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原創(chuàng )桌游:三名80后大學(xué)生的“三國殺”傳奇

時(shí)間:2024-08-18 00:48:27 創(chuàng )業(yè)案例 我要投稿
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原創(chuàng )桌游:三名80后大學(xué)生的“三國殺”傳奇

  三國殺是一款風(fēng)靡全球的以三國演義為背景的策略卡牌桌面游戲,經(jīng)典新三國國戰玩法,百萬(wàn)名將任由你搭配,楚雄爭霸,等你決戰沙場(chǎng)!已推出網(wǎng)頁(yè)版《三國殺OL》,手游《三國名將傳》等游戲。下面小編整理了原創(chuàng )桌游:三名80后大學(xué)生的“三國殺”傳奇相關(guān)內容。

原創(chuàng  )桌游:三名80后大學(xué)生的“三國殺”傳奇

  杜彬(中)、黃愷(右)、李由在他們創(chuàng )立的游卡桌游公司前。

  一款取材于三國故事的原創(chuàng )桌面游戲,拉動(dòng)了一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)鏈條。

  三名80后大學(xué)生的“三國殺”傳奇

  如果你是年輕人,沒(méi)有聽(tīng)過(guò)、玩過(guò)“三國殺”,會(huì )被同伴認為是落伍了。一款名叫“三國殺”的桌面游戲似乎一夜之間在大學(xué)生、白領(lǐng)中風(fēng)靡開(kāi)來(lái),“如果我沒(méi)在玩‘三國殺’,就在去玩‘三國殺’的路上”,取代網(wǎng)游,這種“不插電”的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進(jìn)交流。一種新的生活休閑方式在流行……

  如果你留心觀(guān)察,身邊漸漸出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場(chǎng)所——桌游吧、桌游店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌游店,當年12月,這一數字一躍為730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一個(gè)桌游產(chǎn)業(yè)鏈條在全國各地形成……

  這種變化得益于國內第一款原創(chuàng )桌游——“三國殺”,業(yè)內人士絲毫不掩飾對它的欣賞:“因為它促進(jìn)了中國桌游玩家隊伍的急劇擴大,使得全球桌上玩具產(chǎn)業(yè)開(kāi)始認真考慮中國市場(chǎng)和玩家的訴求!边@一結論絕不夸張,2006年,北京桌游玩家不過(guò)兩三百人,到了2009年,活躍用戶(hù)就高達400萬(wàn)。

  創(chuàng )造這一奇跡的是三個(gè)“80后”大學(xué)生:杜彬、黃愷、李由。

  “三國殺”卡牌中的武將牌,均取材于三國故事!叭龂鴼ⅰ钡耐婕矣4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個(gè)玩家扮演不同的武將,每個(gè)武將被賦予了不同的技能。 本報記者 鮑效農 攝

  走神與留神——“三國殺”的誕生

  黃愷說(shuō)自己喜歡走神,走神時(shí)就習慣性地涂涂畫(huà)畫(huà)。初三時(shí)他模擬一種叫游戲王的游戲,畫(huà)了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。

  在北京東四環(huán)的一家寫(xiě)字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著(zhù)與24歲年齡不甚相符的成熟和穩重,他笑言“很多人說(shuō)我像34歲的”。從中國傳媒大學(xué)電子游戲設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)不過(guò)一年多的他,已經(jīng)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司的總設計師。

  一副普通的紙牌不過(guò)2元錢(qián),而一套“三國殺”的卡牌可以賣(mài)到39元。是黃愷實(shí)現了這一價(jià)值的飛躍。而這一飛躍卻是走神“走”出來(lái)的。

  “一款創(chuàng )意產(chǎn)品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現,三是觸景生情!秉S愷說(shuō),“三國殺”的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學(xué)六年級就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒(méi)辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規則,畫(huà)小兵,用骰子和卡片進(jìn)行戰斗,看看游戲能不能進(jìn)行下去。

  黃愷說(shuō)自己喜歡走神,不管上課的時(shí)候還是自己在家復習功課時(shí),走神時(shí)就習慣性地涂涂畫(huà)畫(huà)。初三時(shí)他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫(huà)了1000多張卡片,“其實(shí)沒(méi)什么技術(shù)含量,只需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時(shí)候練出來(lái)了”。

