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DOS下DSP播音的編程

時(shí)間:2024-06-06 09:10:14 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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DOS下DSP播音的編程

摘要 該文介紹了DSP編程的基本原則和方法,并給出程序實(shí)例幫助理解,讀者可以此為基礎來(lái)拓展、生成自己的實(shí)用程序。
在DOS下編程,將聲音轉化為數據記錄下來(lái),或將數據轉化為聲音,通過(guò)聲卡上配置的喇叭回放出來(lái),是一項很有實(shí)用價(jià)值和開(kāi)發(fā)魅力的技術(shù)。時(shí)下流行的聲卡,如Sound Blaster Pro及其兼容卡,都配有數字聲音處理器DSP芯片(Digital Sound Processor),專(zhuān)門(mén)用于對聲音進(jìn)行數字記錄及回放,是聲音數字處理的基礎硬件。而WAV文件、VOC文件等,則都是這些數據記載的具體形式。Creative公司為了方便用戶(hù),提供了一組CT-Voice驅動(dòng)程序,專(zhuān)門(mén)針對VOC文件,作為開(kāi)發(fā)利用DSP功能的軟接口,使用比較方便。但是,也造成了某些限制。對于開(kāi)發(fā)者而言,直接對DSP硬件編程,實(shí)現其功能,也許是更有吸引力的。
聲音,無(wú)論是從揚聲器輸出的,還是從話(huà)筒輸入的,都是模擬量。
而數據,無(wú)論是內存里操作的,還是磁盤(pán)上存儲的都是數字量。因此,微機處理聲音,大多離不開(kāi)ADC與DAC兩種轉換。由于聲音數據的數據量比較大,在聲音的數字處理中,除直接由CPU進(jìn)行傳輸外,批量數據常采用DMA方式傳輸,以節省較多的CPU時(shí)間。
總括起來(lái),ADC與DAC兩種轉換方式,直接傳輸和DMA傳輸這兩種傳輸方式,再加上不同的壓縮方式,如喇叭控制、靜寂等等,所有這些的不同組合,就構成了DSP的各種功能。根據DSP的硬件原理,其各種功能都規定了一定的操作步驟。

一、DSP編程要點(diǎn)
在DSP編程中,主要注意命令與端口兩個(gè)層次的操作。

1.DSP命令。DSP的功能一般以一個(gè)操作碼(稱(chēng)作命令號)的寫(xiě)操作為中心,按規定的步驟,配合若干必要的輔助操作,構成一串操作的組合,稱(chēng)為DSP命令。如8位直接播放功能命令號為10h,8位直接錄音功能命令號為20h,喇叭的通斷功能命令號分別為d1h與d3h等等。

2.端口操作。DSP命令主要靠端口操作來(lái)實(shí)現。端口操作包括DSP初始化、寫(xiě)DSP命令(即發(fā)DSP命令)、讀DSP狀態(tài)參數、DSP中斷等。所涉及的端口地址及相應的用途如表1。
表1 DSP端口及用途
端口地址由基址2x0h加6、0ah、0ch、0eh等形成,其中,x可取值1、2、3、4、5、6等,具體情況隨硬件設置而定,多數卡在出廠(chǎng)被默認設置為2,即基址為220h。通過(guò)跳線(xiàn),可改變此值,避免與其它設備口地址沖突。

二、編程實(shí)例
DSP的功能是比較豐富的,限于篇幅,本文只簡(jiǎn)要介紹其中的8位直接播放功能,由此舉一反三,其它功能的用法不難得知。各功能的規定操作可參考文獻1和2。

1.命令操作步驟。8位直接播放功能的操作步驟如下:
·寫(xiě)命令號10h;
·寫(xiě)數據字節(即播放聲音的8位數據);
·按采樣率所需時(shí)間周期延時(shí)。
以此三步操作為循環(huán)體,進(jìn)行n次循環(huán),即完成播放。其中,n為聲音數據字節數。

2.2xch端口寫(xiě)操作。在DSP編程中,無(wú)論是發(fā)送命令,還是發(fā)送數據,都是通過(guò)寫(xiě)端口2xch來(lái)完成的。在寫(xiě)端口2xch之前,應先讀此端口,直到所得值的bit7為0,這才表明此端口處于可寫(xiě)狀態(tài),才能進(jìn)行寫(xiě)操作。此過(guò)程的c語(yǔ)言形式如下:
while (inportb(0x22c)&0x80);
outportb(0x22c,byte);
這里假定端口基址為220h。句中byte可以是命令號,也可以是數據。

