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2013校招C++筆試題匯總
、冁湵矸崔D
單向鏈表的反轉是一個(gè)經(jīng)常被問(wèn)到的一個(gè)面試題,也是一個(gè)非;A的問(wèn)題。比如一個(gè)鏈表是這樣的: 1->2->3->4->5 通過(guò)反轉后成為5->4->3->2->1。
最容易想到的方法遍歷一遍鏈表,利用一個(gè)輔助指針,存儲遍歷過(guò)程中當前指針指向的下一個(gè)元素,然后將當前節點(diǎn)元素的指針?lè )崔D后,利用已經(jīng)存儲的指針往后面繼續遍歷。源代碼如下:
struct linka {
int data;
linka* next;
};
void reverse(linka*& head) {
if(head ==NULL)
return;
linka *pre, *cur, *ne;
pre=head;
cur=head->next;
while(cur)
{
ne = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = ne;
}
head->next = NULL;
head = pre;
}
還有一種利用遞歸的方法。這種方法的基本思想是在反轉當前節點(diǎn)之前先調用遞歸函數反轉后續節點(diǎn)。源代碼如下。不過(guò)這個(gè)方法有一個(gè)缺點(diǎn),就是在反轉后的最后一個(gè)結點(diǎn)會(huì )形成一個(gè)環(huán),所以必須將函數的返回的節點(diǎn)的next域置為NULL。因為要改變head指針,所以我用了引用。算法的源代碼如下:
linka* reverse(linka* p,linka*& head)
{
if(p == NULL || p->next == NULL)
{
head=p;
return p;
}
else
{
linka* tmp = reverse(p->next,head);
tmp->next = p;
return p;
}
}
、谝阎猄tring類(lèi)定義如下:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用構造函數
String(const String &another); // 拷貝構造函數
~ String(); // 析構函數
String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
嘗試寫(xiě)出類(lèi)的成員函數實(shí)現。
答案:
String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在參數為NULL時(shí)會(huì )拋異常才會(huì )有這步判斷
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = '/0' ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String &another)
{
m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String& String::operator =(const String &rhs)
{
if ( this == &rhs)
return *this ;
delete []m_data; //刪除原來(lái)的數據,新開(kāi)一塊內存
m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return *this ;
}
String::~String()
{
delete []m_data ;
}
、劬W(wǎng)上流傳的c++筆試題匯總
1.求下面函數的返回值(微軟)
int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x = 9999。 答案:8
思路:將x轉化為2進(jìn)制,看含有的1的個(gè)數。
2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問(wèn)題?
答:引用就是某個(gè)目標變量的“別名”(alias),對應用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個(gè)引用的時(shí)候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個(gè)名稱(chēng),即該目標原名稱(chēng)和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個(gè)引用,不是新定義了一個(gè)變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個(gè)別名,它本身不是一種數據類(lèi)型,因此引用本身不占存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。不能建立數組的引用。
3. 將“引用”作為函數參數有哪些特點(diǎn)?
(1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調函數的形參就成為原來(lái)主調函數中的實(shí)參變量或對象的一個(gè)別名來(lái)使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數中)的操作。
(2)使用引用傳遞函數的參數,在內存中并沒(méi)有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數的參數,當發(fā)生函數調用時(shí),需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數的效率和所占空間都好。
(3)使用指針作為函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調函數的調用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。
4. 在什么時(shí)候需要使用“常引用”?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數的數據不在函數中被改變,就應使用常引用。常引用聲明方式:const 類(lèi)型標識符 &引用名=目標變量名;
例1
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //錯誤
a=1; //正確
例2
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表達式將是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都會(huì )產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對象,而在C++中,這些臨時(shí)對象都是const類(lèi)型的。因此上面的表達式就是試圖將一個(gè)const類(lèi)型的對象轉換為非const類(lèi)型,這是非法的。
引用型參數應該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。
5. 將“引用”作為函數返回值類(lèi)型的格式、好處和需要遵守的規則?
格式:類(lèi)型標識符 &函數名(形參列表及類(lèi)型說(shuō)明){ //函數體 }
好處:在內存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點(diǎn)原因,所以返回一個(gè)局部變量的引用是不可取的。因為隨著(zhù)該局部變量生存期的結束,相應的引用也會(huì )失效,產(chǎn)生runtime error!