  盡管學(xué)習成績(jì)隨著(zhù)“走神”而搖擺過(guò),但黃愷還是順利地以學(xué)校最高成績(jì)考入高中。高考時(shí),黃愷在報考專(zhuān)業(yè)時(shí),發(fā)現中國傳媒大學(xué)新設了一個(gè)專(zhuān)業(yè),叫“互動(dòng)藝術(shù)”,其實(shí)就是電子游戲設計。2004年中國網(wǎng)絡(luò )游戲剛剛火起來(lái),但很多家長(cháng)聞網(wǎng)色變,也許正是為了規避這種風(fēng)險,專(zhuān)業(yè)的名字才變得“如此藝術(shù)”。但對黃愷來(lái)說(shuō),這個(gè)專(zhuān)業(yè)讓他從小的愛(ài)好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國傳媒大學(xué),成為國內第一批電子游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)生。

  “我們這屆學(xué)生還是具有實(shí)驗性質(zhì)的!秉S愷說(shuō),大學(xué)時(shí)學(xué)的東西比較雜,從策劃到美術(shù)再到數學(xué)。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國外已經(jīng)有五六十年發(fā)展歷史的桌游,加上當時(shí)國內非常流行“殺人游戲”,黃愷就有了自己的想法:設計一款“不插電”的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握鼠標、盯著(zhù)屏幕。

  至于怎樣“靈光一現”,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說(shuō),自己都很難說(shuō)清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過(guò),他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,三國故事肯定是游戲的好題材。

  還在讀大二的黃愷,花了一個(gè)晚上的時(shí)間,借用一款名叫“三國無(wú)雙”的日本游戲的圖片,用電腦重新制作,并根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天就拿到打印店打印出來(lái),這就是“三國殺”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多時(shí)間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫(huà)重新設計到游戲規則修訂。

  “三國殺”的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個(gè)玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學(xué)玩,沒(méi)想到,很受歡迎,卡牌變得供不應求。為了在更大范圍內看看“三國殺”的效果,黃愷和自己的搭檔、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的李由開(kāi)始通過(guò)淘寶網(wǎng)賣(mài)“三國殺”,他們并沒(méi)打算賣(mài)出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣(mài)一套做一套,說(shuō)起這些,黃愷笑著(zhù)回憶說(shuō):“一般都是買(mǎi)家來(lái)訂貨,我們現去做,所以,要告訴買(mǎi)家等一個(gè)星期再發(fā)貨!弊畛醯摹叭龂鴼ⅰ辟u(mài)79元一套,等生產(chǎn)的效率高些以后,價(jià)格降為69元。

  黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說(shuō):“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態(tài)在玩游戲,而是想把它做起來(lái)。所以,我做游戲的時(shí)間比自己玩游戲的時(shí)間多得多!

  還是跟中學(xué)時(shí)期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執著(zhù)。

  第一千個(gè)與第一個(gè)——“三國殺”的生意經(jīng)

  “我可能是國內第一千個(gè)或者第一千零一個(gè)知道桌游的人,這并不重要,但是我是第一個(gè)把它的價(jià)值挖掘出來(lái)的人!倍疟蛘f(shuō)。

  假若黃愷沒(méi)有碰見(jiàn)杜彬,“三國殺”就不會(huì )有后來(lái)那么大的市場(chǎng),也許還只是小眾化的游戲,也許會(huì )走向消亡。

  2006年,還是清華大學(xué)計算機專(zhuān)業(yè)博士生的杜彬,從瑞典朋友那里了解了國外非常流行的桌面游戲,想看看國內是否也有同類(lèi)產(chǎn)品。網(wǎng)上一搜索,還真有賣(mài)的,于是,杜彬就成了黃愷“三國殺”卡牌的第八個(gè)或第九個(gè)客戶(hù)。

