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大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2022-10-11 00:00:28 策劃書(shū) 我要投稿

2017年大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū)

  每個(gè)學(xué)期,大學(xué)都會(huì )有素質(zhì)拓展活動(dòng),那么相關(guān)的活動(dòng)要怎么策劃呢?下面由yjbys小編為大家精心收集的2017年大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū),希望可以幫到大家!

2017年大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū)

  【2017年大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū)一】

  活動(dòng)目的:我部計劃開(kāi)展大學(xué)生素質(zhì)拓展課外活動(dòng),通過(guò)此次活動(dòng)活躍學(xué)生會(huì )內部氣氛,增進(jìn)部門(mén)內部成員之間、部門(mén)與部門(mén)之間的交流,增強學(xué)生會(huì )內部凝聚力,營(yíng)造生動(dòng)活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學(xué)生會(huì )文化活動(dòng)。初步對新加入學(xué)生會(huì )成員進(jìn)行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺(jué)學(xué)習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學(xué)生會(huì )這一大家庭。

  活動(dòng)主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂(lè )”

  活動(dòng)時(shí)間:待定

  活動(dòng)地點(diǎn):田徑場(chǎng)或旭日廣場(chǎng)

  活動(dòng)對象:惠州學(xué)院學(xué)生會(huì )全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

  策劃、主辦單位:共青團惠州學(xué)院委員會(huì )

  承辦單位:院學(xué)生會(huì )人力資源部

  贊助商: 待定

  活動(dòng)流程:

  6:30~6:45 所有工作人員到場(chǎng)地集合

  6:45~7:10 工作人員布置場(chǎng)地

  7:10~7:20 參加人員到場(chǎng)集合

  7:20~7:30 主持人致活動(dòng)開(kāi)幕詞

  7:30~7:45 院學(xué)生會(huì )主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話(huà)。

  7:45~8:00 主持人帶領(lǐng)參加人員進(jìn)行熱身活動(dòng)(破冰游戲)

  8:00~8:20 各隊自我介紹時(shí)間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

  8:20~8:30 主持人宣讀培訓規則及注意事項

  8:30~11:30 項目培訓時(shí)間

  11:30~11:45 頒獎環(huán)節,學(xué)生會(huì )正主席及特邀嘉賓講話(huà)

  11:45~11:50 主持人活動(dòng)致閉幕詞

  11:50~12:00 合影留念

  前期工作:

  1、10月底聯(lián)系秘書(shū)處完成各部門(mén)的通知工作(活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請

  2、10月底完成場(chǎng)地,桌椅申請工作

  3、確定各部門(mén)參加本次活動(dòng)的工作人員名單

  4、10月底召開(kāi)工作人員動(dòng)員大會(huì ),并對工作人員提前進(jìn)行相關(guān)事項的培訓

  5、購買(mǎi)物料及獎品,提前準備好游戲道具

  6、如果條件及時(shí)間允許的情況下,安排工作人員對本次活動(dòng)各項目進(jìn)行時(shí)間的測試

  7、活動(dòng)開(kāi)始前一晚布置好各個(gè)崗位的工作(如攝影,簽到,場(chǎng)地布置,活動(dòng)現場(chǎng)工作人員,配樂(lè )人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

  獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)

  活動(dòng)項目:

  1、活動(dòng)破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)

  2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

  3、活動(dòng)比賽項目:

  1趣味拼圖

  項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

  2、比賽開(kāi)始前,各個(gè)參賽者領(lǐng)到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開(kāi)始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過(guò)了解、交流,更換等方式,最終以最快的時(shí)間拼成一幅圖畫(huà)。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統計時(shí)間為標準,通關(guān)時(shí)間用時(shí)最短的一隊為第一名,往后依此類(lèi)推

  項目道具:11張不同顏色的大卡紙

  項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

  2瞎子找家人

  項目介紹: 1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

  2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場(chǎng)上,期間不能偷看。游戲開(kāi)始前,不能走動(dòng)。