注意事項:
(1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會(huì )在函數返回后被銷(xiāo)毀,因此被返回的引用就成為了"無(wú)所指"的引用,程序會(huì )進(jìn)入未知狀態(tài)。
(2)不能返回函數內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動(dòng)銷(xiāo)毀問(wèn)題,可對于這種情況(返回函數內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數返回的引用只是作為一個(gè)臨時(shí)變量出現,而沒(méi)有被賦予一個(gè)實(shí)際的變量,那么這個(gè)引用所指向的空間(由new分配)就無(wú)法釋放,造成memory leak。
(3)可以返回類(lèi)成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時(shí)候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個(gè)業(yè)務(wù)規則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會(huì )破壞業(yè)務(wù)規則的完整性。
(4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:
流操作符<<和>>,這兩個(gè)操作符常常希望被連續使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個(gè)操作符的返回值應該是一個(gè)仍然支持這兩個(gè)操作符的流引用?蛇x的其它方案包括:返回一個(gè)流對象和返回一個(gè)流對象指針。但是對于返回一個(gè)流對象,程序必須重新(拷貝)構造一個(gè)新的流對象,也就是說(shuō),連續的兩個(gè)<<操作符實(shí)際上是針對不同對象的!這無(wú)法讓人接受。對于返回一個(gè)流指針則不能連續使用<<操作符。因此,返回一個(gè)流對象引用是惟一選擇。這個(gè)唯一選擇很關(guān)鍵,它說(shuō)明了引用的重要性以及無(wú)可替代性,也許這就是C++語(yǔ)言中引入引用這個(gè)概念的原因吧。賦值操作符=。這個(gè)操作符象流操作符一樣,是可以連續使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個(gè)左值,以便可以被繼續賦值。因此引用成了這個(gè)操作符的惟一返回值選擇。
例3
#i nclude
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函數值作為左值,等價(jià)于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函數值作為左值,等價(jià)于vals[9]=20;
cout<
cout<
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}
(5)在另外的一些操作符中,卻千萬(wàn)不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個(gè)問(wèn)題。主要原因是這四個(gè)操作符沒(méi)有side effect,因此,它們必須構造一個(gè)對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個(gè)對象、返回一個(gè)局部變量的引用,返回一個(gè)new分配的對象的引用、返回一個(gè)靜態(tài)對象引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個(gè)規則,第2、3兩個(gè)方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會(huì )永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個(gè)對象了。
6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?
引用是除指針外另一個(gè)可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著(zhù),一個(gè)基類(lèi)的引用可以指向它的派生類(lèi)實(shí)例。
例4
Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;
7. “引用”與指針的區別是什么?
指針通過(guò)某個(gè)指針變量指向一個(gè)對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數傳ref和pointer的區別。
8. 什么時(shí)候需要“引用”?
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構造函數的參數、賦值操作符=的參數、其它情況都推薦使用引用。
以上 2-8 參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx
9. 結構與聯(lián)合有和區別?
1. 結構和聯(lián)合都是由多個(gè)不同的數據類(lèi)型成員組成, 但在任何同一時(shí)刻, 聯(lián)合中只存放了一個(gè)被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會(huì )對其它成員重寫(xiě), 原來(lái)成員的值就不存在了, 而對于結構的不同成員賦值是互不影響的。
10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?
a)
#i nclude
union
{
int i;
char x[2];
}a;
void main()
{
a.x[0] = 10;
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}
答案:266 (低位低地址,高位高地址,內存占用情況是Ox010A)
b)
main()
{
union{ /*定義一個(gè)聯(lián)合*/
int i;
struct{ /*在聯(lián)合中定義一個(gè)結構*/
char first;
char second;
}half;
}number;
number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/
printf("%c%c/n", number.half.first, mumber.half.second);
number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結構成員賦值*/
number.half.second='b';
printf("%x/n", number.i);
getch();
}
答案: AB (0x41對應'A',是低位;Ox42對應'B',是高位)
6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)
11. 已知strcpy的函數原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調用C++/C 的字符串庫函數,請編寫(xiě)函數 strcpy。
答案:
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
return NULL ;
if ( strDest == strSrc)
return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘/0’)
return tempptr ;
}
12. 已知String類(lèi)定義如下:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用構造函數
String(const String &another); // 拷貝構造函數
~ String(); // 析構函數
String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};
嘗試寫(xiě)出類(lèi)的成員函數實(shí)現。
答案:
String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在參數為NULL時(shí)會(huì )拋異常才會(huì )有這步判斷
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = '/0' ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String &another)
{
m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String& String::operator =(const String &rhs)
{
if ( this == &rhs)
return *this ;
delete []m_data; //刪除原來(lái)的數據,新開(kāi)一塊內存
m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return *this ;
}
String::~String()
{
delete []m_data ;
}
13. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?