  “我可能是國內第一千個(gè)或者第一千零一個(gè)知道桌游的人,這并不重要,但是我是第一個(gè)把它的價(jià)值挖掘出來(lái)的人!倍疟蛘f(shuō)。玩了一段時(shí)間的“三國殺”之后,杜彬主動(dòng)找到黃愷,說(shuō)“三國殺”肯定好賣(mài),我們成立公司吧,主營(yíng)桌游產(chǎn)品。

  其實(shí)杜彬畢業(yè)時(shí)面臨三個(gè)選擇,一是去著(zhù)名外企IBM做研發(fā)人員,4年IBM實(shí)習生的經(jīng)歷讓杜彬比一般的正式員工還“老資格”;二是選擇成長(cháng)型較高的創(chuàng )業(yè)企業(yè);三是自己主導去創(chuàng )業(yè)“三國殺”的項目。也許出于對“第一個(gè)”的冒險與熱情,身為清華計算機高材生的杜彬走了“旁門(mén)左道”,選擇了跟同學(xué)不一樣的創(chuàng )業(yè)路。

  但是,做第一個(gè)并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批“三國殺”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到噴繪店噴繪圖片,然后把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成卡牌!捌鋵(shí)這種工作應該是居委會(huì )老大媽做的,工作量挺大的!倍疟蛘f(shuō),自己的媽媽都被拉來(lái)切紙牌,雖然她并不理解兒子。有時(shí)候兩人鬧矛盾了,媽媽就說(shuō):“我還不給你切了呢!”不怪媽媽生氣,因為那時(shí)候沒(méi)人能相信卡牌可以拿來(lái)賣(mài)。

  創(chuàng )業(yè)最難的還是市場(chǎng)推廣。當時(shí)黃愷、李由還是在校學(xué)生,兩人忙著(zhù)完善產(chǎn)品,而市場(chǎng)推廣的任務(wù)落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出來(lái)的!倍疟蛘f(shuō),很多事情要放下架子才能做。當時(shí)杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉庫。他經(jīng)常跑到南五環(huán)的貨場(chǎng),不管身上穿著(zhù)什么衣服,都要親自拉板車(chē),一箱箱搬運貨物。

  然而,杜彬仍會(huì )遇到不少尷尬!扒迦A的博士怎么會(huì )做紙牌來(lái)賣(mài)?”這種疑問(wèn)最初來(lái)自家里人,后來(lái)擴展到卡牌印刷廠(chǎng)的工人!案麄兞闹(zhù)聊著(zhù),當得知你的身份,人家就會(huì )很詫異,問(wèn)此類(lèi)的問(wèn)題!倍疟蛱寡,在最艱難的時(shí)候,他也曾動(dòng)搖過(guò),也曾質(zhì)疑過(guò)自己的選擇。

  為什么有的人學(xué)歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問(wèn)題!澳鞘且驗橄敕ㄔ谧鞴,覺(jué)得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去!

  隨著(zhù)渠道的擴展和口口相傳,玩“三國殺”的人越來(lái)越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個(gè)人湊了5萬(wàn)元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三國殺”的資深玩家、游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創(chuàng )業(yè)團隊擴大到5人。2008年11月,全國首家桌游公司——北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司正式成立。

  公司的壯大延續了傳奇的色彩。不到兩年的時(shí)間,公司壯大為六七十人,并吸引了盛大集團的投資,負責開(kāi)發(fā)“三國殺”網(wǎng)絡(luò )游戲。如今,“三國殺”卡牌已經(jīng)累計銷(xiāo)售100多萬(wàn)套,2009年公司的營(yíng)業(yè)額已經(jīng)達到1000萬(wàn)元,游卡桌游還開(kāi)發(fā)了“砸蛋”、“福神”等針對不同玩家的游戲。

  讓人驚喜的是,“三國殺”帶動(dòng)了桌游店的發(fā)展,桌游產(chǎn)業(yè)鏈條正在形成。杜彬說(shuō),就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家并不是為了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,滿(mǎn)足情感交流的需求,“跟誰(shuí)玩什么游戲并不重要,而是跟誰(shuí)在一起玩”,所以,桌游在一線(xiàn)城市很有市場(chǎng),大家有需求從網(wǎng)絡(luò )中走出來(lái),回歸原始的游戲。