  3、游戲開(kāi)始,瞎子開(kāi)始摸索,找到自己的組員。集合時(shí)間用時(shí)最短的一隊為第一名,往后依此類(lèi)推

  4、工作人員把完成的組帶出,并對進(jìn)行著(zhù)的人員做好安全指導。

  項目道具:布條:50條

  項目目的:增進(jìn)部門(mén)內部的默契,增強部門(mén)與部門(mén)間的聯(lián)系。讓參與者體會(huì )家的感覺(jué),找尋家人的緊迫感

  3、3人2足接力賽

  項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員

  項目道具:10條布條

  項目目的: 3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  4、七手八腳

  項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

  2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著(zhù)地,而且必須在指定的區域內完成

  3、完成指定動(dòng)作時(shí)需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時(shí)加5秒)

  4、每組必須按要求有某數目的手或腳著(zhù)地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過(guò)后完成時(shí)間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類(lèi)推

  項目道具:無(wú)

  項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神

  5、氣球排排走

  項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

  2、10名隊員側站成一排,每?jì)扇酥g夾著(zhù)一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,

  從起點(diǎn)到終點(diǎn),用時(shí)最短的一隊為第一名,往后依此類(lèi)推

  項目道具:氣球若干

  項目目的:考驗團隊內部的協(xié)調能力。

  6密碼傳遞(沒(méi)有進(jìn)行)

  項目介紹:1、此次項目10支隊伍的'全部人員一次性參加

  2、游戲規則就是每個(gè)人不許回頭,不許離開(kāi)座位,不許說(shuō)話(huà),在限定的時(shí)間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個(gè)隊員。首先每個(gè)隊都開(kāi)始做了準備,即簡(jiǎn)單的溝通密碼,或者用手在后背寫(xiě)字,或者用敲擊身體或頭部的方式,

  第一輪是:4個(gè)數字

  第二輪是:6個(gè)數字而且帶小數點(diǎn),

  第三輪是:一個(gè)帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號

  第四輪是:一個(gè)單詞,或一串字母

  第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒(méi)有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡(jiǎn)單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡(jiǎn)單一個(gè)數字,開(kāi)始不相信自己團隊建立起來(lái)的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

  游戲很簡(jiǎn)單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來(lái)了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡(jiǎn)單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個(gè)需要說(shuō)明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡(jiǎn)單明了利于執行,在執行過(guò)程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個(gè)人的理解能力學(xué)習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個(gè)隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個(gè)教師光聽(tīng)見(jiàn)他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過(guò)于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒(méi)有得到。

  項目道具:若干張便簽白紙

  項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力

  項目懲罰:比賽過(guò)程中如有那一隊說(shuō)話(huà)或竊竊失語(yǔ),隊長(cháng)必須出來(lái)做十個(gè)俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個(gè),以此類(lèi)推

  物料準備:略

  【2017年大學(xué)生素質(zhì)拓展活動(dòng)策劃書(shū)二】

  一、 活動(dòng)目的:

  1. 激發(fā)學(xué)生的團隊意識,增強集體的凝聚力。

  2. 培養學(xué)生積極向上,樂(lè )觀(guān)豁達的態(tài)度。

  3. 激發(fā)學(xué)生的自我效能感。

  二、 訓練的具體環(huán)節:

  1、 團隊熱身。在培訓開(kāi)始時(shí),團隊熱身活動(dòng)將有助于加深學(xué)員之間的相互了解,消除緊張,建立團隊,以便輕松愉悅的投入到各項培訓活動(dòng)中去。

  進(jìn)行破冰起航的項目:要求各組隊員在30分鐘內,選出一個(gè)隊長(cháng)、兩名副隊長(cháng)、兩名形象大使。擬訂隊名、隊旗、隊歌。設立團隊的基本雛形,組建團隊的基本框架,使各隊成員間相互熟悉。各團隊分別上臺向其他隊展示一下團隊的風(fēng)采,主要內容包括:隊訓、隊旗、隊名、隊歌展示,目的在于展示團隊的精神風(fēng)貌,培養隊員們的團隊意識

  2、 團隊項目。團隊項目以改善受訓者的合作意識和受訓集體的團隊精神為目標,通過(guò)復雜而艱巨的活動(dòng)項目,促進(jìn)學(xué)員之間的相互信任、理解、默契和配合。