3.定時(shí)器。為使播放按一定的采樣率進(jìn)行,需對數據發(fā)送進(jìn)行定時(shí)控制。這一般是借用主機定時(shí)中斷int8,將其調用頻率提高到與采樣率相當的程度,利用其監視、控制數據發(fā)送的時(shí)間,來(lái)滿(mǎn)足播音頻率的要求。關(guān)于定時(shí)中斷的編程技術(shù)已有過(guò)許多介紹,限于篇幅,不再贅述,讀讀文后的程序清單,即一目了然。應該說(shuō)明的是,對于CPU較慢的機型如386,由于計時(shí)代碼本身的執行時(shí)間可能已經(jīng)超過(guò)采樣率對應的時(shí)間周期,定時(shí)控制就達不到預期的效果。這種情況下,用一個(gè)空循環(huán)來(lái)定時(shí),調整循環(huán)次數,即可滿(mǎn)足頻率要求。此法的缺點(diǎn)是定時(shí)精度差,參數因CPU速度而異。所幸的是,目前多數配置多媒體的PC機,其CPU都在486以上。

4.內存利用。人耳可辨聲音的最高頻率可達20kHz以上,因此DSP的采樣率至少也要達到與此相當的水平,而為了容納立體聲雙聲道信息,采樣率還要再翻一倍。常見(jiàn)的WAV聲音的采樣率有44100、22050、11025等。在這么高的采樣率下,聲音的數據量自然很大,如44k采樣率下,20秒的錄音數據長(cháng)達800多k。為在DOS常規內存內處理這種規模的數據,實(shí)例程序采取了分塊處理的方式,將數據分成以當前剩余自由內存大小為單位的塊,將其逐次讀入,逐次處理。同時(shí),由于C語(yǔ)言的read()函數每次讀操作的字節數最多不過(guò)64k-1,因此,每一個(gè)分塊又需分
若干次讀入。實(shí)例表明,經(jīng)此法處理的播放程序不受WAV文件長(cháng)度的限制,筆者在Windows下錄制的長(cháng)達5M多的WAV文件(11k采樣率,約8分鐘)也照播不誤。

5.聲音文件。本文提供的程序實(shí)例其聲音數據取自WAV文件,其實(shí),對于VOC文件,本播放技術(shù)也一樣適用,只不過(guò)數據的讀取格式有所不同而已。關(guān)于WAV文件的格式,可參考文獻3,VOC文件的格式參考獻1和2。
實(shí)例程序用Borland C++ 3.1編譯,在配置OPTI 386主板、海洋48
6主板及多種與SoundBlaster Pro兼容聲卡的兼容機上運行通過(guò)。

三、源程序清單
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include"timer.h"
#define n1 20
#define n2 100
struct WavHead
{
char riff[4];
long size0;
char wavefmt[8];
long size1;
int fmttag;
int channel;
long samplespersec;
long bytespersec;
int blockalign;
int bitspersample;
char flg[4];
}whead;
unsigned Port=0x210;
char Found=0;
unsigned cnt1,cnt2;
void PortReset();
void outwave(un

signed char huge *,long);
void WritePortC(unsigned char);
void errexit(char *);
void main()
{

int fp;


