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班級趣味運動(dòng)會(huì )策劃書(shū)
趣味運動(dòng)是一項將傳統的體育運動(dòng)比賽和引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項新興運動(dòng),本內容由小編為大家帶來(lái)的班級趣味運動(dòng)會(huì )策劃書(shū),歡迎大家借鑒!
【活動(dòng)主題】:
【活動(dòng)目的】: 在此春暖花開(kāi)之際,正所謂“一天之計在于春,一年之計在于晨”。為了增強同學(xué)們的體質(zhì),加強同學(xué)之間的團結, 增加同學(xué)們的團隊合作精神,我班計劃舉辦一次級趣味運動(dòng) 會(huì )。此運動(dòng)會(huì )由全體班級成員參加,比賽為輔,強身健體為 主,充分展現健康向上的大學(xué)生風(fēng)貌。進(jìn)一步增強我大BF在我校師生中的宣傳力度,推動(dòng)新媒體的發(fā)展,加快信息化的步伐,豐富大學(xué)校園生活,讓我校師生及時(shí)掌握百度新動(dòng)態(tài),同時(shí)加強成員間的溝通,增強站內凝聚力,特此舉辦xx宣傳活動(dòng)。
【主辦分站】:
【所屬大區】:
【支持單位】:
【活動(dòng)時(shí)間】:xx
【活動(dòng)地點(diǎn)】:
【參與人數】:
【活動(dòng)方式】:
班級以小組為單位進(jìn)行比賽雙龍戲珠;綁腿跑接力;送雞毛信。跳大繩。乒乓繞樁。心有靈犀。愛(ài)心速遞
【活動(dòng)詳細安排】: 1、前期宣傳動(dòng)員準備工作階段
(1)確認各隊的參賽名單:
(1)場(chǎng)地布置:
、偬崆暗浆F場(chǎng)安排好所需設施,以保證比賽的順利開(kāi)展。
、诒荣愔辉O置一個(gè)場(chǎng)地,方便大家集體圍觀(guān)。
總裁判總結宣布獲勝的隊伍;并選派獲勝選手發(fā)表獲勝感言。大會(huì )主席宣
布活動(dòng)結束,接著(zhù)拍照留念時(shí)間。
1.雙龍戲珠
、俦荣惙椒ǎ洪_(kāi)賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進(jìn)方向)站立于各自賽道的起點(diǎn)線(xiàn)后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動(dòng)作同步向前側行(跑),繞過(guò)前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后返回,直至抵達終點(diǎn)。終止計時(shí)以?xún)扇隧攰A對擠之球的前沿觸及終點(diǎn)線(xiàn)內沿垂直面時(shí)為準,用時(shí)少者獲勝。
、谝巹t要求:行進(jìn)過(guò)程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績(jì)。行進(jìn)過(guò)程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點(diǎn)重新開(kāi)始。兩運動(dòng)員及所頂之球在通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績(jì)無(wú)效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進(jìn),均應視為違例,成績(jì)無(wú)效。
、墼u分方法:以計時(shí)成績(jì)排名次,依次用時(shí)最短的獲勝
2.綁腿跑接力 參加人數2人
、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開(kāi)始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線(xiàn)后。裁判員發(fā)令后開(kāi)始計時(shí),隊員通過(guò)協(xié)調配合在跑道上共同行進(jìn),繞過(guò)前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后同組另兩名隊員出發(fā)(規則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)時(shí),計時(shí)停止,用時(shí)少者獲勝。
、谝巹t要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進(jìn),均應視為違例,成績(jì)無(wú)效。 ③評分方法:以計時(shí)成績(jì)排名次,依次用時(shí)最短的獲勝。
3.送雞毛信 參加人數2人
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽(tīng)到比賽開(kāi)始的信號后,記熟由場(chǎng)務(wù)發(fā)放的十位數字,記熟數字后進(jìn)行往返跑,回到終點(diǎn)后背出自己對應的數字,準確無(wú)誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進(jìn)行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點(diǎn),再進(jìn)行記憶后,重新跑完全程。
、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時(shí)成績(jì)排名次,依次用時(shí)最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動(dòng),以下部分為班級對抗賽。
4.趣味跳繩
、俦荣惙椒: 1、每組挑選出一名隊員參加比賽。
2、在直徑為1米的圓圈內依次進(jìn)行比賽。
3、每人最多跳兩次,取最優(yōu)次數。
、谝巹t要求:出現失誤就算失誤一次;必須在圈內跳,出圈視為違規,成績(jì)無(wú)效。
、墼u分方法:以計次數排名次,次數最多的獲勝。
5.乒乓繞樁
參賽人員:每組3人,5組
道 具:乒乓板乒乓球各5個(gè)
比賽規則:每小組先一人變打乒乓邊繞樁走,傳到對面組 員手里,組員往回走繼續傳給下一個(gè)隊員,直到最后一個(gè) 組員走完,先走完全程的小組獲勝。
裁 判:2人
6.心有靈犀
參賽人員:每組2人,5組
道 具:蒙眼布5條
比賽規則:每小組一人蒙眼,一人指揮。眼睛蒙住的需在 指揮下繞過(guò)障礙物并取得需要物品。在最短時(shí)間內取到所 有物品且到達終點(diǎn)的獲勝。
裁 判:2人 7.送雞毛信 參加人數2人
、俦荣惙椒:五十米跑道,聽(tīng)到比賽開(kāi)始的信號后,記熟由場(chǎng)務(wù)發(fā)放的十位數字,記熟數字后進(jìn)行往返跑,回到終點(diǎn)后背出自己對應的數字,準確無(wú)誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進(jìn)行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點(diǎn),再進(jìn)行記憶后,重新跑完全程。
、谝巹t要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
、墼u分方法:以計時(shí)成績(jì)排名次,依次用時(shí)最短的獲勝。
以上為小團隊趣味活動(dòng),以下部分為班級對抗賽。
其它:
、俑餍〗M自己給自己隊伍起一個(gè)響亮的隊名,以鼓舞士氣;
、诟餍〗M按照競賽規程的要求認真準備、合理安排工作,為運動(dòng)員參賽創(chuàng )造條件。
、墼诮M織參賽前,各單位應認真做好選拔;同時(shí)做好安全保障工作,避免發(fā)生意外事故。
注意事項:
、俦荣惐局(zhù)“友誼第一、比賽第二”的精神進(jìn)行。
、谠趫竺x項過(guò)程中,請根據自己的實(shí)際情況選報項目,活動(dòng)中注意安全; ③如若有人因事不能參加比賽,必須提前一天告訴活動(dòng)負責人,以便重新進(jìn)行調整;
、鼙荣愔谐霈F的一些未盡事宜,由大會(huì )主席與裁判協(xié)商裁定
【獎項設置】:
【申請物資】
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