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游戲相關(guān)創(chuàng )業(yè)項目
目前游戲分類(lèi)有哪些?有哪些相關(guān)的游戲創(chuàng )業(yè)項目呢?是如何選擇的?
游戲公司年輕人的創(chuàng )業(yè)項目
隨著(zhù)90后這一代人步入公司,如今的市場(chǎng)上也是出現了不少以這樣的一個(gè)群體為主體的行業(yè),而時(shí)代的發(fā)展更是給了這樣的行業(yè)帶來(lái)了比較成熟的技術(shù)支持;我們都知道在如今的市場(chǎng)上游戲是年輕消費者的一種比較主要的消費的渠道。而同時(shí)游戲開(kāi)發(fā)也就成為了一個(gè)年輕人群體中的一種創(chuàng )業(yè)的形式;其實(shí)對于現階段的年輕的創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),游戲公司是一個(gè)不錯的創(chuàng )業(yè)項目,比較符合他們的愛(ài)好和興趣,同時(shí)現階段的市場(chǎng)環(huán)境也逐漸趨于穩定,市場(chǎng)需求也比較大,如果我們在這方面擁有足夠的能力,那么我們在創(chuàng )業(yè)的過(guò)程中,也能夠輕松從這樣的行業(yè)中獲得比較好的收益。
市場(chǎng)行情
如今的市場(chǎng)上,游戲的火熱程度,對于這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),給它帶來(lái)了比較快速的發(fā)展;而如今市場(chǎng)上游戲的火熱也就讓游戲開(kāi)發(fā)這樣的行業(yè)對于投資者來(lái)說(shuō),是一個(gè)比較不錯的創(chuàng )業(yè)的項目。畢竟一個(gè)行業(yè)擁有的發(fā)展前景和利潤規模,會(huì )在很大的程度上由市場(chǎng)的具體環(huán)境來(lái)確定,我們如果是想要讓自己的創(chuàng )業(yè)項目能夠給自己帶來(lái)比較大規模的收益,那么我們就需要在選擇行業(yè)的時(shí)候,要確定行業(yè)在當今市場(chǎng)上擁有的受歡迎和受關(guān)注的程度是不是值得我們進(jìn)入。顯然游戲如今已經(jīng)成為了一種主流的消費形式,我們如果是想要創(chuàng )業(yè),開(kāi)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的公司的話(huà),如果我們有著(zhù)足夠的資本,那么這樣的一個(gè)行業(yè)的確能夠提供給我們比較多的發(fā)展的機會(huì ),而且市場(chǎng)環(huán)境也讓這樣的創(chuàng )業(yè)的可行性得到了大幅增加。
資本要求
當然這樣的創(chuàng )業(yè)項目,對于創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),我們也需要了解,它對于我們的要求也是非常高的;因為一個(gè)好的游戲公司,首先在設備上的需求是比較高的,首先我們要擁有一整套的用于開(kāi)發(fā)的設備,也就是電腦,而且游戲開(kāi)發(fā)是需要質(zhì)量相對來(lái)說(shuō)比較上乘的電腦,其次是需要一個(gè)穩定的環(huán)境,給開(kāi)發(fā)人員提供一個(gè)辦公的場(chǎng)所;最為重要的就是人才方面,因為一個(gè)好的游戲開(kāi)發(fā)會(huì )涉及到很多的專(zhuān)業(yè)方面的技術(shù)要求,所以我們如果是開(kāi)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的公司的話(huà),在專(zhuān)業(yè)的人員方面就需要我們在創(chuàng )建自己的公司的時(shí)候,需要組建自己的團隊,要求我們的公司在人才方賣(mài)弄要做到比較全面,而且對于人才的專(zhuān)業(yè)度的要求也是非常高;這也就意味著(zhù)我們的創(chuàng )業(yè)項目在經(jīng)營(yíng)的過(guò)程中,對于成本的要求也就達到了一個(gè)比較大的規模。