答:防止該頭文件被重復引用。
14. #i nclude
答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。
15.在C++ 程序中調用被C 編譯器編譯后的函數,為什么要加extern “C”?
首先,作為extern是C/C++語(yǔ)言中表明函數和全局變量作用范圍(可見(jiàn)性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。
通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數時(shí)只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調用模塊A中的函數時(shí),在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數,但是并不會(huì )報錯;它會(huì )在連接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數
extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數是按照C語(yǔ)言方式編譯和連接的,來(lái)看看C++中對類(lèi)似C的函數是怎樣編譯的:
作為一種面向對象的語(yǔ)言,C++支持函數重載,而過(guò)程式語(yǔ)言C則不支持。函數被C++編譯后在符號庫中的名字與C語(yǔ)言的不同。例如,假設某個(gè)函數的原型為:
void foo( int x, int y );
該函數被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_(kāi)foo,而C++編譯器則會(huì )產(chǎn)生像_foo_int_int之類(lèi)的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱(chēng)為“mangled name”)。
_foo_int_int 這樣的名字包含了函數名、函數參數數量及類(lèi)型信息,C++就是靠這種機制來(lái)實(shí)現函數重載的。例如,在C++中,函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_(kāi)foo_int_float。
同樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類(lèi)成員變量和全局變量。用戶(hù)所編寫(xiě)程序的類(lèi)成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來(lái)區分。而本質(zhì)上,編譯器在進(jìn)行編譯時(shí),與函數的處理相似,也為類(lèi)中的變量取了一個(gè)獨一無(wú)二的名字,這個(gè)名字與用戶(hù)程序中同名的全局變量名字不同。
未加extern "C"聲明時(shí)的連接方式
假設在C++中,模塊A的頭文件如下:
// 模塊A頭文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模塊B中引用該函數:
// 模塊B實(shí)現文件 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
實(shí)際上,在連接階段,連接器會(huì )從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!
加extern "C"聲明后的編譯和連接方式
加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>
// 模塊A頭文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模塊B的實(shí)現文件中仍然調用foo( 2,3 ),其結果是:
(1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時(shí),沒(méi)有對其名字進(jìn)行特殊處理,采用了C語(yǔ)言的方式;
(2)連接器在為模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調用時(shí),尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。
如果在模塊A中函數聲明了foo為extern "C"類(lèi)型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數;反之亦然。
所以,可以用一句話(huà)概括extern “C”這個(gè)聲明的真實(shí)目的(任何語(yǔ)言中的任何語(yǔ)法特性的誕生都不是隨意而為的,來(lái)源于真實(shí)世界的需求驅動(dòng)。我們在思考問(wèn)題時(shí),不能只停留在這個(gè)語(yǔ)言是怎么做的,還要問(wèn)一問(wèn)它為什么要這么做,動(dòng)機是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問(wèn)題):實(shí)現C++與C及其它語(yǔ)言的混合編程。
明白了C++中extern "C"的設立動(dòng)機,我們下面來(lái)具體分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的慣用法
(1)在C++中引用C語(yǔ)言中的函數和變量,在包含C語(yǔ)言頭文件(假設為cExample.h)時(shí),需進(jìn)行下列處理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C語(yǔ)言的頭文件中,對其外部函數只能指定為extern類(lèi)型,C語(yǔ)言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時(shí)會(huì )出現編譯語(yǔ)法錯誤。
C++引用C函數例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:
/* c語(yǔ)言頭文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c語(yǔ)言實(shí)現文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++實(shí)現文件,調用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++調用一個(gè)C語(yǔ)言編寫(xiě)的.DLL時(shí),當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數時(shí),應加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++語(yǔ)言中的函數和變量時(shí),C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語(yǔ)言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數聲明為extern類(lèi)型。
C引用C++函數例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:
//C++頭文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++實(shí)現文件 cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C實(shí)現文件 cFile.c
/* 這樣會(huì )編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
15題目的解答請參考《C++中extern “C”含義深層探索》注解:
16. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區別?