  活動(dòng)項目:考慮到是在室內進(jìn)行的活動(dòng),選取了以下這幾項活動(dòng)。

  項目一:

  一、游戲名稱(chēng) :松鼠與松樹(shù)

  二、游戲道具 :(無(wú))

  三、游戲規則

  1、角色設置

  松鼠 松樹(shù)獵人(精靈) 監督員

  2、口令設置

  1)獵人來(lái)了-------松鼠逃跑,松樹(shù)原地不動(dòng)

  2)森林失火-------松樹(shù)逃跑,松樹(shù)原地不動(dòng)

  3)地震了---------松樹(shù)和松樹(shù)全部逃跑

  3、角色具體說(shuō)明

  1)獵人(精靈)可以充當任何角色在口令1中可和松鼠競爭位置,在口令2中與松樹(shù)競爭位置 ,在口令3中可同時(shí)競爭松鼠和松鼠的位置

  2)松鼠和松樹(shù)只能競爭原來(lái)角色的位置

  3)監督員是監督游戲中被淘汰的松鼠和松樹(shù)的

  4、人數

  不少于11人 (精靈原則上設為一名,但為加強競爭可適當添加人數)

  5、步驟

  1)先任命一個(gè)監督員

  2)隨機抽一名隊員充當精靈

  3)其他隊員手牽手圍成一個(gè)圓,從一名隊員開(kāi)始123報數

  4)報1。3隊員充當松樹(shù),兩人面對面站立,舉手手心接觸形成樹(shù)洞

  5)報2的隊員充當松鼠,蹲在樹(shù)洞一里

  6)沒(méi)三人一組按圓形均勻分布,監督員和精靈站在圓中間

  7)由教練發(fā)口令(隨意)隊員按上述規則行動(dòng)

  6、獎懲

  每一次口令下達后監督員要找出被淘汰松樹(shù)和松鼠,被淘汰的將現場(chǎng)給隊友們表演一個(gè)節目,然后被淘汰隊員充當精靈

  四、活動(dòng)感受要點(diǎn)(教官)

  此活動(dòng)是為了培養同學(xué)們的團隊意識,使團隊雛形基本成型,

  五、分享階段重點(diǎn)內容

  三種意識:危機意識、競爭意識、合作意識。

  一種心態(tài):積極心態(tài)

  項目二:

  一、游戲名稱(chēng) :信任背摔

  二、游戲道具 :一張桌子、兩根繩子

  三、游戲場(chǎng)景的組建

  1、用桌子搭建一個(gè)平臺(高度可調整)

  2、兩名隊員一組面對面站立,雙手手心向上搭在對方的的肩上,兩人將右膝蓋相互頂著(zhù),重心稍微向下偏移

  3、這樣至少5組并排站在一起組成一個(gè)救身“氣墊”

  四、游戲規則

  1、時(shí)間

  不定

  2、人數

  至少12人

  3、角色設置

  指導(系繩子的人員)1名

  安全人員(接人的)至少10名

  2、步驟

  1)按三中的方法組建場(chǎng)景

  2)一名隊員站在桌子上,背對著(zhù)隊員,兩手交叉反扣合在一起,然后向內側翻轉至于胸前

  3)由指導將該隊員的手和腳分別用繩子綁起來(lái)

  4)該隊員高聲喊“我相信我的戰友,那么準備好了嗎?”

  5)安全人員達到“我們準備好了”

  6)該隊員數1—2—3 然后筆直到下

  五、活動(dòng)感受要點(diǎn)

  信任是本活動(dòng)的重點(diǎn),在一個(gè)團隊里信任意識是很關(guān)鍵的,只有我們相互信任,我們才會(huì )有凝集力,相信自己,相信戰友,團隊才會(huì )更有戰斗力

  項目三:

  一、游戲名稱(chēng) :孤島求生

  二、游戲道具 :雞蛋一個(gè),報紙1張,筷子1雙,膠帶1段,80×20cm木板2塊,網(wǎng)球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任務(wù)卡片,眼罩。

  三、游戲規則:

  訓練開(kāi)始,各組分別接到任務(wù)卡片及道具。

  盲人島接到的卡片是:

  任務(wù):