  “可以說(shuō),‘三國殺’是中國桌游產(chǎn)業(yè)的基石,打開(kāi)了市場(chǎng),起到了開(kāi)路先鋒的作用。沒(méi)有‘三國殺’,桌游會(huì )推遲一兩年出現,或者被其他產(chǎn)品代替!倍疟蛘f(shuō),“三國殺”受眾已占據中國桌游用戶(hù)份額的80%-90%,在“三國殺”出現之前,北京的桌游用戶(hù)只有兩三百人,而現在,僅線(xiàn)上的活躍用戶(hù)就高達400萬(wàn)。

  星星之火如何燎原——“三國殺”的未來(lái)

  “三國殺”會(huì )不會(huì )曇花一現?杜彬說(shuō),之前中國桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因為單個(gè)產(chǎn)品作戰,從而被擠壓出市場(chǎng)!叭龂鴼ⅰ睍(huì )吸取教訓,帶動(dòng)行業(yè)走向成熟規范。

  讓杜彬沒(méi)想到的是,“三國殺”的創(chuàng )業(yè)像火種一樣,星星之火可以燎原,一個(gè)火種“點(diǎn)燃”了更多的創(chuàng )業(yè)故事!叭龂鴼ⅰ闭憬偞響獣蕴炀褪瞧渲兄。

  1988年出生的應曉天,目前還是浙江大學(xué)信息管理專(zhuān)業(yè)2006級的學(xué)生,還有幾個(gè)月就要畢業(yè),跟忙著(zhù)找工作的同學(xué)不一樣,他已經(jīng)創(chuàng )業(yè)兩年。2008年,玩了三四個(gè)月的“三國殺”之后,應曉天就給杜彬發(fā)郵件,希望自己在浙江推廣“三國殺”。這個(gè)小伙子憑借自己清晰的推廣思路,贏(yíng)得了浙江總代理的位置,成為“三國殺”在全國33個(gè)總代理商中的唯一一名學(xué)生。

  應曉天開(kāi)始選擇浙大校園推廣,然后擴展到周邊街道、書(shū)報亭,杭州30多家書(shū)報亭都被應曉天“攻下”,開(kāi)始賣(mài)“三國殺”?吹戒N(xiāo)量不錯,應曉天跑到圖書(shū)公司、連鎖店,用之前的成績(jì)說(shuō)服他們。到后來(lái),浙江的麗水、紹興、嘉興等8個(gè)市都被應曉天跑遍。目前,應曉天手下有450家代理銷(xiāo)售商,浙江“三國殺”的銷(xiāo)量穩居全國第四位。

  2008年上半年,應曉天從家里借了點(diǎn)錢(qián),加上股票收益,跟同學(xué)合伙在浙大北門(mén)開(kāi)了家桌游店。對于桌游的未來(lái),應曉天很有信心,他認為,桌游真正成熟的時(shí)代應該在5到8年以后,也就是當今這些玩家有了下一代以后,桌游才會(huì )像國外那樣,轉為家庭游戲。不過(guò),應曉天也有自己的擔憂(yōu):從現在的桌游吧產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),還沒(méi)有成熟的運作模式,服務(wù)也比不上同類(lèi)的休閑場(chǎng)所;從桌游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),除了“三國殺”,其他產(chǎn)品還不能被市場(chǎng)接受,不具備玩家基礎,市場(chǎng)積淀需要過(guò)程,希望以后能出現更多專(zhuān)業(yè)做桌游的人,豐富產(chǎn)品線(xiàn)。

  應曉天的擔心不無(wú)道理。自從“三國殺”出現后,很多山寨版的“水滸殺”、“西游殺”充斥市場(chǎng),但是只摸到桌游的皮毛!捌鋵(shí),游戲中人物技能背后是數學(xué)模型,需要很強的邏輯能力,產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)后,需要反復測試,把每種極限情況都考慮到,這是一個(gè)非常折磨人的過(guò)程!蹦壳耙咽怯慰ㄗ烙萎a(chǎn)品總監的李由說(shuō)。

  

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