項目發(fā)展
當然我們如果是想要在這樣的一個(gè)行業(yè)真正做出成績(jì),也是一個(gè)不簡(jiǎn)單的過(guò)程,如果是我們在自己的項目的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,想要讓我們的創(chuàng )業(yè)項目能夠給自己帶來(lái)收益,那么首先我們的成本就要足夠滿(mǎn)足到一個(gè)項目開(kāi)發(fā)完成,然后我們需要合適的門(mén)路,將自己的產(chǎn)品推銷(xiāo)給一些專(zhuān)門(mén)從事游戲發(fā)行的公司,而且我們的游戲產(chǎn)品要在特色上能夠給這些公司帶來(lái)比較驚艷的感覺(jué),這樣才會(huì )有人選擇幫助我們發(fā)行我們的游戲產(chǎn)品,這樣才能拿到自己的公司的運營(yíng)的過(guò)程中的第一通金;這個(gè)過(guò)程,主要就是考慮注資人在人脈上擁有著(zhù)比較大規模的資源,或者是在社交和推銷(xiāo)上有著(zhù)超乎常人的特色。
當然這樣的一個(gè)行業(yè)我們如果是能夠真正打響自己的旗號,那么我們在創(chuàng )業(yè)項目的經(jīng)營(yíng)的過(guò)程中遇到的困難也就會(huì )一掃而空,當然前提是我們對于這樣的一個(gè)行業(yè)有著(zhù)自己的獨特見(jiàn)解,以及能夠打造一個(gè)比較出色的`團隊。
游戲行業(yè)創(chuàng )業(yè)分析
目前游戲主要分為三大類(lèi),傳統的客戶(hù)端游戲(端游),網(wǎng)頁(yè)游戲(頁(yè)游),手機游戲(手游)。端游由于技術(shù)成本以及開(kāi)發(fā)周期,自然不在考然范圍,估計大部分游戲行業(yè)的創(chuàng )業(yè)者也是這樣想的,主攻頁(yè)游或者手游。那在這里,我也先恭喜那一小部分敢想敢做的,去做端游的同行們,祝你們成功,你們是有想法的人。
網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式,這個(gè)是很透明的,在游戲行業(yè)呆過(guò)的人一般都清楚,對于創(chuàng )業(yè)團隊來(lái)說(shuō),可以選擇的方式基本上有以下幾種:
1. 尋求獨家代理。
2. 與多家運營(yíng)商實(shí)行聯(lián)合運營(yíng)。(獨代,也可能是以聯(lián)運的方式來(lái)推廣)
3. 上一些開(kāi)放平臺,如騰訊空間。
很多人只看到了表面現象,卻沒(méi)有了解到這里水有多深。前面兩種運營(yíng)方式,僅僅只在分成比例上有一定的區別,實(shí)質(zhì)是沒(méi)有太多區別的,并且現在分成比例是非常低的,知名公司的優(yōu)秀產(chǎn)品與聯(lián)運平臺談,可能有概率談到一個(gè)相對合理的比例。
簡(jiǎn)單以一款游戲來(lái)做一個(gè)說(shuō)明,比如《街機三國》(以下數據不一定具備真實(shí)性),整體月流水2000萬(wàn),那么《街機三國》研發(fā)團隊能夠拿到200萬(wàn)左右,假設他們這200萬(wàn)都可以順利拿到(你知道天朝各種黑,拿到手有沒(méi)有這么多自己去分析),其實(shí)對于幾十個(gè)人的團隊,200萬(wàn)的月進(jìn)賬挺不錯了。好景并不會(huì )長(cháng),這時(shí),你面臨的問(wèn)題就大了,中國是一個(gè)非常殘酷的社會(huì ),競爭環(huán)境之惡化,哪怕聯(lián)運平臺拿走了九成你的收入,但他們還是不甘心,比如:這個(gè)時(shí)候4399就會(huì )在兩到三個(gè)月之內做一款游戲玩法和類(lèi)型和街機三國一模一樣的產(chǎn)品出來(lái),因為用戶(hù)都是掌握在平臺手上,廣告推送也是由平臺來(lái)做的,用戶(hù)是有限的,同樣的用戶(hù)量的前提下,他們會(huì )優(yōu)先把用戶(hù)導到自己開(kāi)發(fā)的游戲中去,然后重新和你談分成比例,同理他們會(huì )用同樣的方式去做神仙道,神曲,如果可以的話(huà),直接把這些產(chǎn)品做死。