涉及到UML中的一些概念:關(guān)聯(lián)是表示兩個(gè)類(lèi)的一般性聯(lián)系,比如“學(xué)生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類(lèi)不需要對被聚合類(lèi)負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:
從實(shí)現的角度講,聚合可以表示為:
class A {...} class B { A* a; .....}
而組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強于聚合:組合類(lèi)與被組合類(lèi)有相同的生命周期,組合類(lèi)要對被組合類(lèi)負責,采用實(shí)心的菱形表示組合關(guān)系:
實(shí)現的形式是:
class A{...} class B{ A a; ...}
參考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx
http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx
17.面向對象的三個(gè)基本特征,并簡(jiǎn)單敘述之?
1. 封裝:將客觀(guān)事物抽象成類(lèi),每個(gè)類(lèi)對自身的數據和方法實(shí)行protection(private, protected,public)
2. 繼承:廣義的繼承有三種實(shí)現形式:實(shí)現繼承(指使用基類(lèi)的屬性和方法而無(wú)需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀(guān)和實(shí)現代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實(shí)現滯后到子類(lèi)實(shí)現)。前兩種(類(lèi)繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數)構成了功能復用的兩種方式。
3. 多態(tài):是將父對象設置成為和一個(gè)或更多的他的子對象相等的技術(shù),賦值之后,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一句話(huà):允許將子類(lèi)類(lèi)型的指針賦值給父類(lèi)類(lèi)型的指針。
18. 重載(overload)和重寫(xiě)(overried,有的書(shū)也叫做“覆蓋”)的區別?
?嫉念}目。從定義上來(lái)說(shuō):
重載:是指允許存在多個(gè)同名函數,而這些函數的參數表不同(或許參數個(gè)數不同,或許參數類(lèi)型不同,或許兩者都不同)。
重寫(xiě):是指子類(lèi)重新定義復類(lèi)虛函數的方法。
從實(shí)現原理上來(lái)說(shuō):
重載:編譯器根據函數不同的參數表,對同名函數的名稱(chēng)做修飾,然后這些同名函數就成了不同的函數(至少對于編譯器來(lái)說(shuō)是這樣的)。如,有兩個(gè)同名函數:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過(guò)修飾后的函數名稱(chēng)可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個(gè)函數的調用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說(shuō),它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無(wú)關(guān)!
重寫(xiě):和多態(tài)真正相關(guān)。當子類(lèi)重新定義了父類(lèi)的虛函數后,父類(lèi)指針根據賦給它的不同的子類(lèi)指針,動(dòng)態(tài)的調用屬于子類(lèi)的該函數,這樣的函數調用在編譯期間是無(wú)法確定的(調用的子類(lèi)的虛函數的地址無(wú)法給出)。因此,這樣的函數地址是在運行期綁定的(晚綁定)。
19. 多態(tài)的作用?
主要是兩個(gè):1. 隱藏實(shí)現細節,使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實(shí)現代碼重用;2. 接口重用:為了類(lèi)在繼承和派生的時(shí)候,保證使用家族中任一類(lèi)的實(shí)例的某一屬性時(shí)的正確調用。
20. Ado與Ado.net的相同與不同?
除了“能夠讓?xiě)贸绦蛱幚泶鎯τ贒BMS 中的數據“這一基本相似點(diǎn)外,兩者沒(méi)有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于A(yíng)DO和OLE DB 接口,這也就是說(shuō)ADO.NET 和ADO是兩種數據訪(fǎng)問(wèn)方式。ADO.net 提供對XML 的支持。
21. New delete 與malloc free 的聯(lián)系與區別?
答案:都是在堆(heap)上進(jìn)行動(dòng)態(tài)的內存操作。用malloc函數需要指定內存分配的字節數并且不能初始化對象,new 會(huì )自動(dòng)調用對象的構造函數。delete 會(huì )調用對象的destructor,而free 不會(huì )調用對象的destructor.
22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 為30。
23. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?
答案:當類(lèi)中含有const、reference 成員變量;基類(lèi)的構造函數都需要初始化表。
24. C++是不是類(lèi)型安全的?
答案:不是。兩個(gè)不同類(lèi)型的指針之間可以強制轉換(用reinterpret cast)。C#是類(lèi)型安全的。
25. main 函數執行以前,還會(huì )執行什么代碼?
