(guān)推薦
商務(wù)禮儀中有一項就是活動(dòng)邀請函。隨著(zhù)社會(huì )一步步向前發(fā)展,需要使用邀請函的場(chǎng)合越來(lái)越多,邀請函的注意事項有許多,你確定會(huì )寫(xiě)嗎?下面是小編整理的展會(huì )的邀請函相關(guān)推薦,歡迎大家分享。
xxxx年美國e3電子娛樂(lè )展覽會(huì )
【中國區總代理】:北京德仁信國際展覽有限責任公司
【展會(huì )時(shí)間】xxxx年6月7-9日
【展會(huì )地點(diǎn)】美國洛杉磯l.aconventioncenter
【展會(huì )周期】一年一屆
【展會(huì )簡(jiǎn)介】
e3展會(huì )是全球規模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè )展示會(huì ),在全球電子娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)中有著(zhù)至高無(wú)上的地位,有評論譽(yù)為“電子娛樂(lè )界一年一度的奧林匹克盛會(huì )”。
e3的定義為“貿易展”(tradeshow),這意味著(zhù)e3是面向游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)內人士開(kāi)放的一個(gè)商貿交流展會(huì )。該展會(huì )的主要觀(guān)眾是業(yè)內的發(fā)行商、分銷(xiāo)商、開(kāi)發(fā)商、媒體等,這一點(diǎn)與主要面向普通觀(guān)眾的“東京美國最大的娛樂(lè )游戲展會(huì )參展,觀(guān)展邀請函"title="e3美國最大的娛樂(lè )游戲展會(huì )參展,觀(guān)展邀請函"/>電玩展”有著(zhù)本質(zhì)性的區別。
在e3您可以發(fā)利用其優(yōu)秀的平臺發(fā)布新產(chǎn)品、連接發(fā)球的零售商、吸引世界知名媒體的報道、推出最新最炫的技術(shù),更可以提升、優(yōu)化您的品牌、展示您公司優(yōu)秀的產(chǎn)品、了解行業(yè)潮流。e3展可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠(chǎng)商將會(huì )在該展會(huì )上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會(huì )上取得成功在某種程度上代表了該產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。
e3游戲展已經(jīng)成為業(yè)界最重要的年度交流盛會(huì ),吸引著(zhù)全球玩家的目光。因此很多游戲廠(chǎng)商對于e3展的投資從來(lái)都是不遺余力,一些大公司如微軟、sony在展臺布置等方面一向都是不計成本,投資額一般為100到1000萬(wàn)美元不等。我們邀您一起,同我們進(jìn)入e3,征戰全球最大最炫的游戲世界。
【展品內容】
游戲機、電腦,網(wǎng)絡(luò )和移動(dòng)游戲出版,視頻游戲硬件、技術(shù)和外圍設備,生產(chǎn)及包裝服務(wù),新業(yè)務(wù)和銷(xiāo)售模式的網(wǎng)上服務(wù),游戲中嵌入廣告,互動(dòng)媒體和游戲開(kāi)發(fā)提供項目,在線(xiàn)游戲,娛樂(lè )類(lèi)游戲軟件,教育類(lèi)游戲軟件,無(wú)線(xiàn)/手機/pda游戲軟件與技術(shù),游戲與計算機配件,游戲控制器、網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品與服務(wù),多媒體與外圍設備
【美國市場(chǎng)分析】
自1870年代以來(lái),美國國民經(jīng)濟就高居全球第一,其在全球的政治、經(jīng)濟、軍事、娛樂(lè )等眾多領(lǐng)域的龐大影響力更是其他國家所無(wú)法匹敵的。美國國土面積超過(guò)962萬(wàn)平方公里,位居全球第三,次于俄羅斯和加拿大;其人口總量也超過(guò)三億人,少于中國和印度。20xx年,美國的gdp的總量已經(jīng)達到14.2662萬(wàn)億美元,居全世界國家和地區第1名,人均gdp在20xx年也達到了46,442.664美元,居全世界國家和地區第6名。
電子娛樂(lè )展覽會(huì )(e3)主辦方——美國娛樂(lè )軟件協(xié)會(huì )esa發(fā)布了20xx年美國視頻游戲(videogames)和電腦游戲(computergames)產(chǎn)業(yè)的最新市場(chǎng)調查報告數據:68%的美國家庭玩電腦或電視游戲;42%的美國家庭擁有至少一臺電子游戲主機,美國的游戲市場(chǎng)非常巨大。游戲玩家的平均年齡是35歲,成年游戲玩家的平均“游齡”是20xx年,且非常忠誠。男性玩家占全部游戲玩家60%,他們是非常優(yōu)質(zhì)、具有很強購買(mǎi)能力的`客戶(hù)。62%的玩家會(huì )和其他人一起玩游戲,這一數據也顯示了廣大的潛在市場(chǎng);在20xx年這個(gè)數據是59%,20xx年則是56%,始終呈現增長(cháng)態(tài)勢。這份報告另一個(gè)值得關(guān)注的數據是,64%的美國父母認為游戲是其孩子生活中正面積極的部分,這與國內父母對于青少年玩游戲的態(tài)度有很大差別,因此青少年市場(chǎng)的能力不可小覷。
況在20xx年,美國的電腦和電視游戲產(chǎn)業(yè)總銷(xiāo)售額就已經(jīng)達到1170億美元,如此優(yōu)質(zhì)、巨大的市場(chǎng),我們邀您一起去占領(lǐng)。
同時(shí)推出以下展會(huì ):
德國科隆國際有限展會(huì )xxxx年8月
日本東京美國最大的娛樂(lè )游戲展會(huì )參展,觀(guān)展邀請函"
美國最大的娛樂(lè )游戲展會(huì )參展,觀(guān)展邀請函
游戲展xxxx年9月
韓國國際游戲展xxxx年11月18日
德仁信(北京)國際展覽有限責任公司
聯(lián)系人:張濤
電話(huà):010-51315844
傳真:010-65580398
地址:北京朝陽(yáng)區朝陽(yáng)路城市廣場(chǎng)1號樓9b
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