這個(gè)時(shí)候,有積累的大公司產(chǎn)品一般還是可以存活,但收益肯定是大減的,小團隊基本都是死。所以,如果是想創(chuàng )業(yè),除了要有具備非常強大競爭力的研發(fā)團隊,還要有與研發(fā)團隊同樣優(yōu)秀的運營(yíng)資源。當然,在沒(méi)有街機三國的時(shí)候,能想到去做街機三國,這也肯定是會(huì )成功的,但游戲的暴利僅僅只對于平臺,而不是研發(fā)團隊,像第七大道那種,一款產(chǎn)品能讓公司市值過(guò)億,在當下的中國已經(jīng)很難了。很多小團隊在沒(méi)有市場(chǎng)資源的條件下,優(yōu)先考慮去開(kāi)放平臺,雖然那里的競爭非常激烈,但那里花錢(qián)能買(mǎi)到一些用戶(hù),如果產(chǎn)品耐玩,還是會(huì )有收入的。
很多人,只看到了某一個(gè)產(chǎn)品的一些不足,心想:“這類(lèi)產(chǎn)品居然都能賺錢(qián),那我對它做一些微新創(chuàng ),就能成功,而并不了解他們之所以賺錢(qián)的方式”。簡(jiǎn)單的以手機游戲幻想三國為例,這款產(chǎn)品是一款品質(zhì)非常低劣的產(chǎn)品,畫(huà)畫(huà)極其粗糙,很多人看到他月流水能達到上千萬(wàn),都很好奇,他們卻沒(méi)有了解到這個(gè)產(chǎn)品的定位和渠道。這款游戲最小體積版本只有1.3M,前期發(fā)展主要是靠與山寨手機廠(chǎng)商合作,提前預裝在系統里,那種三四百塊錢(qián)的安卓手機是不能通過(guò)360手機管家來(lái)裝東西的,內存太小,無(wú)法運行,這類(lèi)手機主要定位在二三線(xiàn)市場(chǎng),而手機上只有這么一款網(wǎng)絡(luò )游戲,當你不能玩其它游戲的時(shí)候,一款破垃圾游戲你也會(huì )玩得愛(ài)不釋手,然后還會(huì )掏錢(qián)去玩,你覺(jué)得你在那種情況下會(huì )嗎?這就是這款游戲的成功之處,渠道。這款游戲其實(shí)在安卓市場(chǎng)上基本沒(méi)人下載的。
手游的盈利模式,除了具有一定的渠道,比如山寨機,移動(dòng),電信,另外的也就和頁(yè)游差不多了靠安卓市場(chǎng)平臺,比如91手機助手,360手機助手等。這種平臺更黑,比頁(yè)游還黑,頁(yè)游別人了解了一款游戲,然后可能會(huì )去百度搜,進(jìn)到官方或獨代服務(wù)器,手機上沒(méi)人會(huì )用百度搜的。91現在有十幾個(gè)團隊在做手游,你覺(jué)得他們有可能讓用戶(hù)下載到其它草根團隊做的類(lèi)似自己一樣的產(chǎn)品來(lái)和自己的公司競爭嗎?所以,當你沒(méi)有很大的積累,或者很有創(chuàng )新的產(chǎn)品的時(shí)候,千萬(wàn)別天真的想一戰成名。當然年輕肯定是可以嘗試的,盡心盡力把產(chǎn)品做好,有概率能分到一杯羹。
手游和頁(yè)游還有另外一個(gè)方向,國外市場(chǎng),相對于國內惡化環(huán)境,國外就公平一些,Google Play, Appale store, FaceBxxk上的提成都是很高的,并且他們沒(méi)有研發(fā)團隊來(lái)做游戲,他們把機會(huì )留給了另外(都是些多么偉大的企業(yè)啊),Google Play分成大概是這樣的,平臺拿三成,產(chǎn)品提供者拿7成,但廣告需要自己做,自己去推廣(和騰訊平臺差不多),大概一個(gè)用戶(hù)三到五塊錢(qián),能不能留住用戶(hù)就看你產(chǎn)品了,所以很多手游團隊是直接進(jìn)軍海外市場(chǎng)的,。
另外,當你掌握技術(shù)資源的時(shí)候,不一定非得在一棵樹(shù)上撞死,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)非常有前途的行業(yè),你也可以做一些小應該,小軟件,積累用戶(hù),在中國用戶(hù)就是金錢(qián)。
創(chuàng )業(yè)要成功,不僅僅是需要能有創(chuàng )新,好的想法,前面的每一步路都會(huì )有很多障礙,具備能掃除大部分障礙的條件,就能事半功倍了。你具備了多少?
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