答案:全局對象的構造函數會(huì )在main 函數之前執行。
26. 描述內存分配方式以及它們的區別?
1) 從靜態(tài)存儲區域分配。內存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內存在程序的整個(gè)運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
2) 在棧上創(chuàng )建。在執行函數時(shí),函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng )建,函數執行結束時(shí)這些存儲單元自動(dòng)被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集。
3) 從堆上分配,亦稱(chēng)動(dòng)態(tài)內存分配。程序在運行的時(shí)候用malloc 或new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時(shí)用free 或delete 釋放內存。動(dòng)態(tài)內存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問(wèn)題也最多。
27.struct 和 class 的區別
答案:struct 的成員默認是公有的,而類(lèi)的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當的。
從感情上講,大多數的開(kāi)發(fā)者感到類(lèi)和結構有很大的差別。感覺(jué)上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開(kāi)放的內存位,而類(lèi)就象活的并且可靠的社會(huì )成員,它有智能服務(wù),有牢固的封裝屏障和一個(gè)良好定義的接口。既然大多數人都這么認為,那么只有在你的類(lèi)有很少的方法并且有公有數據(這種事情在良好設計的系統中是存在的!)時(shí),你也許應該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應該使用 class 關(guān)鍵字。
28.當一個(gè)類(lèi)A 中沒(méi)有生命任何成員變量與成員函數,這時(shí)sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒(méi)有讓它為零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。舉個(gè)反例,如果是零的話(huà),聲明一個(gè)class A[10]對象數組,而每一個(gè)對象占用的空間是零,這時(shí)就沒(méi)辦法區分A[0],A[1]…了。
29. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉換的?(Intel)
答案:通用寄存器給出的地址,是段內偏移地址,相應段寄存器地址*10H+通用寄存器內地址,就得到了真正要訪(fǎng)問(wèn)的地址。
30. 比較C++中的4種類(lèi)型轉換方式?
請參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重點(diǎn)是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區別和應用。
31.分別寫(xiě)出BOOL,int,float,指針類(lèi)型的變量a 與“零”的比較語(yǔ)句。
答案:
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
32.請說(shuō)出const與#define 相比,有何優(yōu)點(diǎn)?
答案:1) const 常量有數據類(lèi)型,而宏常量沒(méi)有數據類(lèi)型。編譯器可以對前者進(jìn)行類(lèi)型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒(méi)有類(lèi)型安全檢查,并且在字符替換可能會(huì )產(chǎn)生意料不到的錯誤。
2) 有些集成化的調試工具可以對const 常量進(jìn)行調試,但是不能對宏常量進(jìn)行調試。
33.簡(jiǎn)述數組與指針的區別?
數組要么在靜態(tài)存儲區被創(chuàng )建(如全局數組),要么在棧上被創(chuàng )建。指針可以隨時(shí)指向任意類(lèi)型的內存塊。
(1)修改內容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現該錯誤,運行時(shí)錯誤
(2) 用運算符sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。sizeof(p),p 為指針得到的是一個(gè)指針變量的字節數,而不是p 所指的內存容量。C++/C 語(yǔ)言沒(méi)有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時(shí)記住它。注意當數組作為函數的參數進(jìn)行傳遞時(shí),該數組自動(dòng)退化為同類(lèi)型的指針。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節
計算數組和指針的內存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節而不是100 字節
}
34.類(lèi)成員函數的重載、覆蓋和隱藏區別?
答案:
a.成員函數被重載的特征:
(1)相同的范圍(在同一個(gè)類(lèi)中);
(2)函數名字相同;
(3)參數不同;
(4)virtual 關(guān)鍵字可有可無(wú)。
b.覆蓋是指派生類(lèi)函數覆蓋基類(lèi)函數,特征是:
(1)不同的范圍(分別位于派生類(lèi)與基類(lèi));
(2)函數名字相同;
(3)參數相同;
(4)基類(lèi)函數必須有virtual 關(guān)鍵字。
c.“隱藏”是指派生類(lèi)的函數屏蔽了與其同名的基類(lèi)函數,規則如下:
(1)如果派生類(lèi)的函數與基類(lèi)的函數同名,但是參數不同。此時(shí),不論有無(wú)virtual關(guān)鍵字,基類(lèi)的函數將被隱藏(注意別與重載混淆)。
(2)如果派生類(lèi)的函數與基類(lèi)的函數同名,并且參數也相同,但是基類(lèi)函數沒(méi)有virtual 關(guān)鍵字。此時(shí),基類(lèi)的函數被隱藏(注意別與覆蓋混淆)
35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2
36. 如何打印出當前源文件的文件名以及源文件的當前行號?