  1、將一個(gè)球投入水中的一個(gè)桶中。

  2、所有的人集中到珍珠島。

  規則:

  1、第一個(gè)任務(wù)完成后才能離開(kāi)盲人島。

  2、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島。

  器械:

  1、80*20cm木板兩塊

  2、木桶或塑桶一只

  3、乒乓球或網(wǎng)球3只

  4、任務(wù)卡片

  5、眼罩

  啞人島接到的卡片是:

  任務(wù):

  1、將所有的人集中到珍珠島上。

  規則:

  1、只有啞人可以協(xié)助盲人移動(dòng)。

  2、只有啞人可以移動(dòng)木板。

  3、只有盲人完成了第一個(gè)任務(wù)后才能移動(dòng)木板。

  4、啞人不得開(kāi)口說(shuō)話(huà)。

  5、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

  6、島的四周是松軟的沙地,受力過(guò)重可能會(huì )塌陷。

  珍珠島的人接到的卡片:

  任務(wù):

  1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械使雞蛋從高處落下不碎。

  2、數學(xué)題:ABCDE*3=EDCBA,問(wèn)A、B、C、D、E各是幾?

  3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個(gè)島上。 時(shí)間:30分鐘

  規則:

  1、島的周?chē)羌ち,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島。

  2、島的四周是松軟的沙地,受力過(guò)重可能會(huì )塌陷

  四、活動(dòng)感受要點(diǎn):

  1.盲人島、啞人島、常人島各有優(yōu)勢,但又各有長(cháng)短。各層分別相當于一個(gè)團隊中的`基層、中層、決策層;

  2.中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(正常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問(wèn)題應及時(shí)向決策層匯報;

  3.決策層(正常人)被瑣碎的事務(wù)所困擾,不能科學(xué)決策;

  4.基層(盲人)在整個(gè)"游戲"中很無(wú)奈,作為一個(gè)團隊,明確一個(gè)團隊的目標和任務(wù)是非常重要的!

  3、 回顧總結。

  活動(dòng)結束后回顧將幫助學(xué)員消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動(dòng)的具體目的?偨Y,使學(xué)員能將培訓的收獲遷移到工作中去,以實(shí)現整體培訓目標。

  團隊項目結束后,進(jìn)行輕松的討論?梢杂懻摶顒(dòng)中是否全身心的投入、在有難度的項目中是否挑戰并跨越自己的心理極限、在進(jìn)行集體活動(dòng)時(shí)如何彰顯自己的個(gè)性、是否獲得高峰體驗、通過(guò)集體的拓展訓練自身有何收獲。

  三、 注意事項:

  1.嚴禁個(gè)人單獨行動(dòng),任何個(gè)人都必需服從安排要以大局為重,堅持少數服從多數的原則。任何因個(gè)人不遵守紀律造成的不良后果由其本人承擔。

  2.請在進(jìn)行活動(dòng)時(shí)注意環(huán)保,活動(dòng)結束后清理現場(chǎng),此外還要維護校園公共設施的安全。

  3. 現場(chǎng)的工作人員有義務(wù)隨時(shí)制止任何有危險性的活動(dòng)。

  四、活動(dòng)原則

  1.自主性原則:活動(dòng)的主體是參與其中的同學(xué)們,活動(dòng)的設計與開(kāi)展都必須以參與者為中心,參與者的自主性要得到充分的尊重。

  2.開(kāi)放性原則:活動(dòng)的參與不受專(zhuān)業(yè)、年級和院系的限制,鼓勵同學(xué)們進(jìn)行大范圍的交流,不同專(zhuān)業(yè)背景,不同年齡的學(xué)生相互溝通。

  3.多樣性原則:活動(dòng)的種類(lèi)多樣參與者也多樣。

  5.柔性原則:在實(shí)施計劃的過(guò)程中不用硬指標評價(jià),重在參與,追求真正的學(xué)習,倡導用人性化的標準來(lái)評價(jià)參與者的表現,讓參與者在完成目標的喜悅后體驗被認可的感覺(jué)。

  五、活動(dòng)時(shí)間:待定

  四、活動(dòng)地點(diǎn):待定

  六、經(jīng)費預算:略

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