unsigned n,r,nn,i,j;
char name[32];
long fermem,rr,datasize;
unsigned char huge *data,huge *p;
if(argc<2)errexit("miss file name\n");
strcpy(name,argv[1]);strcat(name,".wav");
fp=-open(name,0-RDONLY);if(fp=-1)errexit("Error open fil
e\n");
-read(fp,&whead,sizeof(WavHead));
if(whead.blockalign=1 && strncmp(whead.flg,"data",4)==0)
{
-read(fp,&datasize,4);//單聲道WAV數據
}
else if(whead.blockalign=2 && strncmp(whead.flg,"fact"
,4)==0)
{
lseek(fp,12l,1);
-read(fp,&datasize,4);//雙聲道WAV數據
}
else errexit("Error file struct\n");
farmem=farcoreleft();
PortReset();//初始化DSP端口
Counter=0;//開(kāi)始計時(shí)
SetTimer(NewTimer,44100);//調整時(shí)間中斷頻率
WritePortC(0xd1);//接通喇叭
if(farmem≥datasize)//數據量不超過(guò)內存容量
{
p=data=(unsigned char huge *)farmalloc(datasize);
n=datasize/32768;r=datasize%32768;
for(i=0;i-read(fp,p,r);
outwave(data,datasize);
}
else//數據量超過(guò)內存容量
{
nn=datasize/farmem;//分塊操作的塊數
rr=datasize%farmem;//最后一塊的大小
n=farmem/32768;//每塊read次數
r=farmem%32768;//read余零尾數
data=(unsigned char huge *)farmalloc(farmem);
for(i=0;i{
p=data;
for(j=0;j-read(fp,p,r);
//讀入內存
outwave(data,farmem);//發(fā)送聲音數據
}
p=data;
n=rr/32768;r=rr%32768;//最后塊的操作
for(i=0;i-read(fp,p,r);
//讀入
outwave(data,rr);//發(fā)送
}
WritePortC(0xd3);//斷開(kāi)喇叭
RestoreTimer();//恢復時(shí)間中斷
farfree(data);
-close(fp);
}
void PortReset()//初始化DSP端口
{
cnt1=n1;


while(Port≤0x260)&&!Found)
{//測端口基址
outportb(Port+6,1);
outportb(Port+6,0);
cnt2=n2;
while(cnt2>2 && inportb(Port+0xe)<128)--cnt2;
if(cnt2=0||inportb(Port+0xa)!=oxaa)
{
--cnt1;
if(cnt1==0)
{
cnt1=n1;
Port=Port+0x10;
}
}
else Found=1;//找到基址
}
if(!Found)errexit("Reset failed\n");//找不到基址
}
void outwave(unsigned char huge *p,long len)
{//發(fā)送聲音數據
long i;
int smpl;
smpl=44100/whead.samplespersec/whead.blockalign;
//采樣周期系數
for(i=0;i{
WritePortC(0x10);//發(fā)送命令
WritePortC(p[i]);//發(fā)送數據
while(Counter}
}
void WritePortC(unsigned char v)
{
while(inportb(Port+0xc)&0x80);//等待寫(xiě)有效狀態(tài)
outportb(Port+0xc,v);//寫(xiě)端口(發(fā)送)
}
void errexit(char *msg)
{
-AX=3;
asm int 10h
printf(msg);
exit(0);
}
//Timer.h
#includ
#define OldTimerInt 0x60
unsigned long Counter;
unsigned CounterInt8,fpI8;
void SetTimer(void interrupt(*Rout)(…),unsigned freq)
{//設置新頻率的定時(shí)中斷
int ICnt;


fpI8=(freq+9)/18;//新舊頻率的倍數
asm cli
ICnt=1193180/freq;
outportb(0x43,0x36);
outportb(0x40,ICnt & 255);
outportb(0x40,ICnt》8);
setvect(OldTimerInt,getvect(

8));//保存舊定時(shí)中斷
setvect(8,rout);//置新的定時(shí)中斷
sam sti;
}
void RestoreTimer()
{
asm cli
outportb(0x43,0x36);
outportb(0x40,0);
outportb(0x40,0);
setvect(8,getvect(OldTimerInt));//恢復原定時(shí)中斷
asm sti
}
void interrupt NewTimer(…)
{//新定時(shí)中斷
REGPACK R;
Counter++;//給應用程序提供新頻率的計數
if(--CounterInt8=0)
{
intr(OldTimerInt,&R);//按原頻率走動(dòng)時(shí)鐘
CounterInt8=fpI8;//用新舊頻率的倍數分頻
}
else outportb(0x20,0x20);//退出中斷
}

參考文獻
1 閻小兵等.多媒體開(kāi)發(fā)工具.北京:電子工業(yè)出版社,1994.
2 Josha Munnik等著(zhù),敬萬(wàn)鈞等譯.聲霸--原理與應用.北京:電子工業(yè)出版社,1995.
3 石寧等.在DOS下使用Windows *.WAV文件.計算機世界月刊,1995(3)44-46.

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