答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系統預定義宏,這種宏并不是在某個(gè)文件中定義的,而是由編譯器定義的。
37. main 主函數執行完畢后,是否可能會(huì )再執行一段代碼,給出說(shuō)明?
答案:可以,可以用_onexit 注冊一個(gè)函數,它會(huì )在main 之后執行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
void main( void )
{
String str("zhanglin");
_onexit( fn1 );
_onexit( fn2 );
_onexit( fn3 );
_onexit( fn4 );
printf( "This is executed first./n" );
}
int fn1()
{
printf( "next./n" );
return 0;
}
int fn2()
{
printf( "executed " );
return 0;
}
int fn3()
{
printf( "is " );
return 0;
}
int fn4()
{
printf( "This " );
return 0;
}
The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.
38. 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
答案:
#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
39.文件中有一組整數,要求排序后輸出到另一個(gè)文件中
答案:
#i nclude
#i nclude
using namespace std;
void Order(vector
{
int count = data.size() ;
int tag = false ; // 設置是否需要繼續冒泡的標志位
for ( int i = 0 ; i < count ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)
{
if ( data[j] > data[j+1])
{
tag = true ;
int temp = data[j] ;
data[j] = data[j+1] ;
data[j+1] = temp ;
}
}
if ( !tag )
break ;
}
}
void main( void )
{
vector
ifstream in("c://data.txt");
if ( !in)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
int temp;
while (!in.eof())
{
in>>temp;
data.push_back(temp);
}
in.close(); //關(guān)閉輸入文件流
Order(data);
ofstream out("c://result.txt");
if ( !out)
{
cout<<"file error!";
exit(1);
}
for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)
out<
}
~B()
{
cout<<"destructed"<
}
B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)
{
cout<<"constructed by parameter " << data <
}
private:
int data;
};
B Play( B b)
{
return b ;
}
(1) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1); destructed t1形參析構
return 0; destructed t2 注意順序!
} destructed t1
(2) results:
int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
{ destructed B(5)形參析構
B t1 = Play(5); B t2 = Play(10); constructed by parameter 10
return 0; destructed B(10)形參析構
} destructed t2 注意順序!
destructed t1
42. 寫(xiě)一個(gè)函數找出一個(gè)整數數組中,第二大的數 (microsoft)
答案:
const int MINNUMBER = -32767 ;
int find_sec_max( int data[] , int count)
{
int maxnumber = data[0] ;
int sec_max = MINNUMBER ;
for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
{
if ( data[i] > maxnumber )
{
sec_max = maxnumber ;
maxnumber = data[i] ;
}
else
{
if ( data[i] > sec_max )
sec_max = data[i] ;
}
}
return sec_max ;
}
43. 寫(xiě)一個(gè)在一個(gè)字符串(n)中尋找一個(gè)子串(m)第一個(gè)位置的函數。
KMP算法效率最好,時(shí)間復雜度是O(n+m)。
44. 多重繼承的內存分配問(wèn)題:
比如有class A : public class B, public class C {}
那么A的內存結構大致是怎么樣的?
這個(gè)是compiler-dependent的, 不同的實(shí)現其細節可能不同。
如果不考慮有虛函數、虛繼承的話(huà)就相當簡(jiǎn)單;否則的話(huà),相當復雜。
可以參考《深入探索C++對象模型》,或者:
http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx
45. 如何判斷一個(gè)單鏈表是有環(huán)的?(注意不能用標志位,最多只能用兩個(gè)額外指針)
struct node { char val; node* next;}
bool check(const node* head) {} //return false : 無(wú)環(huán);true: 有環(huán)
一種O(n)的辦法就是(搞兩個(gè)指針,一個(gè)每次遞增一步,一個(gè)每次遞增兩步,如果有環(huán)的話(huà)兩者必然重合,反之亦然):
bool check(const node* head)
{
if(head==NULL) return false;
node *low=head, *fast=head->next;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
{
low=low->next;
fast=fast->next->next;
if(low==fast) return true;
}
return false;
}
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